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區塊鏈遊戲潮里的大媽和開發者:一邊盲從一邊觀望

51歲的沈阿姨是一位區塊鏈遊戲玩家,「貓狗雙全」。

相比以開發者角色入局的上市遊戲公司員工A和B,她並不清楚何為遊戲和區塊鏈,貓狗像某種收藏品,所謂的區塊鏈遊戲,對她來說不過是多點幾下滑鼠的投資行為。

業內人士B對沈阿姨的評價是:「沒弄清楚什麼是區塊鏈遊戲就去投入,典型的囤黃金大媽。」

「Dama」沈阿姨:貓狗遊戲是一種投資,越是泡沫越好賺錢

「Dama」這個英語單詞是5年前的熱詞之一,意指那些熱情衝動,擅長利益計算但缺乏專業能力的群體。

將沈阿姨劃在中國大媽的群體里可能是不合理的。她今年51歲,國內某知名高校本科畢業,目前在一所二本院校教商務英語。

沈老師從2009年開始理財,股票、黃金、收藏品均有涉足。

市面上以「寵物養成」為主要玩法的區塊鏈遊戲

從2017年10月開始,沈老師開始買入區塊鏈相關股票,並在年底成為區塊鏈遊戲玩家,最愛的產品是雲寵商店和加密狗,已取得「收益」過萬。

1月11日下午,沈老師和筆者談起她對於區塊鏈遊戲的理解和體驗。

這位資深股民和投資者認為,區塊鏈遊戲就是一種投資遊戲。她知道區塊鏈技術可以保障交易的公正透明,通過購買初代寵物,以餵養、繁殖的方式得到下一代寵物,遊戲「市場」會根據寵物的珍稀度使其升值,而沈老師可以在交易中獲利。

「養貓狗沒有買股票、藏品那麼緊張,我有時候覺得自己是有技巧的,而且這個區塊鏈漲得快,真是放進去就賺錢了。」

儘管女兒和丈夫經常轉給沈老師一些論述「區塊鏈泡沫」或「旁氏騙局」的報道,但她並未退場,因為「所有的投資項目、市場最開始都是泡沫,泡沫的意思就是不成熟和風險大,但賺錢就得靠這時候賺。」

後來,振振有詞的沈老師被上市遊戲公司從業者A和B奚落了一番。

開發者A:區塊鏈在遊戲領域的應用不應該是粗暴的換皮

A是國內某上市遊戲公司的區塊鏈項目負責人,技術研發出身,已推出多款遊戲產品。

對於區塊鏈遊戲,他的看法是:目前多數區塊鏈遊戲根本不是遊戲,這種結合的方式過於粗暴,炒作目的明顯。

A表示,區塊鏈技術並不是多麼新鮮的技術,它以「有共識的分散式區塊取代中央記賬人」的邏輯,做了一個人力不可修改的賬本。理論上,除非互聯網毀滅,所有的交易都將被真實記錄並一直存在。

區塊鏈的特性包括去中心化、公正透明、成本低、安全度高几個方面。這些特性可以實現一種幾乎完美的交易形式,適用於數字貨幣或智能合約等領域。

對於遊戲來說,區塊鏈最直接的意義就是讓玩家的虛擬財產更安全。通過區塊鏈技術,玩家的裝備、貨幣等虛擬財產可以被無數的賬本記錄,包括遊戲廠商、外掛商等在內的交易外角色都沒有能力修改財產的信息和交易記錄。

真正的區塊鏈遊戲,首先要是一款「遊戲」,其次,它要使用區塊鏈技術。

目前,市面上的多數區塊鏈遊戲並沒有將技術與遊戲產品結合,多是出於「掛遊戲頭,賣理財肉」的炒作階段。

A表示,遊戲是一種互動性的娛樂產品,玩家可以通過操作,和遊戲內元素產生互動,通過理解遊戲內故事、世界觀等內容或達成某種成就而獲得愉悅感。如,馬里奧中,玩家可通過跳躍、閃躲等操作,過關取得高分,體驗「英雄救美」故事。

