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把撿垃圾變成遊戲的APP

把撿垃圾變成遊戲的APP
Credit: 銳景創意


Jeff Kirschner得感謝那盆被隨意丟棄的貓砂。幾年前,他和孩子散步時,發現一盆貓砂被丟在小溪流里。當時,四歲的女兒抱怨道:「爸爸,它不應該在那裡。」雖然聽起來像是陳詞濫調,但那一刻,他確實迸發了靈感。


如今,他運營著一款APP,名為「Litterati」。它把撿垃圾變成一個遊戲,用戶可以給自己撿起的垃圾拍照,記錄自己對環保作出的貢獻。目前,這款APP的用戶遍及115個國家,共有6萬左右。他們每周總共能拾大約1萬件垃圾。截止當前,全球用戶總共撿了大約100萬件垃圾。

去年12月13日,它成功在眾籌網上籌得5萬多美元。此外,它還獲得了「美國國家科學基金會」頒發的22.5萬美元的獎金。這是一個美國政府機構,專門資助研究和教育項目。


這個APP很小眾,團隊人數也很少。目前,該公司只有兩名全職員工,包括Kirschner自己在內。此外,還有幾個志願者參與其中,包括3個工程師和1個社區經理。


但如今,有了這兩筆新資金,他們也許能夠加速發展,加強APP的技術建設。他們打算讓用戶加入社群(例如學校、俱樂部),記錄集體成果,而不僅僅只有單人成績。他們還打算推出地圖功能,讓人們看看周圍用戶都在撿哪些垃圾。


該公司擁有大量數據,並開始利用這些數據進行分析。他們為舊金山市做了垃圾丟棄狀況分析,導致政府上調香煙稅——在該APP上,香煙是第二常見的垃圾。如今,他們打算嘗試更系統地分析數據,並以此作為主要長期收入來源,維持公司運營。

Kirschner認為,他們也許能為城市提供服務,幫助政府實時了解街道垃圾;他們也許能為品牌服務,幫助品牌了解產品包裝帶來的環境影響。目前,他們尚未和任何企業建立公共合作關係。但Kirschner表示,有些知名品牌已經聯繫他們了,包括某家「非常著名的咖啡公司」。

這是一個很大的問題。它會影響經濟和環境,削弱集體自豪感,降低地產價值,殺害野生生物。如今,海洋的塑料污染還毒害著我們的食品系統。

本文譯自 businessinsider,由譯者 蛋花 基於創作共用協議(BY-NC)發布。
原作者:Rob Price

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