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質量效應團隊新作《讚歌》無自定義難度 項目很順利!

對於EA和Bioware來說去年實在是不太好過的一年,《質量效應:仙女座》的失敗直接導致了這一經典美式RPG系列的終結,不過他們也在去年的E3遊戲展上發布了令人眼前一亮的新作《讚歌(Anthem)》。

近日在國外論壇reddit流傳著這樣一則消息,消息稱《讚歌》中將會有著手動調節遊戲難度的選項,而《讚歌》又是一款主打多人連線的遊戲,這樣隨之而來的問題就是不同玩家因為設定難度的不同在PVP與PVE的過程中產生的不平衡。

不久後,Bioware的Brennon Holmes出面回復了這則消息,他明確表示《讚歌》目前沒有且也沒有計劃引入這種設定機制(We』re not doing any of that though.)。

而就在前段時間,Bioware的另一位員工Alain Baxter還在推特上確認了《讚歌》在Bioware已經通過了一個「里程碑式的評測」,儘管我們不知道這個「評測」的具體內容,但是與《質量效應:仙女座》製作過程中工作室的分崩離析相比,我們可以確定的是,《讚歌》項目正在很順利的進行著。

《讚歌》將於今年發售,登陸Xbox One, PS4和PC平台,目前沒有公布具體日期。

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