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面對未來的遊戲類PC硬體市場,ROG有什麼優勢

觀察

面對未來的遊戲類PC硬體市場,ROG有什麼優勢

PC

市場整體來說是一個高度同質化的市場,核心技術近似,依靠建立品牌來獲得消費者認同。因此你會發現有這麼幾種品牌很常見:

整體的市場表現也是如此,根據 Gartner 調研數據表明,2017年第三季度,全球PC出貨量連續第12個季度下滑,期間下滑了3.6%。與此同時,另一家市場研究機構IDC的數據也體現出全球PC出貨量總體走低的局勢。

然而在整體下行的市場環境下,有幾個細分市場的需求和銷量都逆勢上揚,第一就是高端商用PC市場, 而第二類就是高端的電競PC市場。

這兩個領域的領先品牌都有相同的共性,一方面只專註於高端市場,通過在周邊技術研發的投入來提供高附加值服務,另一方提前預測市場動向,在相關領域布局,贏得消費者對於品牌價值觀的認可。

研發投入

ROG — Republic of Gamers玩家國度,作為專註於高端PC市場的廠商,沒有大量研發投入是不可能的,而 ROG 玩家國度作為遊戲硬體品牌,研發投入自然都圍繞著如何提供更好的遊戲體驗。因此在核心部件同質化嚴重的硬體部分拿出獨家技術和設計,就成了重中之重。

在家用中端產品上,要解決發熱不是一個很困難的問題,然而在搭載頂級性能CPU 和GPU的產品上,散熱設計是各家的必爭之地。如果說前幾年還停留在依靠厚重的機身,粗大的熱管,盲目拉高風扇轉速不顧噪音壽命的暴力散熱時代,現在的消費者對於高端遊戲類產品的要求更挑剔和嚴格了。

如何在更小的空間限制下設計出一套高效率的散熱系統,ROG給出的答案是更薄。首先是風扇扇葉,更薄的扇葉帶來的更高的扇葉密度,這意味著空氣流通更規律,可以減少噪音並且增大氣流和風壓。

另外一個更薄的則是散熱鰭片,普通的散熱鰭片只能做到0.2mm的厚度,而ROG的鰭片已經率先來到了0.1mm級別,這意味著更大的熱交換面積,最終讓熱量排出得更快,機身溫度更低。

這些設計最終為我們帶來了搭載i7-7700HQ處理器和 NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q顯卡,卻只有17.9mm厚,重量2.24kg 的GX501VIK 冰刃,整體噪音也沒有超過40dBA.

另一方面,頂級的遊戲硬體廠商又怎麼會放棄極致性能的硬體,所以ROG推出了GX800, 它的目標是在筆記本電腦上帶來超越桌面環境的性能。

由兩台 330W的電源驅動,兩塊 超頻的 GeForce GTX 1080 SLI和同樣可超頻的i7-7820HK頂級處理器最終將這些巨量的性能輸出到一塊 4K解析度支持NVIDIA G-SYNC 的屏幕上。

伴隨著這樣的性能,需要解決的就是高達520W的熱量。ROG為此研發出了ROG Hydro超頻系統,配合GX800本身可以每分鐘輸出0.8立方米空氣的12V雙風扇和四齣風口,在連接液冷擴展塢之後,整個ROG Hydro超頻系統可以同時利用風冷和液冷進行散熱,保證內部溫度足夠低能維持系統的峰值性能。

在頂級的性能之外,與遊戲體驗息息相關的還有硬體本身的工業設計。ROG針對電競遊戲分別推出了ROG Strix S5魔霸和ROG Strix S5/S7槍神。魔霸版一改遊戲筆記本慣用的「WASD」鍵位,針對MOBA玩家常用的按鍵,將「QWER」四個按鍵特殊標識,使得玩家更容易區分。

