當前位置:
首頁 > 最新 > 如何自學UI—什麼是UI設計

如何自學UI—什麼是UI設計

這一年跌跌撞撞的,不管在哪個國家,不管我有多忙,或者奔走在生活和工作,我都會盡自己有空的時間來寫公眾號,看到終於有朋友對於我公眾號的肯定和讚賞,多少都是有些欣慰的。至少我希望這個地方寫的文章是能幫到你的工作的,或者人生。

說了些閑話,進入正題,這一期我們要講的是什麼是UI設計,這是你決定進入UI設計或者猶豫是否要進入的時候,必須要了解的概念。我工作後,發現大多數HR不了解,開發朋友不了解,甚至連工作的UI設計自己也不了解。所以越發的覺得這篇概述相當重要,這份概述對於你將來決定你的人生方向,進入一個行業,選擇一份怎樣的工作,選擇一個怎樣的公司,都起到了輔助判斷作用。如若了解一知半解,後果也沒什麼大不了,就是進錯了公司,選錯了工作,最後發現我要的UI設計不是這樣的,說好的很簡單了?說好的月薪8K呢?都是騙人的。其實並不,很多培訓班或者公司都打著UI設計的幌子沒有做UI設計的事。所以很多都需要我們去自行判斷。

UI設計大家共同都了解的定義是:UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。這個講的比較抽象,上個章節我也做過一部分的定義,但是沒有展開來講。

UI設計是解決並設計人機交互界面的設計師,機器界面包括很多,無線端(手機,手錶,pad,手環等),PC端,智能電視,車載錶盤,VR,AR,甚至KTV的點歌台等。很多設計師都覺得UI設計師是做APP的,也有HR或者老闆認為UI是做設計相關的比如平面,視覺方面的都屬於UI來做。其實都是錯誤的認識。

在這裡把UI設計更加的具體化,我主要從三個方向闡述:

一.開發流程

1.發起人每個app都有一個發起人大多都是老闆,覺得這個項目在市面上比較賺錢,就開始立項,這一層叫戰略層。

2.產品經理發起人把這個項目的想法告訴產品經理,具體怎麼來實施這個項目,怎麼做競品分析,怎麼做產品之間的差異化,然後完善基礎功能,並部署相關的資源。這一層叫戰術層,輸出物是需求文檔。

3.交互設計師交互設計拿到產品經理的需求文檔後,開始提煉需求,將需求轉化為可實現的信息架構,設計操作流程和頁面控制項布局等。這一層叫結構層,輸出物是交互原型線框圖。

4.UI設計師到UI設計出場的時候了,我們把線框圖轉化為用戶可以接受的界面,這裡面涉及到品牌學,用戶體驗等,主要是把界面設計出來,使用戶有一個愉悅的用戶體驗和感官。這一層叫表現層,輸出物是視覺稿。

5.開發開發拿到視覺稿和資源包就會按照設計的想法實現出來,這裡面包括前端,後台,測試等。

通過上述開發流程,可以看出來,一個產品真正到用戶手裡,能否喜歡上這個產品,UI設計起到了至關重要的作用。在這個看臉的時代,一個產品的顏值決定了這個產品長壽或者盈利的關鍵點。而UI能否準確的傳達發起人的想法也至關重要,所以現在也會讓UI設計師參與到產品經理交互設計的會議,希望UI能更準確的理解一個產品的理念和想法。

市面上的UI設計大多都是跟著項目走的,所以如果以後要工作的公司需要開發的項目,只有需要頁面更新的設計,你覺得那是UI設計嗎?我的答案:不是。後面我會做詳細的解釋。

二.設計目的

設計的最終目的是使商業價值最大化,而我們作為設計也需要追求美,但是我們往往在追求好看的道路上忽略了最初的設計目的。

三.技術屬性

我們丟掉畫筆在電腦上使用各種軟體將商品設計成為更為美觀的商品。對,UI設計師是科學與藝術結合的綜合技能表現。

本文的重點是第一條,開發流程,離開了第一條的設計都是遊走在UI設計邊緣的設計,不能稱之為真正的UI設計師。那麼我來梳理一下遊走在設計邊緣的設計,相信可以幫助大家分析出UI設計真正的工作界定和向上發展的方向。

