《勇敢者遊戲:決戰叢林》:堪稱真人版吃雞
有這麼一部片,它的豆瓣評論首頁長這樣——
小學六年級在電影院看的,我還跟一個女生為了劇透打過架。
小學組織去電影院看的,看完晚上回家噩夢連連
童年最喜歡的電影之一。悼念船長。
十個80後九個看過它。
如今,它的重啟版來了,1月12號公映——
《勇敢者遊戲:決戰叢林》
心急的,可以先戳預告——
重啟自1995年版《勇敢者的遊戲》。
考你一個問題?
中國內地是什麼時候正式引進好萊塢的大片?
對,1994年。
第一部引進大片是?
沒錯,《亡命天涯》。
看看當時那張低調的海報,還有海報上那行低調的小字——僅在北京,天津,上海,廣州等「部分影院」才能看到。
看好萊塢大片在90年代初期,絕對屬於大城市人的幸運。
《亡命天涯》的成功(2580萬票房),《真實的謊言》《獅子王》《生死時速》的引進,也讓長期浸淫香港電影的我們,進入另一個更具沉浸感的世界。
——仍記得一夥伴在看完《真實的謊言》後,興奮地對我說,我聽到了彈殼落地的聲音。
而,1996年,《勇敢者的遊戲》,更將好萊塢的造夢屬性,推至新高。
它是新中國第一部被引進的好萊塢奇幻冒險電影;
也是我們第一次在國內大銀幕接觸的好萊塢CG特效電影。
《勇敢者的遊戲》絕對稱得上一代中國人對特效大片的初體驗。
即使特效在今天看來難免粗糙,即使更多人是在小熒幕(電影頻道)體驗它。
但它在視覺奇觀的營造,依然驚掉眼珠。
變形人體、萬獸狂奔、魔法詛咒……
單這個巨象踩車的鏡頭,就值得十幾個「我靠」。
故事在當年絕對屬於腦洞大開——
1869年,兩個少年將「Jumanji(勇敢者的遊戲)」把一個遊戲盒子埋入地下,他們恐懼於遊戲盒子的魔力,不想它繼續害人。
——要是某人把它又傳出來呢
——只能祈求上帝保佑了
話音剛落,就被打臉。
主角艾倫,無意中發現了這個陳年老盒(接棒,也影射了遊戲循環往複的本質)。
他把它帶回家後,又雙叕被吸進遊戲。
自此,他開始長達26年,活在遊戲的人生。
直到朱迪與彼得姐弟,無意中打開遊戲,才將他救出。
被救出的艾倫已經成年(羅賓·威廉姆斯 飾),一切物是人非。
更恐怖的是,遊戲並未結束。
他們所住的豪宅,成為遊戲與現實重疊的節點——
蝙蝠、飛蟲、猛獸、食人花……一堆遊戲里的生物,都跑出來了。
萌萌的兩兄妹,加一個在遊戲中被困半輩子的怪大叔,一起對這個危險的世界發起挑戰。
唯一逃脫的辦法是結束遊戲……
不難看出,《勇敢者的遊戲》的本質,是青春勵志類型,但它並不是苦哈哈的現實主義,它充分激發戲劇性,把「要是我們的生活變成遊戲多好」,這句無數中二少年都曾掛在嘴裡的「願望」,用打破次元壁的方式重新演繹。
這種奔放的,天馬行空的想像力,也正正迎合了電影的造夢屬性。
如今,20年過去,當時的一代人已經步入中年。新版《勇敢者遊戲》嘗試讓我們「重溫舊夢」。
不得不說,這吃力不討好。
一,原版足夠經典,難以翻越。
二,當初的「點子」今天已爛大街,即使是視角效果翻兩番,我們也見怪不怪。
三,如何在老粉絲和新觀眾之間找到「改變」的平衡。
出乎意料地,新《勇敢者遊戲》扛過來了。
電影已在北美公映,口碑中等偏上,爛番茄影評人新鮮度 77%,超過三分之二的媒體推薦,觀眾打分爆米花指數 90%。
一句話——觀眾買帳,影評人眼裡也不爛。
抱著懷疑態度親自驗過後也服氣,確實,沒毀童年。
新《勇敢者遊戲》讓我們再次看到好萊塢對觀眾口味精細挖掘和改良的能力。
第一道工序,升級場面。
原版的「Jumanji」是機械的棋盤遊戲,棋子會根據色子點數自動運行。
新版則變成電子遊戲——
選擇一個角色,你在遊戲里就能變成那個人(玩家變成電流吸入電子遊戲機)。
這拓寬了人物個性和能力的邊界。
此外,原版的主要場景是在室內,利用房間、樓梯、地板實現冒險。
新版則變成一場戶外生存競賽。
搬到原始叢林,組團進行機槍火拚、逃命跳懸崖、直升機空戰……
千方百計,滿足你對大場面的需求。
第二道工序,改變類型。
讓遊戲中的事物闖入現實世界,打亂現實秩序,這種做法在當下來看已經不新鮮了(什麼《博物館奇妙夜》都是這個概念的變形)。
而且原作的想像力在某種程度上已經做到極致,想要突破,難度極高。
於是,新版沒有正面PK。
它讓現實人物進入遊戲世界。
且比起原版主打奇幻、驚悚,新《勇敢者遊戲》主攻一個字——笑。
看陣容就能猜到七八成了。
主角中,有兩位紅遍北美的笑匠,凱文·哈特、傑克·布萊克。
日常狀態,這哥倆就是搗蛋高手。
男主角也從羅賓·威廉姆斯這樣十項全能的演技派,換成近年頻繁出現於動作喜劇的肌肉男——道格·強森。
全片大多數的梗,依靠現實人物變成遊戲人物後的反差完成。
可以說是好萊塢版《羞羞的鐵拳》。
斯賓塞、安東尼、貝瑟尼、瑪莎四個高中生因為各自的原因被罰留校察看,陰差陽錯地聚在一起。
但打開遊戲後,他們卻變成了迥然不同的四個身份。
這是變身前——
這是變身後——
猜不到吧?
