當前位置:
首頁 > 最新 > 那些年在正服被調整過的武器

那些年在正服被調整過的武器

【本文為2016年10月稿件重置版(因為實在是缺人手沒有稿件提交了),部分內容針對當下實際情況和發稿要求進行了細微的調整】

逆戰Top5

那些年在正服被調整過的武器

Top1:原子力量

原子力量最初出現在正服的時候,只是一把不起眼的武器,雖說彈夾等比混沌等重狙要多,傷害也高了不少,但是門檻依然比較高,註定只是屬於少數人的玩物。

慘淡的銷量讓研發做出了第一次調整的決定,有些鍵盤俠可能不清楚,在最終調整之前,2016年的5月5號,原子力量曾經進行過一次加強,這次加強將原子力量的非弱點傷害直接推到了一個超神的程度,我在這次更新之前,曾經針對這次加強進行過點評,預言這次強化已然過分,並且給出了一個相對合理的改進方案,然而研發是不會關注到一個小玩家的看法的,後面的事情就是大家所知道的那樣了。

研發的想法總是和現實有著巨大的差距,原本以高精尖玩家為藍本簡化製作出來的精英型武器,實際上有著更廣闊的用戶受眾,加上忘記了幾個存在「倍傷點」的boss和極其特殊的機械先鋒,因此原子力量在2016年5月25號進行了第一次傷害「修復」。

隨著原子力量的熱度逐漸提升,「滑鼠宏」開始廣泛流傳,並且由於多方面的原因無法徹底解決,此時的原子力量已經與研發的初衷【為狙擊高手提供一個更便利的狙擊武器】背道而馳。於是,原子力量公開調整整體傷害並開放回收,這次的調整幅度非常大,以至於直接跌落神壇,直到極寒冰神搭上了最後一根稻草(極寒冰神的傷害比調整後的原子力量要高)。

自此以後,逆戰推出所有武器,除非真的出現了預計之外的設計bug(閃電風暴那種),只會出現一開始太弱後期需要加強,而不再會出現一開始太強後續需要調整了。

Top2:星光炮

星光炮作為復古三件套的一員,從15年年初首次亮相正服以來,一直磕磕碰碰,諸多版本都在正服曇花一現,最後落得個四不像的存在。

星光炮的第一個版本,是單次射擊,每次射擊發出3星光彈,這個版本的星光炮覆蓋範圍廣,傷害高,基本等於小半個變身英雄的威力,3個星光彈直接命中的傷害就和變身英雄一發榴彈差不多,但是最重要的是這個的輸出要平均很多(沒有長時間的CD),這個版本的星光炮大幅度降低了高難度塔防的難度(尤其是對於當時的無盡塔防而言),當然,它的威力需要光環和技能的支持,滿光環帶上快速換彈,除了爆發力略差,已然接近變身英雄的效果,還是持續版的。第一個版本只有當初的殭屍塔防運營活動才有比較長時間的獲得,現在都已經過期不可能有人繼續持有。

第二個版本的星光炮進行了大幅度的修改,現其中一個星光炮彈夾的功能【陷阱加速】被增加了進去,但還是出現了不少問題。當然,最大的改變則是單發威力削弱了一半,但一次換彈能打3發,明面上一個彈夾的傷害是高了,但是DPS輸出卻明顯下降了不少,這個版本的星光炮打賽博格紅綠精英會稍微難一些,但仍能打死。這個版本的星光炮依舊只能通過活動獲得。

胎死腹中的第三版星光炮則是從來沒出現過在正服,當時已經到了星光炮要推出的時間,然而星光炮的新功能卻有著極其嚴重的bug,這個沒有出現過在正服的星光炮右鍵技能是修復炮,但是當時在體驗服導致的一個嚴重bug就是在被修復的陷阱處會形成持續的不可破壞的空氣牆進而製造無敵通路【或許這是現在空氣牆的靈感來源】。

然後星光炮就又緊急削弱了一波,添加進了狂沙聖殿的掉落列表裡,想想也是,如此不相干的武器和地圖,怎麼會這樣掉呢?這個版本,也就是我們大家撿到的這個版本,進行了進一步的削弱,從範圍到傷害,基本就相當於將一發星光彈改成了半下爆炸箭頭的傷害,範圍更是小了很多,因而被人戲稱為「豌豆炮」。

星光炮作為一個本來打算賣錢的道具,卻屢次遭到傷害調整,最終淪為一個爛大街的掉落,不可謂是一個悲哀,不過如今藉著空氣牆重新被人重視,這是後話了。

Top3:聖光裁決

聖光裁決曾以預體驗的形式在逆戰選取了少量玩家進行測試,剛剛推出供玩家測試的聖光裁決是什麼定位我不知道也無法評論,反正迷惘的研發一開始製作出來的聖光裁決有著MSR的射速,偽炮的威力,穿箱打腳99說的就是第一個版本的聖光裁決。

