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九城簽訂新股份增資協議 米哈游IPO計劃募資11.91億元

遊戲觀察小編整理了一周(1.8-1.14)遊戲及相關行業投融資動態。內容如下:

一、丁磊確認參與美國區塊鏈公司ArcBlock的早期融資

日前,網易創始人兼CEO丁磊確認參與美國區塊鏈公司ArcBlock的早期融資,並將擔任這家公司的項目顧問。

ArcBlock, Inc.於2017年12月成立,公司註冊地為美國特拉華州。據介紹,ArcBlock 在 2017 年初即開始醞釀設計,目前第一期系統 80% 已經開發完成。

二、中國電競戰隊Kingzone宣布已收購韓國龍珠戰隊

1月8日,中國電子競技戰隊Kingzone公布他們收購了韓國LCK2017夏季賽冠軍龍珠戰隊。

龍珠戰隊現在已經更名為Kingzone 龍珠X戰隊,並且戰隊的Logo也更新了。

龍珠戰隊主教練康東勛,說「收購過程並不簡單,不過我會感謝Kingzone的決定。此外,我也感謝他們投資戰隊,讓戰隊更好發展。我們會盡最大努力變成更強的隊伍。」

Kingzone將充分利用韓國電競的良好氛圍,會在電競市場活躍起來,不管國內還是國際上。他們也在計劃幫助隊員能夠穩定發揮。

三、XR Game獲260萬美元種子輪融資 將開發新款VR遊戲

近日XR Game獲得了來自澳大利亞風險投資公司Global Merces媒體基金的260萬美元種子輪融資。XR Game是一家從事AR以及街機IPVR遊戲開發的公司。而該公司的天使輪融資則來自於Nigel Douthwaite。

作為此次交易的一部分,Global Merces首席投資官Adam Schoff將加入XR Games董事會。這將為該公司帶來可觀的全球媒體戰略和投資者資源。

四、IDC服務商奧飛數據獲IPO批文 計劃募資4.1億元

證監會1月5日核發了3家企業IPO批文,廣東奧飛數據科技股份有限公司(以下簡稱「奧飛數據」)名列其中,保薦機構為民生證券。

資料顯示,奧飛數據是一家從事互聯網數據中心運營(IDC)的互聯網綜合服務提供商。奧飛數據客戶包括UC(優視)、YY(歡聚時代)、搜狐、風行在線、完美世界、三七互娛等。

招股書顯示,奧飛數據此次IPO擬於創業板公開發行不超過1632萬股,計劃募集資金4.10億元,用於互聯網數據中心擴建項目和互聯網技術研發中心建設項目。

五、九城簽訂新股份增資協議 進行全新戰略布局

國內網路遊戲開發及運營商第九城市(Nasdaq:NCTY,以下簡稱「九城」)今日宣布,已經與註冊於英屬維京群島的Red Ace Limited公司(以下簡稱「Red Ace」)簽定股份增資協議。

九城將增發3,571,429股每股面值0.01美元的普通股份給Red Ace。在這項交易中,Red Ace將以其所擁有的Maxline Holding Limited(以下簡稱「Maxline」)共計29%的股份進行置換。

六、《狙擊精英》開發商收購工作室 助力《異域奇兵》的開發

Rebellion正式宣布完成了對Radiant Worlds的收購。Radiant Worlds是一個成立於2013年的英國開發商,由Andrew Oliver、Philip Oliver和Richard Smithies成立,他們的70名僱員,擁有著幾十年的遊戲開發經驗,製作過百餘部遊戲作品。收購金額未知。

被收購的Radiant Worlds更名為Rebellion Warwick,加入Rebellion在利物浦的分部,成為公司牛津總部的姐妹工作室。Rebellion Warwick將會很快加入《異域奇兵》的開發工作,未來還會接手《狙擊精英》、《邪惡天才》和《戰爭地帶》等Rebellion傳統IP。創始人Philip和Andrew Oliver將繼續留在Rebellion Warwick。

七、米哈游披露招股書 計劃募集資金11.91億元

上海米哈游網路科技股份有限公司(簡稱「米哈游」)1月5日在證監會網站披露招股書,公司擬於上交所公開發行不超過4075萬股,發行後總股本不超過40741.67萬股,保薦機構為華林證券。

本次IPO,米哈游計劃募集資金11.91億元,將投資於崩壞系列網路遊戲新產品開發項目、崩壞系列遊戲全球推廣運營項目、崩壞 IP 泛娛樂化內容開發及運營項目、崩壞音樂類網路遊戲新產品開發項目和技術研發及IP運營基地建設項目。

八、崑崙萬維完成對全球最大同性戀網站Grindr的併購

崑崙萬維公告稱,同意公司以全資子公司崑崙集團為主體出資1.52億美元收購Grindr股東Grindr Holding Company 38.47%的股權。至此,崑崙集團持有 Grindr 100%股權。

