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任天堂為何不做VR?法國任天堂公司總經理這麼說

原標題:任天堂為何不做VR?法國任天堂公司總經理這麼說


如今,索尼的PlayStation 4 Pro、微軟的Xbox One X以及PC都支持4K解析度、高動態範圍和VR設備,在這些技術發展過程中唯一缺席的就是任天堂。即使是十個月前剛發布的Switch,它也不支持任何這些技術。


在2017年E3期間,任天堂美國區總裁Reggie Fils-Aime評論說,4K用戶數量對於公司來說太有限了,他們的目標是更多主流用戶。


不過,這只是故事的一部分。在法國網站LesNumeriques最近的一次採訪中,法國任天堂公司總經理PhilippeLavoué(已經任職七年)針對Reggie Fils-Aime的言論,還提供了更詳細的解釋。


「我們是非常務實的。你看VR頭顯,我懷疑他們對於公眾的吸引力。如果VR無法為用戶提供完整的解決方案,消費者就不會對這種娛樂方式產生興趣。至於4K,我們是否應該投資這種沒有被廣泛採用的技術呢?今天的4K屏究竟應用在了哪些地方?我們應該在消費者認可這項技術之前進行投資嗎?答案是我們不能到處投資。」


因為如果這樣做,與競爭對手相比,我們又有什麼特別的呢? 如果我們和別人做同樣的事情,我們註定要死,因為我們的實力比他們弱。通過Switch,我們可以為不同用戶提供不同用途。因此,遊戲的目標受眾不會那麼有限。」


當然,主流用戶群體也許不會和任天堂想的一模一樣(儘管2018年4K屏幕無疑會變得非常普遍)。但是,任天堂在過去的三款遊戲機(Wii,WiiU,Switch)甚至沒有嘗試過從硬體上與索尼和微軟進行競爭,部分原因是因為他們覺得這是以卵擊石。


其實,我們發現任天堂總能將自己置身一個中間地帶。對於任天堂來說,避免和微軟、索尼這樣的巨頭正面交鋒也許是明智的,但是他們也能從性能更強大的主機中獲益。例如,任天堂主機在原生動力方面與Xbox One相差不遠,如果在硬體方面再進一步優化,任天堂可以減少開發人員的工作負擔,同時也可避免常見的圖形問題、紋理的切割問題等等。



儘管如此,任天堂遊戲機目前的銷售量仍然遠高於預期。據悉,它最近已經成為日本和美國有史以來賣的最快的家用主機。那麼接下來任天堂還能保持這樣的銷售勢頭嗎?

本文由wccftech刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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