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Xbox One版《絕地求生》第4次更新 幀數穩定光照改善

  Xbox One版的《絕地求生》在近日更新了第4個升級補丁,優化了部分遊戲體驗同時也修復了一些BUG。雖然X1版的吃雞起步比較晚,但經過數次更新之後我們也確實能感受到不斷提升的遊戲質量,那麼這次的補丁又帶來了怎樣的變化呢?

  在下載了4G左右的更新包之後,我們使用Xbox One X進入了遊戲,略遺憾的是主菜單界面的文字依然是在雲端,所以剛剛進去還是出現了文字延遲顯示的情況,不過官方顯然從玩家的反饋中得知中文版的菜單有可能無法載入文字,所以這次統一修改成了英文,即便偶爾有延遲但也至少能保證正常顯示了。

  關於幀數優化方面,最明顯的是在準備階段的機場,幀數明顯提升並且比較穩定,雖然並沒有達到穩定30幀,但比起早前的版本已經流暢許多,正常的移動、開槍、出拳動作都能順利完成,簡直讓人不敢回想當初這裡延遲+超低幀數的體驗。

  幀數的優化同樣體現在飛機上和戰場當中,並且無法載入飛機的BUG也沒有再出現(至少目前已經沒看到了),戰場中角色進行各種動作也讓人比較滿意,不過開車部分改善並不是太多,特別是在建築群或者大面積植被附近駕駛時仍然掉幀感明顯。可以看出來,官方目前優化的方向顯然是穩定幀數,至於想要絲般順滑的效果,我們還是期待後續的更新吧。

  此外,遊戲還有兩個比較明顯的優化,一是跳傘時搖桿控制的視角以及速度問題,早前版本中速度慢並且視角略彆扭,導致跳傘過程中往往讓人感覺頭暈,這次改善了不少;二是室內光照的部分,此前室內環境普遍偏暗並且會出現色調偏藍的情況,而更新之後不論是燈光的效果還是自然體積光的效果都比較舒適,終於不用怕室內太黑幀數太低根本看不清人了。

  Xbox One《絕地求生》現階段的主要任務是優化,官方並沒有急於推出大版本更新是非常明智的選擇,否則就算加入大量新內容,體驗也會打一個折扣。目前1.0正式版在PC平台大受好評,希望Xbox One版能在跟上優化之後儘快帶來新內容吧。

  順帶一提,Xbox Design Lab服務的吃雞版官方定製外觀手柄也在日前寄到了編輯部,配色相當贊,聽說用這個手柄更容易吃到雞(笑)?感興趣的玩家也不妨到Xbox官網定製這樣別具特色的手柄喲。

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