崑崙萬維指出,本次股權交割完成,對公司在社交媒體和內容平台方面的戰略部署至關重要。

九、李瓊擬減持崑崙萬維2%股權 周亞輝將成為第一大股東

日前A股上市公司崑崙萬維發布公告稱,公司第一大股東李瓊擬減持公司2%股權。當前李瓊持有公司股份 207,391,145 股,占公司總股本 18%。

公告稱,李瓊女士減持的原因是個人資金安排。李瓊女士這一減持計劃可能導致崑崙萬維大股東發生變化,即周亞輝重新成為第一大股東。

十、Glu以280萬美元出售莫斯科工作室 加速重組進程

據國外媒體報道,知名移動遊戲開發商Glu Mobile在前不久將旗下莫斯科工作室賣給了美國公司Saber Interactive,價格為280萬美元。

這間工作室擁有大約120名員工,之前負責《獵鹿人2017》《職業殺手:狙擊》《火線指令:諾曼底》等遊戲的研發和運營,在工作室易主後,Glu將部分遊戲的研運工作交給了印度工作室。

在出售莫斯科工作室的同時,Glu還該工作室開發的四款移動遊戲和相關版權以20萬美元的價格賣給了MGL My.com,包括《Last Day Alive》《Heroes of Destiny》《Furiosa》和一款新的明星IP改編遊戲。

十一、Nazara收購Nextwave多數股份 後者遊戲下載量超1億

據國外媒體報道,印度遊戲發行商Nazara Technology前不久收購了移動遊戲開發商Nextwave Multimedia的多數股份。《世界板球錦標賽》(World Cricket Championship)是Nextwave的旗艦作品,而在過去7年,這家公司旗下遊戲的總下載量已經超過1億次。

十二、VR初創公司Simulanis完成50萬美元pre-A輪融資

據外媒 VCCircle 消息,總部位於印度德里的虛擬現實初創公司 Simulanis 宣布完成了一筆 50 萬美元的 pre-A 輪融資,投資方為教育催化基金(EducationCatalyst Fund)。

根據 Simulanis 公司首席執行官拉曼·塔爾瓦(Raman Talwar)透露,他還計劃在今年年底之前募集一筆 100-150 萬美元的 A 輪融資,使旗下產品擴大到平台級別。此外,在目前的印度市場里,該公司的競爭對手還不多,「統治」市場也相對比較容易。

十三、老牌LOL俱樂部TSM獲得2500萬美元投資

近日,據ESPN坡露,老牌英雄聯盟戰隊TSM獲得矽谷風投公司Bessemer Venture Partners 2千5百萬美元投資,約合人民幣1億6千萬。

TSM與Bessemer還在招募其他投資者參與本輪融資。最終這輪的金額預計會超過Bessemer貢獻的2千5百萬美元。雖然TSM的具體估值並沒有對外宣布,但是相近類型的Cloud9與Immortals此前都被估價在1.05億到1.4億之間。

此次融資之後,TSM創始人Reginald和他兄弟Dan Dinh以及其他現有的俱樂部所有者將會繼續保持對TSM俱樂部以及旗下各類網站的控制權。TSM也將成為NALCS俱樂部中最後一支接受大筆投資的戰隊。

十四、3年賣2次 《大魚賭場》研發商被以13億美元收購

澳大利亞賭博機巨頭 Aristocrat 本周三宣布,該公司最終以 13 億美元(約合人民幣 84.6 億元)的價格完成對美國遊戲公司 Big Fish Games 的收購。Aristocrat 由此成為世界第二大在線免費博彩遊戲提供商。這是 Big Fish Games 繼 2014 年被 Churchill Downs 以 8.85 億美元(約合人民幣 54 億元)收購之後,再次易主。

收購完成後,Aristocrat 的數字化業務規模將翻一番,占其總營收的 38%。這也使 Aristocrat 成為全球第二大「社交賭場」遊戲提供商,提供的產品包括電腦和移動端在線撲克、老虎機、桌游、和消除遊戲。

十五、P社以200萬美元收購西雅圖初創工作室33%股份

瑞典歷史策略遊戲大廠、《歐陸風雲》《鋼鐵雄心》開發商Paradox互動(Paradox Interactive)宣布,以200萬美元收購了西雅圖工作室Hardsuit Labs的33%股份,未來還可以增持股份。

據了解,Paradox近年來加快擴大公司業務版圖,去年在瑞典開設了一間移動遊戲工作室,之後收購了《奇蹟時代》(Age of Wonders)開發商Triumph Studios。

十六、蝸牛數字披露IPO招股書:2017年前三季度營收19.7億

蘇州蝸牛數字科技股份有限公司(以下簡稱「蝸牛數字」)在證監會官方網站上披露了招股說明書,計劃在深交所創業板上市。

文件顯示,2014年、2015年、2016年和2017年1-9月,蝸牛數字的營業收入分別為6.61億元、16.85億元、26.60億元和19.78億元,凈利潤分別為8875.52萬元、1.50億元、2.53億元和1.79億元。

據悉,蝸牛數字整體營收較2014年有較大增幅的同時,單一產品占當期收入的比例有所降低。各報告期內,蝸牛數字收入最大的遊戲產品占當期收入的比例分別為67.64%、45.13%、18.16%和25.28%。

與此同時,客戶端遊戲收入在遊戲收入佔比分別為80.70%、33.94%、35.36%及46.23%;移動網路遊戲收入在遊戲收入佔比分別為16.25%、65.34%、64.29%及53.56%。


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