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森海塞爾:總有一天大部分耳機和揚聲器都能提供3D音效體驗

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森海塞爾的聯合執行長Andreas Sennheiser並不認為虛擬現實是最後的終點,他認為虛擬現實是增強現實體驗最終發展為日常普遍事物的中間階段。

映維網 2018年01月15日)森海塞爾的聯合執行長Andreas Sennheiser並不認為虛擬現實是最後的終點,他認為虛擬現實是增強現實體驗最終發展成為日常普遍用例前的中間階段。

Sennheiser在接受雅虎財經採訪時表示:「我個人並是十分相信虛擬現實能夠實現大規模應用,因為它會令你孤立起來,這不是非常具有社交性。但AR能夠吸取VR的優點,並將其與社交層面結合起來。」

VR和AR成為了這家「70歲的」德國音頻公司推動三維音頻技術發展的靈感來源:提供真實的環繞聲體驗,同時無需在你周圍放置多個揚聲器或音頻源。在今年的CES大會上,該公司發布了兩款專註於錄製或播放3D音頻的新設備:一款3D家庭影院條形音箱原型;以及能夠在智能手機幫助下錄製和播放3D音頻的Ambeo Smart Headset智能耳機。

雖然兩款產品似乎都能夠兌現森海塞爾的承諾,但3D條形音箱給人留下了尤為深刻的印象。設置條形音箱需要兩分鐘的校準過程,而設備的工作原理與聲納有點類似:通過發出最終反彈回來的聲波,條形音箱能夠計算房間的確切尺寸,從而創建一個有效的個性化3D音頻體驗。

Sennheiser表示:「我們正在利用房間的反射來創建3D音效,因此我們需要知道牆壁有多遠,反射模式是什麼。這實際上是在不同的頻率上檢查房間的邊界,而根據反射,你實際上可以校準反射,令其來聽起來很完美。」

在演示作品中,坐在一個卧室設置中,然後森海塞爾的工作人員播放了不同的視頻片段(一款體育遊戲,一個廣告,以及其他視頻),並且在條形音箱和多揚聲器家庭影院之間來回切換。由條形音箱輸出的3D音頻與多揚聲器設置所能提供的總括聲音並不完全匹配,但已經非常接近。

儘管目前森海塞爾的大部分產品都不是支持三維音頻,但這位聯合執行長預計,總有一天大部分的耳機和揚聲器都能夠為聽眾提供3D音效體驗。Forrester Research預測,AR和VR市場將從2017年的約114億美元的營收增長到2021年的約2150億美元。如果森海塞爾能夠為優化AR和VR體驗而發布更加引人注目的3D音頻產品,映維網相信這家德國音頻廠商將能進一步提高自己的營收。

Sennheiser補充說:「對於我們來說,我們的標準並不是說,有人坐在那裡,然後說『這聽起來很棒』;我們的標準是,他會說『我感覺自己彷彿置身其中』。」

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