迅雷躺槍了嗎?
迅雷區塊鏈產品「鏈克」又起波瀾。因為被一個名為「中國互聯網金融協會」機構點名存在ICO行為,迅雷股價盤前下跌。
不過,點名其實混淆了區塊鏈技術和ICO——事實上,從迅雷最近種種行為來看,這家公司一直在避免自己的區塊鏈技術淪為炒作對象。
但一個不能忽視的趨勢是,隨著更多大公司,比如華為、阿里和騰訊等,暴露出他們在區塊鏈方面的野心,都說明這項技術已經進入落地階段了。
專家對此早有判斷。區塊鏈研究者蒂娜·沃伯格在TED演講中斷言:區塊鏈將帶來全新的經濟世界,它現在需要的是真正了解它、可以參與到技術過程中的人。
顯然,大公司們已經摩拳擦掌。
壹
對於迅雷區塊鏈技術的探討,有助於認識區塊鏈技術本身。
如同Uber用戶共享汽車實現更廉價地出行一樣,迅雷讓用戶分享出多餘的計算機資源,從而降低存儲的成本,而參與分享的用戶能夠獲得迅雷設計的虛擬數字資產作為報酬。
迅雷做區塊鏈是符合邏輯的。它從創業之初就一直探索存儲和分享技術——2004年迅雷創業時,許多軟體動輒數G。而迅雷提供的下載技術能夠幫助用戶提高下載速度,使得這家公司在極短時間內獲取了極大規模的用戶。
但互聯網在持續發展,用戶們對下載技術的依賴也在降低。於是,迅雷從2014年開始涉足雲業務,押注CDN技術。迅雷創始人鄒勝龍當時邀請騰訊雲計算公司總裁的陳磊來主持業務,並成立了獨立核算的子公司網心科技。
可以說,這是迅雷的一次再創業。從結果來看,也是一次成功的創業。
CDN(Content Delivery Network)即內容分發網路,通過中心平台的分發、調度技術,把在各地的邊緣伺服器,比如個人的多餘計算機資源、帶寬資源,組成一個更為高效且成本更為低廉的網路。
基於此項技術,2015年,迅雷推出了「賺錢寶」,當時用現金鼓勵用戶貢獻帶寬。
CDN技術門檻並不低。相比公司自建機房穩定持續的狀態,個人設備狀態隨機性更大,如要引入個人用戶CDN,必須要有非常強大的底層技術架構。
而這恰好是迅雷的長處——迅雷在做下載工具時,處理的也是這樣的分散式網路,可以說,有豐富的與數量龐大的個人「P」打交道的經驗。
迅雷當時在商業上也做出了一個正確的決定。根據騰訊深網報道,「當時CDN市場的價格普遍是1.5萬~4萬/G/月,網心來了直接砍到9999,價格幾近腰斬」。很快,迅雷就收穫了愛奇藝、Bilibili、快手、花椒、熊貓等企業級客戶。
不過,從技術角度來說,迅雷這個分散式網路要擴大規模,必須著力提升個人CDN的數量和規模。
「玩客雲」在2017年應運而生。
迅雷的玩法是,通過出售399元的存儲硬體,讓用戶有更大能力分享他們的存儲資源。而這實際上正好契合了這兩年大火的區塊鏈技術。
區塊鏈本質上是一種分散式的去中心化的資料庫,從對私人信息的保護上來說具有隱蔽性,在分享上又具備開放性。
根據2017年公布數據,迅雷前後投入了1億美金在區塊鏈技術的研發上。
實際上,將區塊鏈技術應用到存儲上,是全球許多新型創業公司都在探索新型信息存儲方式。
即便是領先的雲存儲也有安全漏洞。以亞馬遜的AWS而言,2016年也發生過當機事件。而區塊鏈技術的存儲因為成本更為低廉,一份文件往往會被複製成數份,再切割成小塊,隨機存儲在區塊鏈的各個節點上。因為複製了數份,再也不會出現因為一個中心當機而產品停擺的時候。
在美國,一家名為Filecoin的公司和迅雷在做一樣的事情。用戶使用網路或者是貢獻存儲,都需要支付費用或者是獲得報酬。因此這家公司發行了一種虛擬貨幣幣名為Filecoin。
貳
1月12日,「中國互聯網金融協會」指責迅雷仍存在炒作和融資行為,他們在風險提示中寫到:
10月以來,以IMO模式發行的「虛擬數字資產」,包括鏈克、流量幣、BFC積分等。以迅雷「鏈克」為例,發行企業實際上是用「鏈克」代替了對參與者所貢獻服務的法幣付款義務,本質上是一種融資行為,是變相ICO。
從去年9月開始,迅雷的確捲入了一輪和比特幣等虛擬貨幣有關的討論中,但這則指責顯然弄混了區塊鏈技術和ICO。
這又是另外一個故事了。
迅雷上線玩客幣時,正好趕上中國監管部門叫停ICO。比特幣交易所被關停之後,缺乏標的的投機客瘋狂地將注意力集中到玩客幣上。
