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這真是一部有趣的電影

嚴格來說,《決戰叢林》其實是《勇敢者遊戲》的第三部。

第一部《勇敢者遊戲》在中國正式上映過,那還是遙遠的1995年,主演是羅賓·威廉姆斯,但說到他的代表作,是《死亡詩社》、《心靈捕手》。

因為在一個特殊的年代進入中國,《勇敢者的遊戲》說是一代人的記憶和啟蒙,似乎也不為過。

2005年的時候,《勇敢者遊戲》推出續集,叫《勇敢者遊戲2:太空飛行棋》,不幸的是,就像人們對自己的糗事大都會選擇性遺忘一樣,這也是該系列有意無意忽略的一部。

2015年,羅賓·威廉姆斯因抑鬱症自殺,這個系列的版權所屬方就想重啟《勇敢者遊戲》,以紀念羅賓。

就是這部《勇敢者遊戲:決戰叢林》。

在大家進入遊戲之前,出現了以第一部中羅賓角色名字命名的牌匾,也出現了他在第一部中居住的房子。

但影片並未就此放縱情感,而是重新梳理需求。風格上,堅持了對好萊塢八九十年代電影風格的捍衛。內容上,做到了在此基礎上的更新迭代。

《決戰叢林》對高深不感興趣,但也沒有因此而淺白。它一反前兩部的兒童化傾向,出現了若干重口味橋段,但並沒有因此而黃暴。幽默,但並不油膩。簡潔,可也不那麼簡單。

這是一部投資不是很大,主題沒有那麼厚重,表演沒有那麼端莊,工業不是很複雜的電影,但這樣的電影對工業的要求極高。

最嚴苛的指向,都是針對人的。

這樣一部電影的創作者,一定是一個有趣的、細膩的人。

首先,考驗的對遊戲的理解。雖然中國的電競行業已經非常之發達,但在相當一部分人眼裡,仍然是不務正業的玩意兒。

四個主人公,都背負著一個共同的身份標籤,留校察看。作為現實生活中的獃子、混子、死腦筋和手機控,遊戲幫助他們完成自我認知,學會勇敢面對生活和生活中的自己。

這是新好萊塢出現以來,好萊塢商業大片經久不衰的魔術。

這也是好萊塢電影全世界橫行的最主要原因,它倡導和讚美普世的美德,對正義、勇敢、寬恕和愛,保持著永不熄滅的熱情。

當然,《決戰叢林》也有著好萊塢電影明顯的商業設計,但好萊塢有的是手段,讓這種商業設計不那麼強硬,它知道人性的高處與低處在哪,知道商業是人性按摩後的必然結果。

它早早就過了把對商業的渴望,披掛在藝術和技術面孔上的階段。它對商業是坦誠的,坦誠的方式是用更優質的服務去獲得。

所以,它必須對微妙的心理期待有所感應。四個人一進入遊戲,就變得和生活中的自己截然相反。瘦弱的變身為大塊頭,大塊頭變得個子小小,書獃子變成辣妹,而辣妹乾脆就變成一個一臉鬍子,腆著肚子的傑克·布萊克。

這是對遊戲玩家心理的諳熟,同時也對另一部分遊戲玩家的心理進行的動態捕捉,誰知道電腦對面的辣妹是不是一個傻老爺們?

這種反差被好萊塢商業電影再一次玩到飛起。如身份互換角色,永遠對性別這件事,有著無限的熱情。還記得《你的名字》里摸胸吧,這裡是小便時候的感慨,「太方便了」。

出現了作為男生的傑克·布萊克教女生誘惑守衛。作為女生的瑪莎走路順著拐去誘惑守衛。

從文本的角度講,四個人的團隊,要做到差異化和工具性。那麼有人負責搞笑,就是說犀牛的xx從臉上掃過的那位。有人負責性感,就是女生瑪莎。有人負責動手,如岩石。有人負責動腦,如傑克·布萊克。後來飛行員出現,這一位是負責顏值的。

最重要的是,這一切要做到了適當。角度契合,力度恰好。

有趣多難啊,《勇敢者遊戲:決戰叢林》在大部分時間裡做到了。


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