武力值強大的肌肉男(道格·強森 飾)?現實中是最膽小的弱雞男。
肥胖油膩的中年大叔(傑克·布萊克 飾)?現實中是長腿細腰的美少女。
而遊戲中學霸,動植物學專家,凱文·哈特飾演的小矮個博士,現實中卻是不折不扣的學渣。
所以——
你能想像道格·強森在用鐵拳砸爛一切敵人後,戳著自己的肱二頭肌「哇喔」;面對boss級挑戰時,不停給自己打氣「不能哭不能哭」嗎?
你能想像傑克·布萊克挺著大肚子,翹著蘭花指,踩著小碎步,像個「少女」一樣蹦著走路,拋媚眼嗎?
你能想像凱倫·吉蘭叉著兩條大白腿,用比強森還迅猛刺激的高能動作,飛踢,肘擊,迴旋斬嗎?
恐怕誰也想不到,看一個奇幻冒險故事,笑點會讓你應接不暇。
新《勇敢者遊戲》改良的第三道工序是,故事現代化。
前作和新版都提到校園霸凌。
原作中的主角艾倫正式出場,就經歷著校園霸凌,常常挨打。
作為工廠主的兒子,艾倫既不敢面對霸凌自己的同學,也不敢承擔自己的錯誤。
他將自己遭遇霸凌的原因歸咎於家庭,並與父親產生矛盾。
新版更進一步的是,四個主角,都有自己的青春期問題。
這些問題也是今天大都青少年面臨的困境。
比如沒完沒了的社交網路和手機自拍;比如以學習逃避而被忽視的社交障礙。以及種種野蠻生長的自我與剛剛準備原諒你幼稚的現實世界的摩擦。
兩版《勇敢者遊戲》,都有兩條線。
明線是攻克遊戲關卡;暗線則是主角逆境突圍的自我成長。
原版結尾,帶著記憶的艾倫回到了26年前重新活一回,體驗過父愛的他終於和父親達成和解。
新版的結尾?
原諒我不劇透。
只能說,在世界觀的表達上更為悵惘,情感張力和格局更大更強。
原作將奇觀往內部空間壓縮,新版則打開了奇觀世界的大門,改變圈定好的人物形象,讓遊戲形態和人物成長相結合,也給看似被定型的幾位演員,更多發揮空間。
不論硬漢強森演出高中生的脆弱和中二,還是「星雲」凱倫·吉蘭一人分飾弱女子和打女,類型的深耕與類型演員的潛力,從來都沒有「夠了」的說法。
這也是我一直尊重爆米花電影的原因。
今天,但凡批評一部商業電影,都能看到不少類似留言——
不就是一部爆米花電影,這麼計較幹什麼?
呵呵。
這樣說的人,正正輕視了爆米花電影。
就像我們評判一捧爆米花好不好,會從它口感是否脆而不硬,糖分是否甜而不齁,甚至香味,溫度,是否沁鼻適口。
同樣的,一部優秀的爆米花電影,絕不只是沒心沒肺的熱鬧。
單單就人物——
人物動機是否清晰?性格轉變是否合理?配角是否有差異化?……
更別說那些刷屏的爆米花電影,它的核心價值,一定映射,並疏解了現代人的普通焦慮。
說到底——
爆米花並不幼稚,幼稚的是那些以為撈個IP,組幾個明星就能大賣的想法。
爆米花也不惡俗,惡俗的是那些迎合,挑逗人性弱點的奇淫技巧。
爆米花一點不廉價,廉價的只是爛爆米花,和為爛爆米花辯護的寬容。
看完介紹,可以肯定的說,這絕對是一部值回票價的「爆米花」電影。而且符合好萊塢標準,特效酷炫,情節搞笑,評價頗高,老少皆宜合家歡。
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