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從「火紋」到「夢戰」 屬於戰棋的30年傳奇路

今年的1月新番熱鬧無比,不僅有著20年後王者歸來的初代萌王,還有被稱為「人類聖經,宇宙霸權」的《紫羅蘭永恆花園》,日本各動畫公司都使出了吃奶的勁頭想在今年1月打一場漂亮的勝仗。不過在眾多1月的霸權番里,我卻唯獨對其中一部輕小說改編動畫《龍王的工作!》情有獨鍾。這是一部講述天才將棋手九頭龍八一與自己的蘿莉弟子在將棋界闖蕩的動畫,而其之所以吸引人,除了王道的蘿莉元素與輕鬆的日常以外,還因為新奇又頗具專業性的將棋題材。

蘿莉、將棋、後宮,我們有什麼理由不喜歡它!

棋者,弈也。下棋者,藝也。作為歷史最悠久的文娛活動之一,棋類運動在東西方文化生活中都是重要的組成部分。不管是東方的圍棋、象棋,還是日本的將棋、西方的國際象棋都早就已經貫穿在世界各個文明的發展史中,並影響著人們的道德觀念,行為準則,審美趣味和思維方式。

而即使是在最有「現代感」的文娛方式電子遊戲上,我們也能找到許多與棋有關的元素。甚至嚴格來說,不管是早期的跑團還是之後衍生出來的RPG遊戲,都只是複雜化、自動化的棋類規則衍生品。當然,除了這些以外,還有一個至今仍然在遊戲界佔有一定地位的獨特品類——戰棋。

早期的萌芽

即使是在所有的遊戲品類中,戰棋遊戲也是特殊且自帶悲情氣息的。戰棋遊戲幾乎是最符合「智斗」這一思路的遊戲類型,其不需要眼花繚亂的操作,也不需要眼疾手快的反應速度。在戰棋遊戲中,你需要的是以回合為單位,像下棋一樣仔細斟酌自己每個角色的走位和行動,預判對手的反應。相對來說,戰棋遊戲遠沒有ACT來的爽快,也沒有RPG來的直接,大概也正因為這樣,即使在上個世紀90年代的戰棋黃金時期,其整體的銷量和影響力也難以望那些熱門品類項背。

戰棋遊戲的受眾一直說不上廣泛

但這些並不影響戰棋遊戲以其獨特的魅力影響並吸引一批又一批玩家,在無數優秀作品的推動下,戰棋遊戲給幾代玩家留下了數不盡的數珍貴的回憶。我最早接觸的戰棋遊戲是1988年史克威爾出品在FC平台的《半熟英雄》,這是一款有著匪夷所思劇情的遊戲。遊戲講述了半熟王國的國王「吃蛋小子」率領自己從魔法蛋里召喚出來的怪獸大戰全熟大軍的故事。遊戲極盡搞笑怪誕風格,其中一些怪物形象甚至來自玩家們的設計。作為史克威爾早期RPG生產線下的一個異類作品,《半熟英雄》很是因為自己搞怪的風格和有趣的玩法收穫了一批粉絲,還在2003年推出過重製版。

FC平台的《半熟英雄》

在進入上個世紀90年代之前,還出現了一些有趣的戰棋遊戲,不過它們大多都沒能在歷史上留下太多的聲音,這裡也就不一一細數了。然後,在1990年,戰棋遊戲史上永不磨滅的豐碑,只要提起戰棋就絕不會被忽略的一個系列出現了,沒錯,我說的就是《火焰之紋章》。

紋章的記憶

上個世紀80年代到90年代間,西方奇幻文學在日本大行其道。不管是DND體系下的《龍槍編年史》和《黑暗精靈三部曲》,還是托爾金老爺子的《魔戒》都在當時的日本有著廣泛的受眾。包括《羅德島戰記》、《勇者斗惡龍》等許多日本本土的奇幻文學和遊戲都是在這種背景下誕生的,《火焰之紋章》也不例外。

其實《火焰之紋章》初代的誕生源於一個意外。在上個世紀80年代末,除了日本本部以外,任天堂在世界其他國家也有著一些投資公司,1987年,當時一家受任天堂投資的美國軟體公司破產。在進行資產結算時,當時負責清算事宜的加賀昭三發現了一本布滿灰塵的業務企劃書,這本書上記載的,就是《火焰之紋章》最初的創意。後來,加賀昭三把這本企劃書帶回了日本的任天堂子公司Intelligent Systems會社,並在公司另外兩位創始人的幫助下對這份企劃書進行了全面的改進。就這樣,三年後,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》誕生了。

本作曾經在nds平台得到了重製


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