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100 行代碼實現輔助

作者:學數學的程序猿

來源:http://www.cnblogs.com/dongkuo/p/8285162.html

寫在前面

好久沒寫博客了,今天來一發吧。分享一下今天下午用python寫的"跳一跳"小遊戲的輔助程序。之前是準備用樹莓派操控一個"機械手指"來代替人的觸摸操作,但該方案還在醞釀中,實現了再分享。接下來要分享的是用"純軟體"的方法來玩"跳一跳"。


原理

原理其實很簡單,按如下步驟操作即可:

每次跳躍之前,截取一下手機屏幕,並將截圖保存到本地電腦中;

計算截圖中人偶的位置與將要跳至的檯面中心的距離(d);

將以上距離(d)換算成相應的觸摸時間(s);

發送模擬觸摸的命令至手機,觸摸時間為以上時間(s);


實現

本人只做過Android開發,因此下面只給出Android平台下的實現方法。


步驟1

可以用Android官方提供的adb工具來完成。首先需要搜索並下載對應操作系統下adb工具。其次需要將手機連接電腦, 並將手機的 設置 > 開發人員選項 > USB調試打開。現在在命令行調用一下adb工具,看是否檢查到手機:

PS:若將 路徑添加到了 環境變數中,則可直接在命令行調用adb;否則以上命令需要輸入adb的全路徑。

若執行以上命令後,輸出了設備相關信息,則說明手機連接成功,可繼續以下操作。

用如下命令可截取手機屏幕圖片至SD卡保存:

然後可用如下命令pull圖片到電腦:


步驟2

是整個問題的關鍵。要計算出人偶與將要跳至的檯面中心的距離,需要分別識別出人偶的位置(坐標)和檯面中心的位置(坐標)。

我們以人偶最底部的一行的中心作為人偶的位置,如下圖所示:

至於怎麼識別出人偶的最底部,可以這樣來操作。通過觀察可發現,人偶底部的顏色的rgb值在(53, 57, 95)到(59, 61, 103)之間,因此我們逐行掃描各個像素點,找到rbg值在該區間的各行,最後一行即為人偶的底部了。得到了最底部的一行,自然就能算出該行的中心坐標。

接下來需要識別人偶將要跳至的平台的中心。要想得到該中心的坐標,我們只需要識別得到下圖中的兩個頂點vertex1和vertex2的坐標即可:

我們同樣用從左往右,從上往下的順序掃描各個像素點的方法來找出vertex1的坐標。掃描之前先獲取整個背景的顏色的rgb值,取任意"空白"處即可(例如本人手機截圖大小為1920x1080,可斷定坐標為(40, 500)的點一定處於"空白"處。)。在掃描過程中一旦發現某處的顏色與背景色不一致,發生了"突變",可斷定該點即為vertex1。

我們把vertex1點的rgb值記錄下來作為檯面的背景色。在接下去的掃描過程中,我們開始關心當前掃描的點的rgb值是否和該記錄值"相似"。"相似"則說明該點"屬於"檯面,而通過上圖可發現,頂點vertex2是所有"屬於"檯面的點中,橫坐標最小的點,這樣vertex2的坐標也找到了。

顯然,檯面中心的橫坐標等於vertex1的橫坐標,而縱坐標等於vertex2的縱坐標。


步驟3

通過多次嘗試,發現用如下公式轉換距離(d)(單位:px)為時間(s)(單位:毫秒)比較合適:

[ s = d * 1.35 ]


步驟4

得到了觸摸時間,我們還是藉助adb工具來模擬觸摸屏幕的行為,以下是相關命令:

以上命令的最後一個參數即為需要模擬按壓屏幕的時長,單位是毫秒。


實現效果

成功連接手機至電腦(手機需開啟USB調試),並進入"跳一跳"遊戲,然後到電腦上運行該代碼即可自動"跳一跳"。

上一張截圖:


完整代碼

以下是完整代碼,在本人手機(1920 * 1080 )下測試發現大多數情況都能正中靶心,少數情況不能命中靶心,極少數情況會跳出檯面以外。其他解析度的手機可能需要適當修改 和 參數大小。


寫在最後

寫完後,看了看其他"跳一跳"輔助的相關博客,原理基本類似,然後還看到他們博客下有很多人有類似的評論:"弄這個那遊戲還有啥意思呢?","遊戲是供人娛樂的,而不是娛樂人的!","這樣刷分有意思么?"……

生活中,我確實經常會被這類問題問倒:"這有什麼用呢?","做這個有什麼意義呢?"……我也確實做了很多在別人看來毫無意義而自己卻樂在其中的事。最近看了《生活大爆炸》,若再有人問我類似的問題,我會借用裡面的一句台詞回答:"Because we can."

題圖:pexels,CC0 授權。


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