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不含強制氪金系統 BioWare新作《聖歌》邁過開發里程碑

我們已經大步邁進了2018年,而Bioware的新作《聖歌》已經指日可待。不少玩家在看了預告片後對本作都倍加期待。我們為大家收集了一些邊邊角角的新聞,以解燃眉之急。

網上流傳遊戲將會擁有動態難度調整功能,這就是說玩家可以在PVE和PVP中都體驗到難度調整--這將導致玩家會遭遇不那麼平衡的遊戲體驗以及為了強化「玩家吸引力」的氪金慾望。

這則謠言的起因是一份EA對於網上多人遊戲的研究報告指出,玩家在遭遇比其更強的敵人時會有氪金慾望,因此設計出一套不平衡的匹配系統讓玩家總是匹配到更強的敵人,刺激玩家的消費。

不過,BioWare方面的發言人Brennon Holmes很快在一則Reddit帖子中對此進行闢謠,稱沒有在遊戲中加入此系統的打算。看來最近廠商們都被遊戲內購類負面新聞嚇怕了。

此外,BioWare近期也在推特上宣布《聖歌》經過了另一個里程碑式開發階段。雖然沒有明確信息,但是看到開發順利進行還是很高興的。

《聖歌》將於年內登陸Xbox One、PS4和PC,具體發售日期尚未公布。


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