200+媒體報道3Glasses發布會 媒體評新品及雲啟戰略
原標題:200+媒體報道3Glasses發布會 媒體評新品及雲啟戰略
上月3Glasses「VR不止於樂」發布會成功舉辦,400多名業內人士齊聚現場,42萬人次觀看在線直播,200+媒體競相報道。3Glasses在業內掀起一波VR&MR旋風。雖然新品還在官網火爆預售中,離2月初正式發貨還有二十來天,但絲毫不妨礙3Glasses已經獲得一眾粉絲,贏得的好評和期待。以下為部分媒體發文摘錄。
談發布會
深圳本土IT企業的深圳虛擬現實公司3Glasses是國內虛擬現實(VR)和混合現實(Windows Mixed Reality)產業的代表企業,發布最新戰略,並推出兩款全新硬體產品,加快搶佔虛擬現實產業市場。
——深圳特區報
差不多3年前的這個時候,3Glasses推出了亞洲首款、全球第二款量產VR頭顯——D1開發者版,正式開啟VR 1.0時代;3年後的今天,3Glasses發布了與微軟深度合作的MR頭顯——藍珀S2消費者版、與高通合作的Mini VR主機——3Box A1,並公布「雲啟」戰略,全面拉開VR 2.0時代大幕。
——87870
除了新品,發布會發布了面向2.0時代戰略——雲啟計劃,引領VR應用場景革新、創新VR商業模式,讓VR的使用更方便、更普遍、更自由,讓VR的應用不僅限於娛樂,還能在教育、旅遊、營銷等更多的領域得到深入應用。
——黑匣
3Glasses將從產品到品牌進行全面升級,讓VR技術與更多行業結合,B2B2C連接更多人與服務,未來三年推動行業出貨年均百萬VR頭顯。
——21世紀經濟報
發布會的主題是「VR不止於樂」,虛擬現實VR技術從誕生的那一天就被打上了「娛樂」的標籤,VR與遊戲、與影視的結合,也為第一批VR行業的種子用戶培育了生長的土壤。但VR設備從來就不是一台簡單的遊戲機,作為有潛力成為PC、智能手機之後的下一代通用計算平台,VR技術有潛力顛覆我們現有的教育、醫療、營銷、旅遊等多種傳統業態。
——中國經濟網
3Glasses對於技術研發的重視獲得了國際的認可,與微軟及高通合作的MR頭顯藍珀S2和VR移動端解決方案3Box。
——中國新聞網
3Glasses CEO王潔女士把2014-2017這四年的VR發展比作初夏秋冬四季,經過了前期的快速發展和壯大以及後來資本寒冬的冷卻和反思之後,3Glasses對於VR產業,對於市場的認識無疑更清楚了。未來三年里開啟2.0時代:VR不止是娛樂,更是服務更多行業更多用戶的雲啟連接服務。其提出了B2B2C的概念,不再把目光局限於「娛樂」這一小格局,也不再把目標人群簡單劃分為「客戶」這麼簡單。
——中關村在線
談藍珀S2
【傳承·標準】當我回看2017年的所有VR大事記時,我想微軟Windows Mixed Reality系列VR頭顯的上市當屬三大之一,其內向外定位技術開創了VR消費市場的新里程碑。我們都知道,這一系列的成果離不開微軟團隊的努力,但也飽含了一家來自中國的VR創業公司的汗水。回看2016年,相信我們都不會意識到3Glasses「Here VR」酒會發布的藍珀S1這款產品會對VR行業產生多重大的影響。3Glasses及藍珀S1是Windows MR背後的功臣。LCD屏、單眼1440 x 1440解析度這兩個重要的規格,是3Glasses藍珀S1所採用的,也是所有Windows MR頭顯的標配(之後的三星MR除外)。
——映維網
【清晰度·舒適度】在現場體驗了藍珀S2看起來要比想像中小,而且頭顯非常輕。單眼2K解析度雖然從參數來看不是很高,但並不會感覺到有像素顆粒感和紗幕。
——VR陀螺
【傳承·舒適度】在外觀與材質上,藍珀S2身上可以看到藍珀S1的傳承,也能看出MR血統帶來的影響,機身主體還是使用輕質的啞光塑料作為主體材質,正面LOGO左右兩側各有一個定位用的攝像頭,佩戴方式由過去的頭帶改為採用旋鈕控制鬆緊的環形頭箍,單手即可調節環徑,頭顯本體能夠向上90°翻折掀起,隨時輕鬆切換虛擬和現實視野。
