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真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

隨著PUBG正版簽約花落騰訊,除了市面上現有的《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《小米槍戰》外,騰訊旗下的《光榮使命》、《穿越火線:槍戰王者》也趕著戰術競技的風潮進駐市場,此外還有天美、光子兩大工作室的正版「吃雞」手游蓄勢待發。

2017年末,各大遊戲廠商紛紛加入了這場聲勢浩大的戰術競技手游市場爭奪戰中。在這場浩浩蕩蕩的「圈地運動」中,以上的產品皆以復刻早已於Steam平台爆紅的《絕地求生》玩法為主:開放世界、毒圈控制範圍、第三人稱射擊。然而在這片已逐漸變為紅海的戰術競技手游市場中,有一款別出心裁的產品卻令人眼前一亮。

這款遊戲便是以2.5D視角的TPS戰術競技手游《求生之戰》。

真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

《求生之戰》給充滿硝煙的吃雞手游戰場帶來了一股新意

不同一般的TPS體驗

其實對於戰術競技端游以及大部分手游而言,TPS是其主流操控視角,但出於對玩家反應的要求,在面對「老陰逼」時的急速拖動視角會令大部分玩家感到「眩暈」、「噁心」。相較於此點來說,《求生之戰》則提供給了玩家以更優的遊戲體驗:《求生之戰》將視角鎖定為斜45度俯瞰(也即所謂的2.5D),且禁止自由旋轉。

這種類似於RTS或MOBA遊戲的操控方式令同為戰術競技類型的《求生之戰》平添了些許的新鮮感。不過僅僅為玩家帶來新鮮感絕不是《求生之戰》的目標,《求生之戰》中的2.5D視角帶來了更多戰術層面上的變化。

真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

2.5D視角的TPS遊戲感受令敵我雙方第一時間能夠發現對方

眾所周知,在《絕地求生》中卡視角、打背身,利用視野盲區擊殺敵方是最為有效的獲利手段。但是這招放在了《求生之戰》中卻行不通了,當你看見敵人的同時,敵人必定也發現了你。因此,隱藏和陰人作為吃雞遊戲最大的樂趣,這一點在擁有2.5D視角的《求生之戰》中被不斷放大。同時,與比《絕地求生》極其衍生手游的單純射擊玩法,以射擊+攻擊道具+輔助性道具三項要素結合的核心玩法,則使得《求生之戰》的遊戲策略及戰術更加豐富多彩,偷襲與反偷襲拒絕套路更加多樣化。

真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

伏地魔、吉利服,這些都是《絕地求生》中「老陰逼」的標配

而從競技角度來分析,《求生之戰》式的TPS視角設定則主要在鼓勵玩家進行正面戰鬥,並進一步增快遊戲節奏。從這點來看,我們也能夠看出《求生之戰》對於傳統戰術競技玩法的革新所在。在後者身上,倍遭玩家詬病的便是中期遊戲時間的漫長與乏味。等待毒圈縮小時便尋找一個房子猥瑣其中,這種偏向於「苟」的打法不得不說已逐漸演變為傳統戰術競技的主流玩法。特別是在四人組排中,猥瑣發育、避而不戰的隊伍明顯增多,中期遊戲垃圾時間增加,所有人等待的都是決賽圈那激情對拼時刻的到來。

真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

《求生之戰》的視角鎖定以及九宮格地圖劃分變相加快了遊戲節奏

反觀《求生之戰》,其九宮格地圖的設定將傳統戰術競技玩法中的無縫大地圖拆分為九塊小場景,增加了玩家在場景內的遭遇機會。而2.5D視角下,當一個玩家出現在另一個玩家視野時,雙方都能夠互相發現並立刻開戰。

簡單來說,《求生之戰》的2.5D視角並不是一種噱頭,而是針對於傳統戰術競技玩法中期節奏緩慢弊病的一種微創新。

不僅如此,採用2.5D視角甚至還能夠有效解決手機端「吃雞」在操作體驗上的弊端。

從目前的「吃雞」手游實際情況來看,由於需要頻繁轉動視角,遊戲需要實時渲染較大範圍的場景,從而使得此類遊戲對手機配置有不低的要求(這還沒有考慮到包括原版PUBG在內的此類遊戲普遍存在的優化困難因素)。而採用2.5D視角的《求生之路》,則完全沒有這方面的顧慮,也因此使得500元價位的低配手機也能藉助這款遊戲順利體驗「吃雞」樂趣。