在鍵盤本身的手感上,ROG 的目標也是在筆記本電腦上提供接近標準鍵盤的鍵距和鍵帽面積,因為只有這樣才可以減少誤觸,避免每次換機都重新習慣手指的移動距離。與此同時ROG筆記本的鍵程都達到1.8mm 甚至更多,鍵帽表面也有弧度設計更貼合手指,適合長時間高頻次的遊戲輸入。

輔助功能,相對於之前的純硬體投入,在沒有深度使用的情況下實際是較難被消費者感知到的,所以大多數廠商也不會在這方面有過多投入。然而當消費者購買一台產品之後,輔助功能在長期的使用之下的作用會愈發的明顯,也是建立差異化品牌競爭優勢的重要一環。

ROG 研發的 Gaming Center 可以通過鍵盤上的獨立快捷鍵啟動,其中包含了 CPU & GPU頻率, 內存佔用等等與性能相關的關鍵信息,同時還是一個 ROG 所有輔助功能的集合中心,消費者可以在這裡設置 AURA GRB 鍵盤燈光,自定義遊戲快捷宏,調整不同音效或者錄製遊戲視頻等等。

為了更好的幫助玩家在競技類遊戲中發揮,ROG 還研發出了 GAMEPLUS, 通過自定義十字准心能讓遊戲中有時難以和背景環境分辨的准心更好的被察覺。

遊戲中如何將低延時非常重要,所以ROG 推出了GameFirst IV對於佔用網路的程序一目了然,進一步可以自定義遊戲封包的優先順序給遊戲分配更多帶寬降低延時。除此之外在同時連接幾個網路的情況下,GameFirst IV 還自動分配網路來保證低延時和高帶寬互不影響。

以上這些功能若要通過第三方實現,則需要很多的精力或者額外的花費,而一旦成為產品的內置功能,就會極大程度的給消費者帶來便利,也是建立自身獨特競爭力的必要環節。

品牌文化

在高端的遊戲PC市場,研發投入是做出好產品的根基,而在產品本身之外,還需要獲得消費者的認同感,電子競技就是一個絕佳的領域。第一是因為電子競技和所有競技體育一樣,目標都是追求人類的極限,這和高端遊戲PC市場追求極致的性能是一樣的過程。

11年前Republic of Gamers(ROG玩家國度)品牌誕生之初,目標就是專註在高端遊戲PC市場,經過長年的積累,ROG的領域幾乎已經覆蓋到了桌面主機,筆記本電腦,主板,顯卡,甚至還有滑鼠耳機等等遊戲手邊外設領域。

而這麼多年來,ROG也一直在不斷加碼對電競的投入與支持。主流的電競項目和重大電競賽事中,TI6、major、LOL季中賽、爐石黃金公開賽、馬尼拉ESL one和CSL等電競頂級賽事的舞台上都不難發現ROG的身影。

對於ROG本身來說,通過和電子競技項目的合作,可以直接了解頂尖電競選手的需求,並且針對性的研發完善現有技術,另外還可以將搭載最新技術的產品提前給頂級電子競技選手獲得反饋,在未來的產品中獲得先發技術優勢。

而對於消費者,在嘉年華或是其他線下活動時,一方面硬體發燒友可以沉浸在現場競技比賽的狂熱氣氛中,另一方面電子競技愛好者也能夠親身感受高端PC硬體的所帶來無與倫比的遊戲體驗,讓電子競技愛好者和PC硬體發燒友這兩個重合較大的群體共聚一堂互相影響。

作為頂級的遊戲硬體品牌,ROG目前在高端遊戲市場的成就,離不開多年來在領先技術和電競文化的投入。藉助長年積累的先發技術優勢,在產品層面擁有獨特的核心競爭力,而在品牌形象部分,通過在電子競技領域的深度介入,ROG追求極致的形象和深深印在大眾消費者們的內心。

未來的電子競技領域和高端遊戲PC市場都會有進一步的增長空間,而ROG不失為一個值得借鑒的案例。


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