——中關村在線
【舒適度·易用性·性價比】作為原創中國品牌跟微軟合作的第一代消費級MR頭盔,藍珀S2的確給人以耳目一新的感覺。頭盔重量毫無負擔,輕量化的機身與合理的重量分配能有效減輕面部的壓迫感,在娛樂體驗過程中不必擔心頭顯過重而導致的不適。戴上頭盔後也沒有一丁點的眩暈,取而代之的是身臨其境的真實感。用戶在界面操縱很易於上手,配合體感手柄,5~10分鐘即可熟練使用,可以說是非常「平易近人」的產品。值得一提的是,原來基於PC端的VR頭盔最大的障礙是需要配一個價格高達七八千的高配置電腦,越好的內容需要越好的電腦支持,安裝無比複雜。這既是行業難點,也是用戶的痛點。所以解決底層問題,解決即插即用,解決對周邊配件兼容性的問題是VR邁向C端至關重要的一步。
——賽迪網
【屏幕·易用性·性價比】通過現場體驗,我們發現藍珀S2在清晰度和延遲方面做得已經比較出色,在一些比較刺激的應用中,使用者已經比較難發現LCD和OLED屏幕的區別。隨著近兩年屏幕技術的提升,LCD屏幕已經能夠勝任VR的顯示任務,LCD終於不再雞肋。微軟MR設備的低價和易用,或許將對VR在消費層面的普及奠定基礎。
——極客公園
【舒適度·易用性·性價比】我體驗了藍珀S2消費者版的實機,這款產品的重量比我想像得還要輕,佩戴也很舒適,再加上與Win10系統的即插即用,大大降低了消費用戶對於VR產品的使用門檻,同時其3998元的價格在同類產品中也具備不錯的競爭優勢。
——913VR
【定位·易用性·性價比】藍珀S2遵循微軟制定的Windows Mixed Reality硬體設計標準,安裝無需驅動,即插即用,且在計算機硬體配置方面更為親民。值得一提的是,使用了與微軟HoloLens相似的Inside-Out定位技術,而不是市面上常見的Outside-In空間追蹤定位系統,讓VR設備擺脫了外置定位設備的限制,可使用空間範圍更大,而且即便多人同場使用也不會產生干擾。
——中關村在線
【定位】藍珀S2採用了最新的Inside-out定位系統,與以往採用相對式定位的Outside-in空間追蹤定位系統的主流VR設備不同,Inside-out使用了絕對位置追蹤,對物理空間進行實時掃描,無基站的特性使其不受空間範圍限制,從使用便捷度、定位精準度、抗干擾能力都有質的提升。
——智能幫
【體驗·設計】藍珀S2與體驗過的宏碁MR頭顯的體驗效果差不多,但S2的外觀更精緻一些。
——雷鋒網
【易用性·性價比】藍珀S2作為基於微軟混合現實平台的VR頭顯自然佔據了不少先天上的便利:統一制定的規範標準,微軟開放的核心技術以及最重要的內容層次的支持。MR最大的優勢正是底層支持解決了絕大多數便利性和易用性的問題。藉助微軟平台,藍珀S2告別了繁瑣複雜的安裝過程,對硬體的需求也相對較低,極大地降低了用戶的使用成本。
——中關村在線
【標準】一家公司能否在某一領域取得大成就,最重要的就是基因。微軟能夠成為全球巨頭的核心基因是軟體和技術,對於想要在VR行業大顯身手的他們來說,尋求強有力的硬體合作夥伴就顯得尤為重要。也因此,3Glasses和微軟的合作,可謂強強聯手:微軟提供平台、技術支持,再加上3Glasses領先的硬體研發和製造水平,未來勢必會加速行業標準的樹立。
——87870
【標準】3Glasses在VR技術、市場、行業拓展及商業模式等方面積累讓微軟選擇了3Glasses作為合作夥伴,研發Windows Mixed Reality頭顯,共同定義交互標準。從公開的信息來看,藍珀S1堅持的LCD屏幕以及1440*1440*2解析度的成為微軟系MR頭顯標配。在VR 2.0時代,3Glasses用雙硬體新品開拓C端市場(B2B2C)。
——新浪VR
3Glasses卻是微軟MR六大合作夥伴里唯一家VR創業公司,3Glasses藍珀S1開發者版正式開啟3Glasses的MR時代,而藍珀S2的發布,則代表著MR進入消費級時代。
——賽迪網
談3Box A1
