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《勇敢者遊戲:絕戰叢林》:很套路,但挺良心!

《勇敢者遊戲:決戰叢林》將前作《勇敢者的遊戲》的「棋盤遊戲」改成了「電競遊戲」,前作背景是「侏羅紀」,本片則是叢林大冒險。

故事講述了四個性格各有缺陷的學生因犯錯被留校察看,被校長罰去打掃一個雜物間。某個學生無意中發現了一部遊戲機,四個人懷著好奇與無聊打發時間的念頭,選擇了不同的角色,之後便「穿越」到遊戲之中,成為了自己選擇的角色。他們必須完成將綠寶石送回獵豹神像的任務,否則便會永遠困在遊戲中無法回到現實。

如果你是網文小說愛好者,不管你喜歡的是晉江、起點還是別的平台,此類「網遊文」一抓一大把,所以真人穿進遊戲並不算是多新奇的設定。

至於借用科幻和冒險片的外衣,來做「下一代的教育成長」課題,同樣是被用爛的套路設定。所謂的劇情早已被同類影片劇透得七七八八,你反而不用「分心」,全程「玩」就好!

四個學生中的校花貝瑟妮因為美貌而被人追捧寵愛,長期成為眾人焦點的她不懂得為別人著想;斯賓塞是個聰明學生,但很自卑沒有安全感,即使晴天也將自己裹在雨衣之中,一隻松鼠都能將他嚇得失聲尖叫;瑪莎則因為外表而自卑,因此她將自己藏在挑剔、刻薄之後,搶在別人否定自己前,先去否定、推開別人,是個人群中的寂寞體;「冰箱」身高體壯,卻因此有些「恃強凌弱」,明明將斯賓塞當作想要甩脫的累贅,卻還是會指使他替自己寫作業。

而他們在不知情的前提下選擇的遊戲角色,則是跟本人完全相反的類型,「人物反差萌」是電影的設定之一。因美貌而獲得寵愛的貝瑟妮,在遊戲中是個毫無顏值的胖子;因外表自卑的瑪莎,在遊戲中則是性感美貌、身手利落的「霹靂嬌娃」;現實中強壯的「冰箱」,遊戲中是個武力值不足0.5鵝的小矮子;瘦弱自卑的斯賓塞,則成為強壯無比、武力值爆表的「勇石博士」。

除了「人物反差」之外,電影用「不熟悉遊戲人物」的設定,來隱喻幾個人對自我的不了解。整個故事,就是他們在冒險完任務中認識自我、發掘自我、認可自我的過程。

從一開始的磕磕絆絆到後面的默契合作,因為相互了解進而信任彼此,消除了現實中的隔閡,成為真正的好朋友。

而尼克.喬納斯扮演的艾利克斯,因為被困遊戲之中,在現實中消失了20年。曾經溫馨的家成為居民眼中的「怪屋子」,思念愛子的父親成為嚇得斯賓塞狼狽逃竄的「怪老頭」。這段設定中的親情,是電影中最讓我感動的部分。

電影中搶走了綠寶石的反派是個可以指揮操控動物的「異能者」,造型詭異陰深,很有變態風格,但是在電影中存在感卻並不強,只是為了推動劇情而存在。在結尾的終極之戰中,親自上手挾持胖紙的做法更顯得弱雞。

除了劇情套路、反派存在感弱等缺點,作為一部商業片,《勇敢者遊戲:決戰叢林》還是挺良心的。電影中,主角們在危機四伏的叢林之中穿梭,不僅要解決內部紛爭,還有面對追殺他們的飛車黨、巨大的河馬、劇毒的阿曼巴蛇、兇猛迅捷的美洲豹以及強壯危險的白犀牛群。艾利克斯引領他們通過的「地下通道」那一關,在輕鬆的邊走邊談中,「盜墓」片的機關重重、危機四伏感便展現了出來。

此外,還有性感美女色誘守衛、男男四目相對甚至人工呼吸的「賣腐」元素以及在對敵過關中碰撞出的愛情。所有這些糅合在一起,《勇敢者遊戲:決戰從林》雖然俗套,卻不會讓你覺得無聊。

遊戲中,他們每個人都有「三條命」,但是我們每個人都只有一場人生。將人生過成什麼樣子,在於你對於自己的認知有多深。沒有哪個人是一無所長的,「認識自我、肯定自我、超越自我」,每個人都獨一無二!


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