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如果在探索和冒險中保持正確的方向——老牌廠商Insomniac的生存之道

十年前,Insomniac Games專註於為索尼開發平台獨佔3A遊戲,例如《瑞奇與叮噹》《抵抗》(Resistance),如今這間工作室已經變得與過去完全不同。Insomniac正在開發一款《蜘蛛俠》新作,不過他們也製作了《深海之歌》(Song of the Deep)等量級較小的遊戲,為Oculus和Xbox One等平台開發獨佔遊戲,還面向移動設備和Facebook推出了一批作品。

在去年12月舉辦的蒙特利爾國際遊戲峰會期間,Insomniac首席品牌官瑞恩·施耐德(Ryan Schneider)在接受外媒採訪時談到,他們希望面向不同平台創作多元化的遊戲作品,而不會受到某一個平台或品類的限制。

Insomniac Games公司Logo的變化

「我們不希望被過去製作的遊戲逼進某個角落,而是積極展望未來,始終保持探索的心態。我們一貫如此,今後也會是這樣。」

「我們的思維方式關於探索和實驗。」施耐德說道,「這意味著我們需要不斷進化。某些東西始終保持不變,例如我們總是努力地將工作室打造成整個行業內的最佳場所之一。在我們看來,職場文化極其重要。我在Insomniac已經工作了14年,我認為雖然公司持續發展,每名員工在這裡的平均工作年限接近5年。這是有原因的。」

在談到《蜘蛛俠》新作時,施耐德表示,Insomniac需要滿足IP授權方的品牌需求。

「我們與漫威、索尼公司之間的關係非常密切,都很清楚彼此的角色。」他說,「最重要的是我們都知道,塑造正確的蜘蛛俠角色形象至關重要。這是首要目標。如果我們創作了一款讓人難忘,能夠成為年度最佳候選的遊戲,那麼Insomniac的品牌影響力自然會變得更大。」

最新將推出的《蜘蛛俠》遊戲

除了在遊戲製作層面積極探索和實驗之外,Insomniac還會更加重視打造玩家社群。「我們的目標是為玩家們留下積極且持久的印象,這是我們組建一間直播工作室的重要原因之一,它能夠拉近我們與玩家之間的距離。」施耐德說。

施耐德稱Insomniac會傾聽玩家的聲音,不過也不會盲從玩家建議,急於推翻自己的決定。「過去這些年,我們學會了很多。你也許在網上、在論壇里看到了一些建議,但它們不一定代表多數人的觀點。就算多數人都有某種想法,你仍然需要考慮自己的傾向,這樣才能明智地做出最終決定。」

「如果我們開始進入防禦或自我懷疑的階段,那麼我們就會不信任自己所做出的決定,並因此屈服或妥協。如果我們這樣做,就背離了創作遊戲的願景和價值觀。」

施耐德表示,如今Insomniac會能夠客觀評估和分析玩家反饋,同時還積累了豐富經驗,所以在做決定時變得更審慎和理智。「這也是我們將公司品牌Logo中的月亮圖標的原因,全世界數百萬玩家都非常熟悉它,但它不能反映我們的新發展方向。我們有勇氣那樣做,感覺很棒。」

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