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Tobii證明眼球追蹤是虛擬現實未來的殺手級功能

騰訊數碼訊(言言)虛擬現實頭戴設備現在很有多方式變得更好。有些人選擇提高產品的解析度(比如全新一代的Vive Pro)、更廣闊的視野以及改進的內部追蹤感測器。其實還有一項技術對於虛擬現實技術來說非常重要,那就是眼球追蹤。眼球追蹤並不是什麼新概念,我們之前已經體驗過FOVE的眼球主動頭戴設備,以及7Invensun的Vive眼球追蹤配件。但隨著消費虛擬現實技術的結束,似乎新技術的出現比以往都要更重要一些。Tobii是一家探索虛擬現實眼球追蹤技術的公司,希望鞥能夠將自己的技術整合到下一代虛擬現實頭戴設備中。從目前我體驗到的一些演示來看,顯然眼球追蹤對於虛擬現實技術來說,的確是一種大幅提升體驗的新技術。

去年,Tobii首次在GDC上以HTC Vive為平台展示了自己的技術。但在這次剛剛落幕的CES消費電子展上,Tobii帶來了一些新體驗,並且展示了眼球追蹤的好處。我很驚訝的發現,除了HTC Vive的感測器之外,它看起來並沒有給虛擬現實頭戴設備帶來太多的東西。相反,Tobii的硬體可以無縫的整合在Vive設備中。

為了校準追蹤技術,剛開始我用自己的眼睛盯著屏幕上的一個固定的點,然後我看到了一面鏡子,上面出現了我的虛擬現實形象。與往常一樣,它能追蹤我的頭部運動,但眼前是一片空白。然後我又將目光轉到鏡子上,並且開啟了眼球追蹤。當我眨眼的時候,我的虛擬形象也眨了眨眼。雖然這只是一個小細節,但是卻能讓我有更多身臨其境的根絕。尤其是我並不經常被虛擬現實中的情況所局限。

然後我將目光轉移到一個屏幕上,上面有兩個機器人。當我瞥了一眼它們的時候,可以與我進行直接的眼神交流,並且還會回復我的消息。對它們來說,似乎有了一種社交的意識,就像真的想要與我主動交談一樣。這種反饋很容易讓我覺得是在和遊戲中的人物進行主動的會話。在虛擬現實社交環境中,這樣的技術和設計很有用。想像一下,如果我們在遊戲中和僵硬的人物進行著無聊的交流,那樣的場景多麼尷尬。

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還有一個讓人驚訝的演示效果是朝遠處的瓶子扔石頭。如果沒有眼球追蹤技術,幾乎不可能準確的擊中目標。但隨著眼球追蹤技術的加入,我要做的就是將注意力集中到對面的瓶子上,然後用足夠的「虛擬力」把石頭扔出去,就可以擊中目標。當我順利的將屏幕上的瓶子都擊中之後,感覺自己非常厲害,很准。

在CES上,共有三個展示Tobii技術的實例。一個是虛擬的起居室,我可以通過自己的眼神來移動屋裡的一些東西。之前,我們要麼需要依賴控制手柄、要麼就要移動整個頭部來與目標進行交互。這不僅看起來非常笨重,而且在現實生活中是不可能出現這樣的事情。尤其是在需要滾動界面的列表時,移動整個頭部是非常笨拙的事情。而現在增加了眼球追蹤這樣全新的功能,這在以前幾乎是不可能實現的。

接下來,我「坐在」一個虛擬的閣樓里玩著虛擬現實的遊戲。我左邊是火星,地球在我的右邊。我需要不斷的發射火箭,讓它們在太空中漂浮。我可以旋轉兩顆不同的行星,並且改變火箭和飛船的角度,只有一個按鈕開啟Tobii的技術。很自然,在玩遊戲的時候我可以看到所有行星和旋轉的觸控板。通過選擇一個帶有控制器的行星來手動操作。要知道,如果操作方式沒有這麼多,根本不可能完成這種遊戲。

我還玩了一個類似於星際迷航場景的遊戲,其中包括操縱一艘宇宙飛船的按鈕和輪盤。如果你玩過星際迷航的虛擬現實遊戲,那麼會知道其中最困難的一部分就是如何確保在正確的時間按下正確的按鈕。在Tobii的場景中,我只需要一個按鈕就行了。使用這項技術,在大多數的情況下都是選擇正確的按鈕,儘管還有很多其它選擇。

除了簡單的讓虛擬現實互動更流暢之外,Tobii還表示眼球追蹤技術也可以更有效的呈現信息。這是一種新技術,可以讓電腦將大部分的圖形處理資源集中到你看到的東西上,並且在沒有注意的地方降低圖像質量,節省性能。通常情況下,目前的技術是無論什麼場景,Fove渲染技術都可以渲染到整個屏幕上。但是通過眼球追蹤技術,可以將最優秀的資源和處理能力都集中在我們眼睛看到的內容,並且降低周圍的畫面質量。在我的最後一次體驗中,Tobii代表悄悄的開啟了這個功能。我驚訝的發現,甚至根本沒有引起我的注意。也許這種技術可以在配置個更低一些的計算設備上體現出優勢。

儘管虛擬現實是Tobii最明顯和直接的選擇,但該公司還在努力與更多的電腦廠商合作,希望能夠在筆記本電腦上整合這項技術。目前,已經有超過100款遊戲支持這項技術,在接下來的幾個月力,你還可以看到更多的筆記本電腦出現Tobii的身影。現在,Tobii主要使用在體積龐大的遊戲本上,而未來會有跟多的超極本出現。Tobii在CES上展示了最新一代的IS5感測器組件,它要比之前的解決方案體積小了很多,也更纖薄。特別是可以不太佔用攝像頭的空間。

Tobii首席執行官Henrik Eskilsson表示,眼球追蹤技術可以看成是對虛擬現實的一種追求,我比較同意這樣的說法。準確的眼球追蹤技術,可以更好的提供存在感,而這時虛擬現實技術的終極目標。在30分鐘的時間裡,Tobii的技術已經將虛擬現實頭戴設備的體驗提升了一個級別。我認為這時非常成功的。

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