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感覺跟OMG相比,4AM更像一支絕地求生業餘戰隊

感覺跟相比,4AM更像一支絕地求生業餘戰隊,無論攻防都被完爆了!畢竟omg正規俱樂部,細節要求肯定比較高,4am也請分析師了!我覺得未來的話4AM也能越來越好吧。我覺得現在的4AM里,孤存經驗太少了,遊戲經驗少,比賽經驗更少。把比賽當路人打,打路人很多時候槍剛能解決問題,冒失一點沒問題。打比賽,大家都是職業選手,槍能差到哪去?還不注意保命,暴露目標給人打了先手居然老想著剛槍解決問題?憑什麼這麼自信?打贏了對面可能有隊友救,打輸了自己這邊沒法拉直接3AM。

昨天晚上的絕地求生比賽都看完了,OMG最後兩把吃雞都奉獻了教科書般的團隊攻防:

1.第三把EF天命圈,OMG一人狙擊架槍,一人丟煙拉開槍線,有條不紊,絕境衝過馬路,反殺吃雞

2.第四把1-3分開,封煙清毒邊滅掉一隊,再有條不紊攻下房區,最終吃雞。

總的感受就是:戰術素養很高,在小規模戰役時展現出的協作性非常強。引用6樓老鐵的話:這遊戲什麼叫強隊?就是能在逆境的時候反殺,最後一把被estar偷襲打靶,omg瞬間停車封煙反架死對面整編隊,這就是實力的體現。換個其他隊要麼慌亂中被團滅,要麼丟下幾具隊友屍體跑了。

反觀4AM最近的表現:

1.第二把天命圈X3瘋狂打靶,但是最後和JT打起來,孤存的「拉搶線」是直接開摩托沖臉,直接掉了,還好最後槍剛

2.沙漠圖pecado外,徒步吃掉野區那隊的一波,可以說幾乎毫無配合,大家憑經驗各打各的,守房隊伍的敵人,直接從左側拉出來打倒4AM兩個,打涼阿魯卡,最後靠孤存絲血1V2反殺,勉強算是打了下來。

3.之前的訓練賽一直都在看,有一次記得很清楚,也是沙漠攻房,4人開2車,韋神開車2人直接貼房子,阿魯卡開車兩人遠點停車……最後貼房子的等於2V4被滅,後面再來2個,成了葫蘆娃救爺爺,被對面滿編團滅。

4.今天第三把攻假車庫的一波,居然沒有任何雷和煙的配合,4個人直接排隊樓梯硬沖,如果對面噴子夠硬,或者門口卡得夠好、造成4AM第一個人倒在樓梯上的話,真的是懸。

5.前幾天下午訓練賽,2-2開車,搶廁所4V2,韋神前面兩人先被打掉就算了,後面來的2人(這時候廁所兩人都殘血了)居然又是毫無配合的,你打幾下我打幾下,jie"guo被對面打好血出來反殺。

在打小規模戰役的時候,4AM等於是各憑經驗拉搶線鋼槍丟雷,真的是「莽」,協作性比較差;而OMG相比之下真的可以用有條不紊來形容,協作性很強。

1.如果說選點進圈算是戰略或者大的戰術的話,那它一靠指揮的臨場判斷,二靠對地圖地形的熟悉程度。

2.但是小規模戰役的戰術配合,比如攻房(各種房型),搶廁所、被打被迫停車等等,真的需要針對性好好練練,純粹各憑經驗打的話,以後還是難。(我看過4AM去韓國比賽的時候練過橋戰術——一人橋下游泳繞後一人開船繞後,一人架槍一人開車,其實挺好的,不過我記得那會是愛射嘎一負責狙擊,槍架不住,被團滅)

p.s.補充一個細節,我覺得GODV指揮和隊內溝通也是有問題的。

eg:下午絕地求生訓練賽殺魔圖兩隊對峙,阿魯卡一個人頂了上去,看直播時我覺得這樣頂真的是很作死,阿魯卡很快的確被打死了。但是韋神之前的指揮說的是「我建議你不要去」。太模稜兩可了。

改進:如果是想給阿魯自由度,不妨分析說「容易被右邊打,頂上去沒車不好衝過去很危險」,讓阿魯自己判斷是否要上去;或者乾脆命令他不可以過去。「建議」這種詞對於一個指揮來說太糟糕了——隊員會想「我到底是要上還是不要上?」4AM交流的時候這種急死觀眾的情況真的不少見。真的需要注意吧。

最後也只能說是恨鐵不成鋼吧,我個人也是從英雄聯盟就開始關注韋醬了,希望4AM未來能有好的成績吧。


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