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即将赴美上市的B站,开主题便利店是不务正业吗?

如何利用自身独特的文化和用户去盈利才是二次元网站的生存要诀。手游业务为B站提供了稳定的收入来源,而便利店之类的新尝试,则是多样化发挥网站品牌价值探寻更多盈利模式的做法,与时下流行的实景娱乐,其实有着相似的内在逻辑。

二次元网站受到资本青睐,B站展开多元化商业尝试

2017年末到2018年初,AcFun(以下简称A站)、哔哩哔哩(以下简称B站)两家二次元网站一直没有“闲着”。A站先是在2017年11月连续三天无法访问,在网友们以为“A站已凉”的时候,12月20日又有媒体曝出阿里参与的基金将投资重组A站,剧情转折不要太快。

而后来居上的B站已经处于赴美上市的准备阶段。1月11日,根据财经报道,B站已进入上市前静默期,最快将于2018年一季度在美国上市,估值达到30-35亿美元。

发展迅速的B站在商业上面有各种尝试和变革。先是在2017年12月宣布组建自己的英雄联盟战队BLG,到跨年之际又宣布大会员制度实行“付费先看”,新番也将加上贴片广告,一改此前“无广告免费观看”的模式。2018年1月8日,B站与罗森合作的便利店在上海开业,主题设计慢慢的二次元风格,工作人员更是打扮成小电视、2233娘等B站二次元角色,吸引了很多关注。

那么问题来了,亏损麻烦不断的A站价值在哪里,为什么仍然受到资本青睐?B站进军烧钱不断的电竞战队行业、试水线下零售、更改付费模式背后的逻辑又是什么?

二次元网站的核心不是弹幕视频,而是高度凝聚的垂直用户和网站文化

笔者作为二次元边缘爱好者,从源头时起见证了A站B站的发展历程。网站模式起源于日本弹幕站Niconico的A站B站,早期最为重要的卖点是新颖的弹幕模式,其次是丰富的动画、电影视频资源库。

弹幕形式带来了视频实时的社交属性;而在那个版权市场混乱的年代,A站和B站上面充满了UP主们从各种地方搬运过来的视频资源。弹幕模式放大了原创视频的表现力,甚至在很多视频里,弹幕本身也是视频内容的构成部分。

在弹幕和内容库的基础上,扎根于ACG文化的社区有了雏形。动漫和游戏用户迅速形成了高度垂直的二次元文化圈层,原创的游戏视频、恶搞、鬼畜、Cosplay内容迅速成长。并且因为两家网站极高的注册难度,在很长一段时间内A、B站用户群体都是深度的ACG爱好者,这些第一批用户建立了网站的灵魂和文化,并一直影响至今。

鬼畜是A、B站风格最显著的分区之一

弹幕模式早在四五年前就已经全面流行,A站因为商业上的失误逐渐没落,但二次元群体仍然没有被优爱腾等巨头抢走,依旧大量聚集在B站之上。因为特有的网站文化和高度垂直的用户群体所形成的氛围,是A、B站不同于其他所有视频网站的地方。这也是A站现在一蹶不振之下,仍然有资本青睐的根本原因,这部分文化和用户的价值,并没有随着网站商业模式的走错而完全丢失。

而随着网络监管、版权市场越加步入正轨,版权成本骤增,盈利模式变成了横亘在二次元网站面前的巨石。

因版权问题大量下架视频成为A、B站的一大危机

A站在版权官司上吃了大亏且一直没有形成盈利模式,这时候成立较晚、资本化却较早的B站逐渐走出了自己的道路。

2015年底,B站宣布独家代理手游Fate/Grand Order ,这款正版IP游戏大获成功。根据哔哩哔哩COO李旎去年11月的发言,这款游戏月均活跃用户已超过一千万,在App Store上曾超过《王者荣耀》跃居榜首。

以网络公布的B站2017年1-4月营业数据来看,B站营收7.29亿元,其中游戏代理和联运营收6.41亿元,游戏收入占比接近90%,俨然成为了B站收入的支柱。

同时,B站的直播业务、文章专栏也处于不断完善的过程中,逐渐发展成了番剧、游戏、原创视频、直播、社区等组成的高度关联的矩阵,并且在这个矩阵里分工很明确,番剧、原创视频、社区、直播负责提供内容,维持B站的网站文化和二次元垂直度,相关游戏代理运营则负责盈利。

手游业务为B站提供了稳定的收入来源,而便利店之类的新尝试,则是多样化发挥网站品牌价值探寻更多盈利模式的做法,与时下流行的实景娱乐,其实有着类似的内在逻辑。

在凝聚了这样一批因为兴趣爱好集合起来的用户之后,如何解决版权危机的同时完善盈利模式,才是二次元网站的重点,或许也是A、B站如今发展结果差异巨大的根源。

B站付费先看背后,内容版权的才是争斗根本

乍看之下,B站的大会员制度已经越来越接近优爱腾等主流视频网站的VIP制度。会员先看+屏蔽广告,这是运行得非常成熟的一套付费模式。从前一直坚持无广告和免费观看的B站,为什么在这个当口选择了变化?

B站大会员特权

首先需要知道的是,B站的大会员制度并非是其收入的主要来源。游戏业务占据了绝大部分份额,是B站营收的绝对主力。

笔者认为,此前B站的逻辑是,依靠高质量、无广告、免费的正版番剧和网友上传等内容吸引并稳固住自己的目标人群,同时获得高于其他网站的口碑,培养出了垂直度极高的兴趣社区。

在积累了目标用户和满意度的基础之上,B站再以契合度极高的手游业务作为收入的主力。对B站自身而言,这是一个颇为两全其美的方法——既赢得了大量用户的欢呼叫好,又很好地发挥了二次元用户的特征用游戏业务达成变现,积累了口碑和垂直领域的用户粘性,比起贴片广告这种伤及观看体验的做法高明得多。

但在这个过程中,内容版权方与其他视频网站都不会支持B站的做法。B站公告里特意提到:“我们自2014年6月开始购买正版番剧以来,一直实行的是免费无广告观看模式,但是这两年来,付费观看已经成为行业主流,我们长期以来免费观看番剧的策略越来越不被行业所接受。多家版权方对我们明确提出要求,希望Bilibili与行业其他平台保持一致,否则将不再与我们合作。”

对版权方而言,与其他网站授权合作,不仅能得到授权费用,还会有贴片广告产生的分红,而B站的做法其实减少了版权方的收入。对其他视频网站而言,B站既是专业且垂直的二次元网站,又采用无广告模式,这样一来,在动漫番剧的非独家版权领域与B站一较高下几乎不可能,毕竟同样的番剧内容,B站不仅免费看还没有广告,对用户而言选择结果显而易见。

重要的动画版权来源:东京电视台

所以B站的付费模式变革,更多的是外部压力下顺势而为。B站的收入虽然大部分来自于游戏业务,但这部分游戏群体之所以聚集在B站,还是因为在这里有大量新鲜的ACG内容。

在2017年主流视频网站的版权基本走上正轨,盗版资源大量下架后,B站的动画和影视内容将大量依靠版权供应商,因此B站的付费制度与其说是自身的商业化进程,倒不如说是版权方崛起的必然结果,头部内容生产者的话语权在不断强化中。

这样看来,B站面临的竞争压力已经全面上升了到了新的层面。培育的主播遭到挖角、A站融资卷土重来、视频网站虎视眈眈、版权方要多分一杯羹——站在二次元风口的B站,在即将上市扶摇直上之际,也不得不更加在意日渐增长的压力和风险。

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