無論是迅雷的機器還是玩客幣都遭到了熱炒——在淘寶等交易平台上,一台原本為399元的玩客雲硬體,一度被炒至3000元,交易記錄成千上萬。
圖:已在美國CES上亮相玩客雲
一些玩家嫌棄倒賣玩客雲硬體獲利有限,乾脆繞過硬體選擇在一些交易所平台炒幣。11月4日,一家名為CEX的數字貨幣交易所宣布上線玩客幣進行交易,並將其簡稱定為WKC(WanKe Coin)。
瘋狂的場外交易之下,玩客幣價格從最初的0.1元一路猛漲,最高飆升至10元左右。到目前為止,改名後的玩客幣「鏈克」的價格在4.8元左右。
在接受騰訊深網採訪時,陳磊曾經解釋,「玩客幣是類似於積分回饋,主要的目的是為了讓用戶獲得獎勵的幣之後,使用迅雷體系內的各種服務,並不是用來交易的。」
也就是說,迅雷從來都不是變相ICO。
考慮到獎勵和支付使用場景,區塊鏈和虛擬貨幣成為了迅雷的強需求。
可以與之相對比的還是Filecoin。那才是向大眾發行自己的虛擬貨幣——ICO第一個小時內Filecoin採取的是定價策略,每個幣2.6美金,一小時之內融資1.6億美金。定價取消後,幣價立即上漲到5美元,融資4000萬美金。整個項目融資超過2億美元。
迅雷也有玩客幣。在迅雷設計中,整個網路第一年每天產量約164萬個,每天產量固定,每一年減半一次,共計約為15億個,基於礦機硬體能力、上行帶寬、可共享存儲大小、有效在線時長等貢獻進行評分,按照分數權重向全網礦機分配當日的玩客幣。
圖:迅雷「玩客幣」官網截圖
但相比Filecoin,迅雷最大的不同在於:玩客幣高漲,迅雷並不是最直接的受益人。
事實上,迅雷並不願意被炒作——這家技術公司率先把區塊鏈技術投入了實踐使用,這原本是好事。如果因為炒作虛擬貨幣引來監管,似乎就得不償失了。
迅雷試圖打壓過市場的炒作熱情。
它採取過一些技術手段。比如跟京東合作,啟用京東強度最高的防刷手段,限制購買。同時,提高玩客雲產量,通過不限量供應,試圖打壓黃牛的生存空間。
它還從名字下手,改變跟「比特幣」類似的取名方式,試圖證明自己不一樣——12月14日,「玩客幣錢包」更新為「鏈克口袋」,上線實名認證功能,要求用戶需要在15天內完成,逾期者將無法使用轉賬功能。
同時,迅雷向已知的13個交易平台再次發送公函,要求下架鏈克交易。
截至目前,這些措施的效果還有待觀望。這兩天,前搜狐高級副總裁方剛一篇文章流傳很廣,他吐槽了國內諸多區塊鏈概念,其中也提到了迅雷。
「確實還有不少實踐」。雖然方剛也吐槽了迅雷在公司管理方面的問題,但他同時也斷定,如果迅雷「把自己當成一個安靜的創業公司,不受營收干擾,專心從OS搞起,在私募股權市場推高估值,把融資100%投入研發,也許有希望成為比肩BAT的偉大公司」。
叄
拋開迅雷被捲入的風波,一個共識是:區塊鏈技術進入落地階段,已經成為不可否認的事實。
大公司們在忙著入場布局。
迅雷之後,騰訊使用了區塊鏈技術構建開放服務平台,用以解決商業企業間的信任問題。
360也是跟進者之一。360旗下公司360金融日前低調成立了360金融區塊鏈研究中心, 並上線了「比特社區」的官網。官方消息稱,將在分散式賬本、智能合約、非對稱加密和授權技術、共識機制等區塊鏈核心技術領域發力,建設 「區塊鏈+金融 」的新模式。
華為也沒有落下。華為首席安全架構師黃連金在一些公開演講中透露,華為也要把區塊鏈技術投入在存儲技術中。
蒂娜·沃伯格在那場TDE演講中提到:我們大多數人都不知道網路的運行機制,卻每天都在使用網路。區塊鏈或許也會如此。
那些堅定的入場者們,大概都與蒂娜一樣,對區塊鏈的未來持有樂觀態度——區塊鏈不僅僅是虛擬貨幣,從技術趨勢和未來發展來看,這項技術一定能帶來互聯網公司資產和地位的重新排位。
現在來看,區塊鏈的基礎建設已經準備好了,接下來就看如何應用了。一切都在試探中,但趨勢已經確定不移。
當然,對於中國的參與者們來說,平衡風險和利潤,還會是一項長期命題。


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