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《三國志奇俠傳》是三國?是戰棋?還是劍俠?

這三項擇其一作為題材都可以成就一款流傳的經典。

《三國志》系列:自1985年《三國志I》以來,至2006年為止已邁入第十一代作品,2012年發布三國志12,每一代皆獨創進行方式及特色,深受大中華區、日本等地玩者的好評。

《仙劍奇俠傳》系列:首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲大獎,還被眾多玩家譽為「曠世奇作」。中國台灣大宇資訊股份有限公司製作發行的中文角色扮演遊戲,故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。

這些經典在遊戲史上留下濃墨重彩一筆,對玩家影響不可謂不深。

現如今,結合這幾款題材而創作的《三國志奇俠傳》,劍俠劉備,龍族關羽,戰鬼張飛,將摩擦出什麼樣的火花?

在遊戲的開頭,作者即向我們解釋了遊戲中一個關鍵的名詞:「半神」。相傳半神擁有毀天滅地的力量,是世上所有人類乃至生物的終極目標,到達半神境界的人少之又少,然而他們都擁有著靠一己之力改變世界的力量。

曾經十二位半神建立了第一個國度:夏。之後夏的血脈被龍族取代,建立了殷商,再之後的之後,又有黑龍嬴政一統天下和半神劉邦建立大漢王朝等等等等,經歷了四百年的輝煌榮耀,半神之血衰退,逐漸只剩下一個名號……

劉備,三國時代漢室後裔、蜀山派弟子,臨危受命下山,偶遇龍族武聖關羽、戰鬼一族張飛。

在東漢王朝即將沒落之際,半神南華的徒弟「太平道」教主張角與神秘教派陰陽教合謀。經數年謀劃,以病毒「黃巾」製造36支生化部隊,在八州同時起事,欲要攻下洛陽,顛覆漢事。

黃巾之亂,由此爆發,亂世英雄,也陸續登場。

遊戲內對人物的設定,顛覆了人們印象之中的固定形象,是結合仙俠世界而塑造出的全新人物,劉備神風俊朗,張飛一改書中莽漢形象,關羽更是被大膽換成了龍頭人身的仙俠形象,遊戲畫面採用經典的輕微像素風,也深受玩家喜愛。

《三國志奇俠傳》秉承了戰棋遊戲一貫的經典策略玩法,結合了多種道具和法術需要玩家靈活運用,在此基礎上,將仙俠和三國的設定合二為一,玩家在遊戲中既能感受到三國歷史的波瀾壯闊,也能體會到仙俠世界的天馬行空。一款遊戲,兩種樂趣,感興趣的玩家不妨屆時親臨遊戲之中,仔細感受一番吧。

同人戰棋專註於自主研發好玩有趣有文化的策略戰棋遊戲。我們經過近3年的快速發展,已經研發並上線了40款戰棋遊戲與策略遊戲,申請了三十多款軟體著作權以及專利。除此之外,我們更在倡導"歷史為骨,遊戲為皮,華夏文明,百世傳承"的產品理念,同人戰棋正在用自己對戰棋遊戲的理解和熱愛,去不斷創作更有文化沉澱的精品。中國5000年的文化積澱,用策略遊戲的方式讓玩家更好的體會到中國歷史的魅力。

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