次元壁?看著你的老公李澤言再說一次
沒想到吧!這個新年,居然是被下面四名男子支配了。
《戀與製作人》,這款「乙女向」手游一度殺入App Store免費遊戲排行版前三。為了白起許墨李澤言,一大波少女與中年少女們不僅氪下了人生第一桶金,還在各大社交媒體上為自己「花在男人身上的錢」彈冠相慶。
「乙女向」這個詞來自日本,直譯為「以少女為目標」,但事實上只有要有一顆少女心,無論油膩中年男子還是精緻豬豬女孩,都在它的狙擊範圍。
1994年,第一款乙女向遊戲發布。日本光榮(KOEI)發售《安琪莉可》,這是一部從女主角名字到世界觀都堪稱宇宙級瑪麗蘇的大作,遊戲中,玩家作為宇宙女王候補,需要一邊爭奪王位一邊和9名守護聖談戀愛,業務範圍遠比經營一家影視公司來得廣。
遊戲一經推出,立刻突破原本的少女定位,不僅玩家年齡橫跨好幾個世代,還滋養了一屆少女漫畫家們的春心。
但20年多前的大受歡迎,也僅限於動漫小圈子與BBS留言板上的「心得體會交流」。玩家不會走進辦公室告訴同事「昨晚白起給我打了電話」,也不會公開自己對著電腦界面燭光晚餐的花痴照片。不像現在,我的微信里至少有3個昵稱是「李澤言老婆」了。
90年代沒有「次元壁」的說法,只有「同好」的概念,而「把二次元的事情留在同好圈子內」是二次元愛好者們的COMMON SENSE(常識)。且不論遊離在9名男子間的微妙背德感,更重要的是,在同好圈子以外,沒有人可以理解為虛擬人物付出感情。即使是那些為著偶像要死要活的瘋狂追星族,也會在鄙視鏈的上游向二次元玩家發出質疑,「喜歡假人,是不是有病?」
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早期當然也沒有「破壁」的說法,二次元愛好者們並不奢望自己喜愛的人物走出來,更多的只想自己被「捲入」,與那個觸不到的二維世界產生關聯:他們創作大量同人作品、COSPLAY、收集周邊,他們需要一些三維世界的東西,來安放自己三維世界的感情。
「唱見」是其中比較特別的一種。它泛指在視頻網站投稿翻唱作品的業餘歌手,這一名詞源自日本視頻網站niconico,而被翻唱的最多的,當然是「世界第一公主殿下」——初音未來的作品。初音未來誕生於日本ACG文化的黃金時代,藉助兩大知名網站NicoNico和Pixiv的推波助瀾,這一以Yamaha的VOCALOID 2語音合成引擎為基礎虛擬女歌手勢不可擋,成為突破次元壁的領軍代表。
但最終作為破壁者的,是黑科技。
得益於全息投影技術,二次元的「世界第一公主殿下」初音未來走出了二維世界,真正站到了她的粉絲面前。2010年,初音「39感謝祭」演唱會首次採用透明板半全息投影技術,她的「蔥粉們」(初音的粉絲也被稱為蔥粉)終於可以為台上這個扎著蔥綠色雙馬尾的小姑娘,揮動熒光棒瘋狂打Call。
如今,初音出道已經十年,演唱會也開到世界各地,現場觀眾2000人以上的就有20餘場,同時坐擁龐大的網路直播觀眾。蔥粉喜歡初音,只是在眾多偶像中做出了選擇,人們會講,哎呀我不喜歡初音,我喜歡盧巧音;但不再輕易丟出地圖炮:呵呵呵你喜歡一個假人。
2017年6月,荷茲HeZ,另一名虛擬男歌手在直播選秀節目《明日之子》中出道,他的星推官華晨宇這樣介紹:「我一直強調,我一直把荷茲當做一個『人』在看……我個人還是願意去包容它這麼一個存在的。」荷茲的出賽受到了爭議,爭論點在於虛擬偶像參與選秀是否公平,而不在其存在本身。喜歡一名也許一輩子見不到面的異國歐巴,或是喜歡一名站在眼前的虛擬少年,都只是個人選擇。
次元壁在消解。牆內牆外心照不宣。
而今年開年的一場大秀試圖大聲宣告新趨勢的到來。
在「烎」潮音發布夜,荷茲將登台獻唱,與他同台的還有來自日本的和樂器Band,這一樂隊的大部分團員都出自於Niconico的「唱見」或樂手。他們曾將初音未來的歌曲翻唱後上傳至Niconico,隨即被各大視頻網站轉發,代表翻唱作品「千本櫻」的MV在YouTube突破2600萬次點擊。
來自中國的虛擬偶像與翻唱虛擬偶像作品而成名的日本樂團,在這個夜晚,你已很難將他們放置於的次元壁的左邊或右邊。正如「烎」的主創團隊所詮釋的,年輕的靈魂會去追逐碰撞、未知、攪動與交融,無問西東與次元,而這個時代歡迎你去選擇、去挑剔、去熱愛。


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