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哪些內容值得回味?細數2017 TGA獎項中的遺憾

雖然TGA2017已經過去有些日子了,但是它的影響力依然留有餘威,很多人在探討著它的公正性和權威性,也有一些人在感嘆某些遊戲的成功以及另外一些遊戲的失敗,無論如何這些獎項已經不會改變,然而我們也確實承認有些遊戲被埋沒在了這個大獎下,至於有哪些內容仍舊值得我們回味,請在下文中逐漸體會。

1、《女神異聞錄5》Persona 5

儘管《女神異聞錄 5》在TGA上獲得了最佳RPG遊戲大獎,但我們仍然要提及他的音樂造詣,雖然它確實被列在了最佳配樂的提名中,但是最終的得主仍然是《尼爾:機械人形》,這或許是一個不出所料的結果,不過P5事實上也擁有著不可被忽略的優秀音樂。

從「Get Up Get Out There」到Rivers In The Desert」,這些精美的配樂可以說是和遊戲的劇情橋段完美地貼合到了一起。如果說尼爾的配樂是由於其過度高超的製作質量而獲獎的話,P5的配樂完全可以因其恰如其分的插入都備受玩家的關注。不過畢竟賣點不同,並且遊戲的級別也略有不同,得到這樣的成績想必P5的粉絲應該也會比較欣慰了。

2、《超級馬里奧跑酷》Super Mario Run

或許是由於地區原因,這款任天堂獨具匠心的手機遊戲並沒有在國內引起多少關注,不過這並不影響它登上TGA的舞台,這款跑酷遊戲事實上與其他同類遊戲並沒有特別不一樣的地方,不過其製作之精良以及整體風格的有趣可愛算是完美地繼承了任天堂特有的風格。

雖然該獎項最終的得主是以藝術獨特見長的《紀念碑谷 2》,不過它作為一款移動端遊戲卻顯得並沒有那麼強的「移動」屬性,或許是由於它的藝術氣息太強,並且社交性太弱的緣故。然而這些問題在《超級馬力歐跑酷》中卻都不存在,這是一款既輕鬆又可以眾樂樂的遊戲,顯然更加符合「移動」端用戶的需求。不過獎項頒發必有它的道理,我們如今也只能為水管大叔略感遺憾了。

3、《刺客信條:起源》Assassin"s Creed Origins

說到《刺客信條:起源》,這或許是今年最遺憾的作品之一,它在今年TGA上獲得了最佳動作冒險遊戲的提名,不過該獎項最終還是被強無敵的《塞爾達傳說:曠野之息》奪得。育碧歷經了2年重新整理思路開發出的作品或許不應該就這麼被人們忽視,儘管他們此前的作品曾經處於低谷且被眾多玩家詬病,但這並不代表後續的內容也依舊如此不堪。玩家們或許陷入到了一個盲目跟風的惡劣環境中,會不明所以地從眾去抨擊育碧的作品,然而如果你真正有耐心去感受這部新作的話,一定能從這裡面感受到育碧這些年來的誠意。我相信,如果TGA未來會設立一項「最佳歷史遊戲」的話,那麼《刺客信條》系列一定擁有者更高的競爭力。

4、《林中之夜》Night In The Woods

與上一條一樣,《林中之夜》也是我個人認為最遺憾的作品之一,它的故事講述了一個處於新老迭代危機的小鎮,輟學的年輕人抱怨著自己的生活卻在不知不覺間觸怒了小鎮中那些輔修枯萎的「老派」們,故事在跌宕起伏的新老對抗中展開並思考了生命的意義。然而最具影響力遊戲的獎項最終卻頒發給了描述精神病故事的《地獄之刃》,這事實上是略失公平的。近年來,越來越多的描寫精神疾病的遊戲出現,他們通過那樣一個不為普通人所知的視角去描繪世界,這自然會引起大眾玩家的高度關注。然而作為一個小體量遊戲,能夠從最平凡的事情上出發給玩家帶來無窮的反思才是真正實力的體現。《林芝之夜》做到了,它從一個渺小的輟學貓出發,讓我們意識到了生命的含義,以及個體於社會的意義,甚至它還形成了一個龐大的愛好者群體,他們彼此分享著生活中的點滴,並互相勉勵一起面對艱難。

