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CES 2018觀察:AR/VR終於展現出了該有的力量

本文作者為DigitasLBi公司的技術總監Keith Soljacich。DigitasLBi是陽獅集團旗下一家全球領先的專業數字營銷公司。

一年時間可以使很多東西展現出巨大的不同。對於虛擬現實和增強現實技術就是如此。如果說2017年的CES上VR/AR展現出的更多是泡沫、炒作,那麼2018年的CES則展示出了這兩種技術取得了質的發展。

崛起中的AR

AR技術今年的表現非常強勁,令人印象深刻。從蘋果的ARKit和谷歌Android的ARCore發布,數以百萬計的智能手機用戶僅僅進行一下軟體的更新,就能實現手機性能的增強。

於是,一大波AR應用程序,通過手機鏡頭,就可以讓虛擬物體通過在現實世界的疊加顯示出來。Snapchat和Facebook強化了它們的應用程序的攝像頭功能,以增強現實世界中的事物。

2018年,市場中肯定會有一大批AR應用崛起,並被廣大普通用戶所接受。

在今年的CES上,AR技術展示出了全息顯示器以大大小小的方式進入人們日常生活中的潛力。VNTANA開發的全息顯示和AR軟體同Satisfi實驗室開發的AI技術的結合創造出了一個AI全息門房,可以在不需要頭顯和移動設備的情況下與人互動。HoloLamp則通過計算機、攝像頭和微型投影儀在不同的物體表面創建3D影像。這意味著該設備可營造類似於AR頭顯的逼真體驗,但無需任何的頭顯或控制器。

Vuzix推出了一款名為Blade的智能眼鏡,可以在人的視野中顯示屏幕,內置了Alexa,並有一個光滑的設計。Vuzix Blade可連接至Ios或安卓設備,讓您可以隨時接聽電話、查看通知,並使用8MP前置攝像頭捕捉視頻或圖像。Blade的造型與普通眼鏡相似,並不非常引人注目。

隨著我們進入2018年及以後,AR將不再像一個「技術」,更像是一種標準。AR應用將為成熟和功能豐富的體驗提供途徑。隨著AR的普及,我們將會期待品牌和實體產品能夠被發現、具有語境和交互性。我們的日常生活將會被虛擬化的數據所增強,那些曾經出現在屏幕上的內容將在現實世界產生神奇效果。

VR從「夢想」到「現實」

虛擬現實技術一直在快速發展,儘管去年經歷了巨大的泡沫。但VR技術的創新也在2017年取得了巨大突破。像Vive、Oculus和PlayStation這樣的平台,都花了一年的時間來進行內容的創造和用戶體驗的改進。虛擬現實應該在2018年再次崛起,因為它有已經開拓出了一條道路,設立了一個目標,而一些技術著實在不斷取得進展。

普通消費者都希望擁有一台虛擬現實頭盔,最好配置無線解決方案,提供外部攝像頭並擁有豐富的內容庫。在2018年,這種願望是可以實現的。

從今年CES來看,VR將真正從「夢想」走進「現實」,會掀起一大波浪潮。HTC Vive Pro已經增加了像素,能去除窗紗效應,再配置上無線裝置,真的體驗起來還是蠻令人印象深刻的。沒有線繩的束縛,人們對四處走動所帶來的安全顧慮就會完全消失了。

看VR真正發展的趨勢,還得看初創公司的技術創新。LuxidLabs在CES大會上亮相了名為LooxidVR的頭顯,而這是一款移動VR頭顯,但有趣的是,其搭載了眼動追蹤攝像頭和EEG感測器。用於追蹤大腦活動的EEG感測器現在可能無法立即為標準消費者帶來幫助,但我們應該考慮如何使用這種信息來改變我們在VR中開玩的遊戲類型。有了眼球運動和大腦活動數據,開發者能夠開發出可以響應我們感覺的遊戲。可以肯定的是,這對移動VR頭顯而言是一個進步。

AI技術驅動VR/AR發展

在今年的CES上,AI發展的迅速也令人興奮。而結合AI計算機視覺、物體識別和認知能力,人們身臨其境的體驗將更加深入和普遍。比如,VR/AR零售體驗藉助AI技術能力將對我們如何發現和購買產品的方式產生深遠的影響。AI將結合增強現實產品可視化與虛擬銷售助理,使傳統的個人零售購物體驗在家裡就能栩栩如生的發生。

可以預測,AI和VR/AR的結合將是2018年及以後市場營銷和廣告真正飛躍的動力。

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