穿箱打腳99的聖光裁決意味著只要沒有障礙物,不管打中哪裡都能死人,買的人固然會覺得爽,然而PVP的平衡性只會蕩然無存。

求變是一個好事,但不能把自己給變死了。

於是,在正式推出聖光裁決的時候,正式版的聖光裁決威力降低了不少,雖然威力依舊大於刑天(傷害的提升在穿透衰減後差距比較明顯),但終歸是守住了【輕狙】這條底線。

同時,為了平衡聖光裁決與刑天的傷害,聖光裁決的切槍做出了一定的限制,必須拉完槍栓才能開槍,比不上刑天不科學的未拉完栓就能開槍的速度,調整了這麼多,明顯弱於刑天了,也不好意思賣更高的價錢,於是最後補償了一個比玄武更強的護盾,將聖光裁決定義成了一把衝鋒性能比刑天更好的輕型栓動式狙擊步槍。

這是一次危險的懸崖勒馬,如果沒有預體驗和最後的調整,或許它就會成為原子力量的前輩了(上架,太強,下架,削弱,回收,補償)。

Top4:AK12

AK12作為前神獸時代的象徵,是很多老玩家的回憶,以及大多數啥也不懂的鍵盤俠的神話。

AK12作為第一次官方正式回收的武器(不知道有沒有錯,如果有錯請指正),其本身勢必是影響到了遊戲的平衡,這無可厚非。

當時的AK12有著AN94的射速,AK47的威力一槍開瓢,精準而穩定的彈道,強大的子彈粘性(停止力,停止力的概念可以參考海王和變異里的蠍王),在槍械的主要屬性上基本沒有缺陷,除去換彈真的太慢之外基本沒有缺點,以至於當時基本人手一把AK12,其他武器的完全沒有立足之地,射擊競技遊戲里的戰術策略等等蕩然無存,比賽比拼的就是誰先找到對方然後開出第一槍,戰鬥開始的時候已經基本等於結束了,遊戲變得索然無味。

1

當然了,神獸武器的冷淡是不是下架的原因之一我這裡就不考究了,這和我們今天的主題不符,講了這麼多,似乎沒有談到調整?

別急,我還沒說完,就在AK12下架之後,官方就對AK12進行了調整,削弱了爆頭傷害,對於有AC和護甲的人無法一槍擊殺,對彈道也進行了細微的調整。所以說,在AK12回收之後,現世留存的AK12,和當初輝煌的AK12,除了外表一樣之外,屬性已是全然不同,削弱之後的AK12面對任何神獸武器都沒有明顯的優勢,但是他最大的優勢還是存在的,就是除了換彈速度之外,沒有真正特別缺陷的地方存在(比如朱雀的穩定性、玄武的威力等等)。

AK12正服進行了明顯的調整,然而大多數人並沒有玩過新的AK12,或者說沒有玩過削弱之前的AK12,自然也就不能領略到AK12沒落王者的風貌了。

【當時如果沒有麒麟的剋制,玄武可能會成為第二個AK12】

【值得一提的是,在菲律賓服中,AK12除了仍在銷售之外,還作為賽事獎勵被提供著】

Top5:所有的霰彈槍

姑且不考慮逆戰貼臉一槍不死人的霰彈槍是打的什麼子彈,霰彈槍在變異戰中,因為煉獄蠍王,進行了一次大幅度的傷害調整,其中就包括大家念叨著的颶風之龍。

之所以不單說颶風之龍而是要說所有霰彈槍呢?因為不僅是颶風之龍,包括GP的SPAS12,也在同一個版本遭到了大幅度傷害調整,一切只是為了強推煉獄蠍王這把不務正業的神器。【其實也是因為颶風之龍的調整次數太多,我不敢妄自考究】

當初死亡、雙蠍推出的時候,颶風之錘默默地看著自己的輸出和清怪地位被搶奪,然而風水輪流轉,颶風之錘和死亡先後覺醒,伴隨的是二者的撕逼不斷,直至蠍王搶了龍在變異戰的地盤,紀元把他們逐出獵場,隨著武器的發展和多元化,兩個昔日撕逼的黨派如今只能同病相憐。

扯遠了,當然了,為了推廣一把武器,調整一類武器,最明顯的也就煉獄蠍王那一次了,在殭屍沒有超規格體能,也沒有震散類技能的時候,也就只能被強擊退效果的蠍王血洗了。

為了一把槍調整一類槍的事情,發生了,我們無法改變,只能希望研發別再做傻事,為了一把槍的銷量,調整其他同類的競爭對手了。

具體調整的事情官方自然沒有發公告說明,畢竟,變異玩家在逆戰玩家中受到的重視程度並不高。

圖文:楪祈


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 逆戰翰林書院 的精彩文章:

泰坦雙星橫空出世,天神竟淪為老二!

TAG:逆戰翰林書院 |