什麼是遊走在UI設計邊緣的設計呢?以下並沒有對其他工作有瞧不起的看法,純粹只是來論證UI設計師的工作性質和職能範圍。

一.平面設計師

平面主要是面向印刷製品,負責公司印刷相關的設計工作,同時也會設計公司VI系統相關產品,比如名片,雜誌,明信片,工牌,logo等等。一般對於設計比較重視的公司都會將平面崗位單獨定位,單獨招聘。由於平面發展時間是最久的設計,所以市面上有太多平面設計師,市面非常飽和,導致平面設計的工資非常的低。當然好的平面進入到廣告公司或者相對大的公司薪資也是不錯的。但是發展比較好的平面太少了。鳳毛麟角吧。

二.視覺設計師

三.UI設計師

UI設計主要做的內容已經介紹了很多,大家可以翻閱以前的文章。UI包括網頁設計師和界面設計師(app設計師)兩部分,但是隨著科技的進步,現在網頁都可以一鍵建站,加上外包網頁的公司太多了,網頁設計師逐漸演變成了視覺設計師。所以界面設計師成為了UI設計師當之無愧的前身(當然也包括一些走項目流程的網頁設計師,除開走視覺方向的網頁設計師)。區分UI設計師和視覺設計師,最主要的依據是是否跟隨開發項目。如果沒有跟隨開發項目,那麼可以斷定,你目前的設計工作就是遊走在UI設計邊緣的工作。一個UI設計師需要懂交互產品前端實現,而這些正是視覺和平面所欠缺的。

現在隨著公司的快速發展,業務需求越來越多,很多非互聯網公司或者沾了一點邊,比如電商,一般都會有平面製作/網站更新/微信推廣/電商推廣/app更新,公司如果單獨招平面設計師/網站設計師/電商設計師/UI設計師,這幾個崗位不僅工作不飽和而且成本較高且不方便管理,所以現在公司希望有一個崗位可以囊括這三個崗位,HR瞄向了UI設計師,因為UI設計師的要求比較高(UI設計師的高要求主要體現在界面交互產品方面,視覺方面大多UI都不會差到哪裡去,平面因為公司平面工作不多,大多都可以來設計設計),那麼來找一個高要求的設計是肯定沒錯的。

所以現在市面上都是,公司要招平面+視覺,寫的UI,公司要招視覺,寫的UI,公司要招網站設計,寫的UI,公司要招美工,寫的UI,公司要招關於設計的什麼都要會的,寫的UI。有時候找工作的時候面了各種UI都不知道自己到底要會什麼才算是UI了。

可是真正UI的定位是界面,而企業的定位是平面+視覺+界面,這就導致了很多機構將企業的定位作為機構的核心課程。所以導致了很多同學盲目的選擇錯了定位有偏差的機構。那麼學完所有課程也必然是只能去到平面+視覺+界面作為定位的公司了。你可能覺得多學點對自己更有好處,可是工作上的事情是益精不宜多,幾個崗位的事情,一個人都要學好,比較難,在工作上,是少有人帶你的,你要想不偏科也很難。

如果選到一家互聯網氛圍比較重的機構,那自然是進入互聯網企業更容易一點,而北上廣深,互聯網企業氛圍比較好的是哪座城市?不用猜,是北京。所以選機構,一定要去北京,沒有考到好學校,但是選擇機構一定要去最好的地方去學,才不辜負你這一輩子的職業生涯。

PS:很多從知乎來的朋友問的比較多的問題都是幫我看看這家學校好不好,幫我看看這個課表好不好。我的回答是:

選學校,看三個方面

1,課表,前面怎麼來判斷都有講過,再結合這篇文章的理解就容易判斷了;

2,老師,看老師的工作經歷,然後查詢之前的公司是否是互聯網企業,如果非互聯網行業最好不要選,課程是否由幾位老師分開傳授,如果是一個老師不要選;

3,試聽,聽一聽老師是否對講課有耐心,是否會輔導學生,這是重點,是否步驟詳細等。

嗯,說了這麼多,還是希望大家的理解能夠更進一步,理解了UI和視覺,平面之間的差別,再去看機構的課表,我想會更加容易。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 水谷的雪 的精彩文章:

TAG:水谷的雪 |