回憶起今年年初對3Glasses CEO王潔一次簡短的採訪,當時她就提到「VR的移動化不等於移動VR(手機VR)」,或許這種迷你主機或者一體機的方案才是VR移動化真正的未來。迷你主機的優點在於能夠將計算單元與顯示單元分離,用戶可以佩戴更輕更舒適的頭顯,同時用戶也可以通過不斷升級迷你主機的配置來獲得越來越強大的性能。至於這種方式具體應用的效果如何,我認為還是要與B端客戶的實際痛點和具體應用場景相結合,讓我們拭目以待吧。
——913VR
3Glasses 3Box A1迷你主機是3Glasses與高通合作提供的移動VR解決方案,也是3Glasses生態布局的載體,兼具時尚、輕便、安全的VR移動端產品,滿足用戶的多場景使用,高續航,方便連接。這款產品獨立存在,它可以不同的HMD,包括外設連接使用,滿足多場景的用戶需求。
——賽迪網
無論何時何地,只需拿出這個小盒子並與支持的VR設備相連,即可自由進入虛擬現實沉浸體驗。除此之外,3Box A1還可以與電視等設備進行連接。
——網易科技
3Box A1採用帶有流光紋理的2.5D Dragontrail玻璃以及精加工航空鋁材質混合打造機身,完整體積僅為0.13升,用戶攜帶使用起來方便。
——搜狐科技
3Box A1不僅外觀看起來科技感十足,用戶使用起來也非常輕便,可以輕鬆收納進口袋之中隨身攜帶。支持QC 3.0快充的6000mAh聚合物電池,可以支持連續5小時的VR體驗。3Box A1裝有雙熱管主動式散熱系統,進一步確保了整機高頻運行下的安全穩定,降低長時間VR體驗中出現畫面卡頓的可能性。
——中關村在線
通過3Box主機,不僅可以連接3Glasses及其他品牌的硬體,還可以連接手機、TV、遊戲手柄、3/6DOF以及其他的交互設備,主張的輕便、時尚、易用的核心相信能夠給消費者帶來消費的信心,能給B端的行業合作夥伴帶來更大的合作空間。
——VR陀螺
談雲啟戰略
深企加速推進「VR+」,3Glasses推出從硬體到內容全面升級的「雲啟」戰略,以3Box主機平台和VRSHOW內容平台作為軟硬體核心,連接更多的VR產品技術以及更多的傳統行業,為傳統行業提供更專業的VR解決方案的同時,也為VR技術和內容合作夥伴提供更多市場機會。
——深圳晚報、商報、晶報
VR市場將如何發展?一家深企3Glasses召開「VR不止於樂」發布會:未來三年全面啟動「雲啟」VR2.0戰略,3Glasses將從產品到品牌進行全面升級,讓VR技術與更多的行業結合,B2B2C連接更多的人與服務。
——南方都市報
3Glasses在1.0時代更重要的成就,是推動了以線下娛樂體驗為主的VR線下體驗點商業模式,2.0時代的戰略是VR雲啟鏈接服務更多行業和用戶。
——Donews
未來幾年裡3Glasses的主流市場將會是B2B2C,針對不同的B端客戶的不同需求做出差異化的定製服務和更全面更及時的相應服務。對於3Glasses而言,面向的客戶早已不是簡單的消費者,各個領域不同的B端客戶乃至開發者其實3Glasses整個平台的目標用戶,只不過擁有更加細分的計劃和市場。3Glasses的核心競爭力是差異化的服務競爭。
——中關村在線
3Glasses目標的B端客戶是那些面對大量C端用戶的企業為主,即B2B2C,其最終目的還是觸及消費者。3Glasses 1.0時代打造的體驗式經濟商業模式已經成功輸出至海外的體驗點,根據市場環境升級優化2.0雲啟模式更值得期待。
——蜜蜂網
1次踏實的落地遠勝100個華麗的故事,強勢亮劍的3Glasses顯然給行業注入了一針強心劑,不管是硬體層面藍珀S2消費者版、移動Mini VR主機3Box A1,還是戰略層面的「雲啟」,讓那些在苦苦摸索中艱難前行的開發者們看到了未來和希望。
——87870
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以上為部分媒體發文摘錄


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