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職場心得:從三國志遊戲武將挖角的經驗戲說公司人才獵取的得與失

前些天看到幾個小朋友們在玩王者榮耀,熱烈討論其中的人物技能,說的是熱火朝天,不亦樂乎啊。咱雖然年屆不惑,但好歹也是遊戲迷,玩過的遊戲也是數不勝數,不過現在年紀大了,玩不了這種遊戲了,也只有乾瞪眼、聽聽的份。

想當初,中學的時候,還玩小霸王呢,跟現在的技術真是沒法比,那時候遊戲節目也少,都是卡帶式,不過其中有一款遊戲我是非常感興趣的,記得名字叫三國志,具體是三國志幾就忘記了。但是玩的內容歷歷在目,雖然過去了20年,但畫面,過程都記得呢。那時候是幾個要好的哥們,誰家有空就去誰家,偷著玩,比著玩,其中最喜歡的事情就是瓜分武將,按照武將的武力值排名,幾個人來瓜分,對於像呂布這樣的最高武力的,一般是大家協商著來,但實話講,呂布並不好用,後面我會說到。

後來陰差陽錯做了HR得工作,一晃也好多年了,今天興緻不錯,借著三國遊戲挖角的事情,來戲說人才的獲取的那點事。

一、挖人速度要快,挖人也有時效性

在三國志遊戲里,武將與文臣能力的高低、數量是決定你勝負的關鍵。所以一開始我們就會選擇大量挖角,而且速度要快,否則越往後越難挖。這和我們現在通過獵頭也好,自己挖也好,關係介紹也好,挖人是一樣的,各行業的競爭都很激烈,高端人才是各公司爭搶的對象,往往先下手的能夠佔到先機,後下手的估計連湯都喝不到了。

二、挖人是需要資本的,有錢能使鬼推磨

記得遊戲裡面每次挖人得時候都要準備豐厚的禮金,往往數量還不小,甚至你才有1萬金,挖一個優秀的人就要一千金,可見優秀人才的成本在什麼時候都低不了。現在我們挖人也是如此,工資要翻番,績效佔比不能太高,還要有股票或者期權,各種福利也要跟上,只有這樣才人家才肯跟你談一談,但對於優秀的人才來講,價值與價格是絕對成正比的。

三、挖人不能挖最優秀的,要挖就挖最合適的

喜歡三國的都知道,比較公認的演義裡面武將的武力排名一般按照「一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛」的順序來排,但日本光榮的遊戲裡面略有不同。呂布第一這個是毋庸置疑,張飛一般排第二,關羽第三,然後是趙雲、馬超、典韋等。至於文臣排名,一般是諸葛亮、龐統、周瑜、荀彧、郭嘉、荀攸等,但從挖角的角度來說,文臣的智力太高且忠誠度都不錯,很難挖。所以我們一開始就都奔著呂布去挖,呂布的武力值真是高,一個人可以當兩個人用,而且忠誠度不高,幾次遊說,再許以重金就能挖走。但後續的問題也就來了,人挖來了,要不斷的用重金去填補他的胃口,要不過段時間忠誠度就又掉了,而且即使忠誠度都滿了也會叛變。記得有一次,忠誠度90多,結果呂布在戰場上臨陣倒戈,幫著敵人來打我方,又放火,又偷糧的,那一仗敗的太慘了。

我們現在挖人也一樣,不能夠覺得對方背景非常漂亮就一定要挖過來,要綜合考慮,不但看性價比,還要看他和我們價值觀的匹配程度,忠誠度,否則越是優秀,越容易流失。

四、優秀的人才也需要培訓,不能挖來就不管

記得又一次,帶領張飛去曹操,對方守城的時荀彧,按理說武力值和張飛相差太遠,這仗打得應該不難,但實際上隊伍還沒到城牆下,就中了荀彧的多次計謀,損失了80%的人馬,只能落荒而逃。後面吸取了經驗,就花了大力氣去培養張飛的智力,智力提高了,文武全才了,打仗就容易多了。這和我們現在企業用人在不斷加大培訓力度一樣,不能說人招聘來了,就一味的讓他付出,要及時讓他充電,只有這樣才能反補企業,不斷貢獻智慧。

五、優秀的人才要我們主動去談,別等著人家來找你

遊戲裡面的一流人才從來就沒有主動來找你的,最多有二、三流人才會毛遂自薦。都是我們三顧茅廬,一個一個請出來的,找出來的。所以,從企業用人的角度來看,我們也不能光指望優秀人才給你投簡歷,而是要主動出擊,自己去尋找。

六、老闆才是最大的伯樂,好的千里馬要老闆去挖

三國遊戲裡面,我比較喜歡用劉備,當然挖人的時候劉備、諸葛亮、徐庶等都會用,當感覺最好用的還是劉備,他的魅力值是最高的,所以挖人的時候成功率很高,尤其挖諸葛亮的時候,別人基本不好使。現代企業管理,我們一直說,老闆是CEO,也是CHO,是真正的首席人才官,能否吸引優秀人才的到來,關鍵就在於老闆自己。

好了,一時興起,今天通過遊戲淺顯的聊聊挖人那點事,歡迎大家討論、拍磚~

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