5、《王國之心3》Kingdom Hearts 3

對於那些《王國之心》的粉絲們而言,2018年最期待的遊戲想必一定是該系列的第三部作品。在這個並不大的愛好者群體中,《王國之心 3》或許早已成為了所謂的「有生之年」系列,雖然大家都非常期待系列的新作,但是多年的等待使得這個願望看起來非常縹緲。不過就在2017年,這個系列的最新預告片發出了,而這些粉絲們也重新拾起了等待的希望。

不過令人遺憾的是,在17年的TGA評獎上,《王國之心 3》連提名的資格都沒有獲得,而這個獎項最終辦法給了《最後生還者 2》。或許是因為現存的《王國之心》粉絲已經不再是大眾,當相信剩下的粉絲們一定會用最熱烈的期盼等待這部遊戲的問世。

6、《彩虹6號》Tom Clancy"s Rainbow Six Siege

2017年的最佳持續更新獎,或許是這一年TGA上最具爭議的獎項,該獎項詣在表徵那些為玩家帶來不斷持續更新內容的遊戲。如果是有在關注《彩虹六號》的玩家都應該知道,這款遊戲在去年一年了更新了非常多的新角色,地圖以及玩法,而這些更新的質量也非常高,不僅是遊戲性,就連遊戲的故事性也變得越發強烈,而那些活躍在《彩虹六號》的玩家們也同樣對這些不斷持續的更新給予了非常高的評價。

然而令人尷尬的事情卻發生了,這個獎項最終居然居然頒發給了暴雪出品的《守望先鋒》,儘管它確實優秀也的確風靡,但是這一年更新個位數英雄的遊戲怎麼也沒法讓玩家們和這個獎項聯繫到一起,或許是因為它確實擁有龐大的玩家粉絲,也或許是因為別的什麼原因。總之,這並不會是一個令人信服的獎項。

7、《尼爾:機械紀元》Nier: Automata

不得不說,今年的TGA依舊是一場強者的對碰,而《尼爾:機械人形》也同樣屬於強者中的一員,它憑藉著過硬的素質獲得了多個獎項的提名並最終摘得了「最佳配樂」的稱號。然而其中一個較為遺憾的地方在於「最佳敘事遊戲」上,或許是《艾迪芬奇的記憶》實在是過於強大了,尼爾僅僅在這裡獲得了獎項提名而已。不過這並不代表尼爾的敘事是不夠優秀的。玩過這部遊戲的玩家都明白,它不僅僅是一個動作冒險遊戲,它更是一個元遊戲。遊戲的劇情超脫了整個遊戲的框架,它將玩家的感受一同拉進了遊戲的整體範疇中。如果你想真正體驗完整的故事內容,勢必要完成多周目的挑戰並在點滴細節中感受這個世界的魅力以及這些戰鬥人形的情感變化。

8、《地平線:零之曙光》Horizon: Zero Dawn

如果說整個2017TGA最讓人心疼的遊戲,那想必是《地平線:零之曙光》了。這部PlayStation第一方獨佔大作,在去年的評獎中獲得了高達5項的提名,然而卻沒有任何一個提名修成正果。儘管Sony曾經打算將這部遊戲打造成一個像是「微軟的士官長」那樣強大的存在,但是這部遊戲的最終的口碑還是走向了「非常棒,但是僅此而已」的感覺。這部遊戲不管是從劇情,玩法還是技術曾經幾乎都可以堪稱完美,但是它卻依然擺脫不了最終被慢慢冷落的命運。個人認為這其中最大的問題或許就是並不那麼鮮明的特點,遊戲本身儘管素質高超但它並沒有一個會令人刻骨銘心的地方,甚至在玩過一遍之後便會在不久後遺忘它。不過或許Sony並不會這麼簡單的放棄這個巨大的機會,而我個人也十分期待它在之後的DLC中的表現。


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