在遊戲的起點到終點之間,起決定性作用的是玩家的選擇和操作。玩家玩遊戲的目的,即是獲取愉悅感或認知。

這樣的用戶和產品內核顯然是和多數區塊鏈遊戲不同的。

以風頭正勁的寵物類區塊鏈遊戲來說,此類產品以區塊鏈技術構建交易系統,所謂的玩法包括寵物的購買、餵養、繁殖和交易。

玩家需要以現實貨幣兌換數字貨幣,用以寵物的培養和交易,通過餵養和繁殖,玩家有幾率獲得珍稀寵物,在此期間,廠商會收取一定比例的「運營費用」,即手續費。

用戶在產品中的行為不存在「技巧性」,如餵養和繁殖過程中,寵物變異的幾率由系統決定,玩家的選擇權僅限於「買與不買」「賣與不賣」和「喂與不喂」。

玩法和內容決定了其用戶多以投資、盈利為目的,與遊戲玩家需求和特性迥異。如沈老師一類的用戶,需求即是獲取投資收益,獲得珍稀寵物的愉悅感在於「有幾率獲利」,而不是可以更好地認識遊戲故事、通關等。

開發者B:除了偽遊戲,還有偽區塊鏈

除了「偽遊戲」的情況,上市遊戲公司高管B還認為,相比假遊戲,假的區塊鏈技術更危險。

B表示,區塊鏈技術不是高精尖到難以觸摸的技術,但國內從事相關技術開發的人員不多,可作為技術開發環境的平台更少。部分企業在沒有具體產品,甚至沒有開發團隊的情況下向市場透露「布局區塊鏈遊戲」的信息是被市場逼迫出的炒作。

近20天內「區塊鏈」的百度指數變化

從2017年底開始,受到比特幣市場的帶動,區塊鏈開始被認為是主導「未來」的技術之一。在金融、電商領域通過區塊鏈技術提升交易安全度的同時,部分遊戲廠商注意到股民對於區塊鏈的盲目追捧。

僅在1月上旬,已有多家遊戲公司宣布推出區塊鏈遊戲產品,各家股價均在短時間內實現上漲。其間不乏有部分用企業代幣模仿數字貨幣、偽造交易口令和哈希值的情況出現。

可以說是投資者專業知識的欠缺,和對新興領域的狂熱讓部分沒有高收入遊戲產品和研發實力的廠商感到了恐慌,選擇了炒作的方式來拉升股價。

區塊鏈與遊戲的結合有更好的方式,也有不可避免的風險

截至1月15日,已有數十家A股上市企業曝光區塊鏈業務,其中如中青寶、游久遊戲已被證監會問詢。

部分區塊鏈概念股

在區塊鏈與遊戲的結合上,數名上市遊戲公司從業者認為「不宜急躁」。從遊戲市場的發展情況看,遊戲用戶依舊保持著增長,遊戲內虛擬財產的安全逐漸受到重視。

去中心化、安全、透明的區塊鏈技術除了粗暴的套皮賣寵,還有著較大的應用空間。主要包括安全、跨產品虛擬道具交易兩個方面。

首先,部分業內人士認為,通過區塊鏈技術,使以往由廠商主導的虛擬財產保護工作變得更透明和安全是遊戲和區塊鏈結合的方式之一。

其次,對於已有虛擬道具交易業務的平台和大型遊戲公司來說,區塊鏈技術可以更好地幫助虛擬道具在不同賬號、不同遊戲之間的交易。

遊戲公司、平台可將遊戲道具、貨幣作為數字資產基於區塊鏈來進行流通,如騰訊網易等企業,旗下產品眾多,可通過區塊鏈技術搭建不同遊戲之間的數字資產市場,當玩家需要從一款產品轉移至另一款產品時,可將原有道具通過平台交易轉換為新產品中的道具,提升玩家的體驗和留存,也方便內部導量。

關於風險,市面上的區塊鏈遊戲主要涉及了「是否是非法融資」和「是否是賭博」兩個問題。

國家關於ICO的9.4政策要求,禁止融資主體通過代幣的違規發售、流通,向投資者籌集比特幣、以太幣等所謂「虛擬貨幣」;任何所謂的代幣融資交易平台不得從事法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,不得為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。

如果寵物類區塊鏈遊戲,可以用法定貨幣購買代幣,用代幣購買寵物,再將交易所得的代幣兌換為法定貨幣,其合法性將是個大問題。

而如果代幣收益不能轉換為法幣收益,那些投資目的明顯的「沈老師」,還有必要去網站上養貓養狗嗎?(完)


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