陷阱?裝死?在這個遊戲中任你為所欲為

在戰術競技遊戲中有兩個最重要,一個是策略,另一個便是剛槍的硬實力。後者幾乎完全取決於玩家自身對於FPS遊戲的天賦及後天練習,而前者則是可以由遊戲策劃來主導完成的。

在《求生之戰》中,挖掘策略深度成為了新的創新點與突破點。在遊戲中,除過常見的十餘種槍械如:突擊步槍、狙擊槍等之外,還設置有十數種道具陷阱,合理利用陷阱道具成為了玩家在《求生之戰》吃雞的核心策略。

真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

相信對於喜愛戰術競技玩法的玩家隨著對於遊戲理解的加深,都逐漸將背包中數百發的子彈替換為了各類投擲物。舉例來講,在《絕地求生》的攻樓戰術中,合理利用投擲物已逐步成為了一名《絕地求生》高手玩家的評判標準。可惜的是,除過投擲物之外,可以影響傳統戰術競技類型遊戲的戰略性道具依然過少。從Bluehole官方的產品更新內容來看,他們依然在加入新的槍械,而非選擇加入更多的戰略性道具來增強玩家的戰略對抗。

在《絕地求生》等傳統戰術競技遊戲里,決賽圈毒圈的刷新位置往往便決定了誰是這盤的幸運兒。過大的隨機性帶給失敗者的是極大的遊戲挫敗感,同時也令整個傳統戰術競技遊戲競技體系顯得並非那麼公平。試想一下,誰未曾遇到過決賽圈1V1時毒圈刷新在了對方那顆樹背後的痛苦經歷?

真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

玩家在《求生之戰》決賽圈中利用鐵箱隱蔽

然而這一切在《求生之戰》中卻得到了改善,正如前文所說,射擊+攻擊道具+輔助性道具三項要素結合的核心玩法,足以對整個遊戲產生改變。例如,在《求生之戰》中你可以選擇變身為一個輪胎隱藏自己的位置從而出其不意擊殺對方,也可以使用隱身藥水為自己在最後的決戰中謀得一個絕佳位置。而類似於捕獸夾與感應地雷的存在則對玩家的提前量判斷提出了更高的要求,尤其是在非無縫銜接的九宮格地圖中,在毒圈開始蔓延前,玩家可以選擇將感應地雷或者捕獸夾布置於安全區的入口處,並變身為輪胎或是箱子潛伏一旁伺機而動。類似這般的「騷操作」都可以通過《求生之戰》中提供的十數種陷阱道具來實現。

真正零門檻的「吃雞」:2.5D視角TPS戰術競技手游《求生之戰》

在《求生之戰》中,戰術策略遠比運氣、槍法重要得多

如果說這些都只會讓你感到平平無奇,那麼接下來的策略性道具或許會讓你覺得《求生之戰》這款遊戲的策劃絕對是腦洞大開。在《求生之戰》中你可以為自己放置掩體,當然你也可以用這塊掩體去堵住其他人通往安全區關卡的大門;縮小膠囊則能夠令玩家所操縱的遊戲角色體積變小,從而躲避機槍類子彈的攻擊;表演用番茄醬則能夠令玩家獲得短暫無敵效果的同時開始「裝死」,試想一下,如果在最終決賽圈你通過裝死騙得其他兩人鷸蚌相爭,那麼你不就是得利的那位漁翁么?

多種類戰略性道具的加入極大擴充了《求生之戰》的遊戲策略對抗,從而提升了其競技性與玩法深度。玩家也可以通過這些戰略性道具玩出前所未有的騷操作,而這些都是對於傳統類戰術競技遊戲的獨到創新。

結語:

對於愈演愈烈的「吃雞」手游戰場而言,《求生之戰》顯然在以一種更具創新的姿態以及誠意去為玩家塑造更具趣味性的「吃雞」手游。不趨同、不隨波逐流,或許就是《求生之戰》表現出的姿態,不過,最重要的當然還是這款吃雞手游拯救了所有忍受不了3D眩暈,以及所有因硬體配置不達標而無法進行體驗的「吃雞」愛好者。

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