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游點好看第十三期:《生化奇兵》一個彩蛋隱藏十年還沒被發現

悠哉遊戲!在百變多樣的虛擬世界中書寫遊戲人生。

《游點好看》欄目實習主持人@毒毒蘿

本期欄目是由手機文學創作開括者-原創文學,瞎幾把贊助!

本欄目是由GT電娛時代獨家發行,末果 監製

《生化奇兵》是由Irrational Games開發,2K Game於2007年8月21日發行的一款第一人稱射擊類遊戲。玩家扮演主人公傑克(Jack)在飛機失事墜毀後,通過他人的引導他來到一個水下城市極樂城。並由此展開了一段冒險。

熱愛生化奇兵的玩家不斷地挖出遊戲類隱藏的彩蛋,但是還剩一個彩蛋至今都沒被人發現,潛伏了十年之久......

這麼久在大家漸漸遺忘了這部經典遊戲的時候,一位自稱當年曾參與過《生化奇兵》的匿名的開發者終於忍不住了,在4chan論壇上,透露了這個彩蛋的觸發方式,玩家可以在遊戲里找到一條隱藏消息。

玩家在進入赫菲斯托的下半部分,第一次見到Ryan的地方,用焚燒技能(Incinerate)將自己的HP(血量)降到1點,然後再次使用,並且觸發過場動畫,玩家會在動畫中死掉,但是會被傳送到地圖外的復活點Vita Chamber,這時打開Art Captions選項,會看到一條開發者信息,「這是個BUG,如果你能看到這條信息,就說明Paul Hellquist沒做好他的工作。—愛你的Kline。」(Kline是Irrational工作室的前技術總監)

在2016年,這條信息就被玩家發現,只不過是在遊戲的其他環節。Kline對這條信息做出過回應,稱它為一個「美麗的錯誤」。

在遊戲里一些事物在游標移動過去就能顯示相應的信息,但遊戲里那麼多細節不是每一個都能完全檢查到,也沒法用代碼來自動檢查是否所有的事件物體都被配上相應的說明文本。

所以Kline找到了Paul Hellquist(《生化奇兵》的首席設計師),最後paul保證他的團隊會完成檢查任務。

但是作為一名合格的程序猿,Kline留下殺手鐧:為所有的描述文本設計了一個默認描述(就是上圖彩蛋的這條信息)。只是為了讓Paul的團隊能更容易發現錯誤。這條信息瞬間看起來可愛了不少,估計當時確是paul的團隊最憎恨的一句話吧。

Kline說可能由於一些失誤,導致這條信息留在了最終版,送到了玩家的面前,但是當看到這條信息的截圖卻能他不斷微笑:因為這條信息記載了他職業生涯中最棒的一段經歷,一群天才開發出了一款的偉大遊戲。

看玩這篇文章的你會不會重新拿出生化奇兵,來親眼見證這兩位開發者之間的充滿「愛意」的消息呢?

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