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外國人製作的三國會好玩?三國全面戰爭會如何設計,腦洞大開系列

世嘉官方宣布將會推出《三國:全面戰爭》,這是《全面戰爭》這個系列第一次選擇中國作為背景的遊戲。

從預告片來看,包括三英戰呂布,桃園三結義等經典劇情都會出現在遊戲裡面。

暫時只是放出了預告,對於遊戲內容我們一無所知,下面小編就來開開腦洞,談談《三國全面戰爭》可能採用的設定。

漢獻帝

預告片中的獻帝

不管是「挾天子而令諸侯」還是「奉天子以令不成」

獻帝都是重中之重,誰掌握著獻帝,誰就掌握著道義的制高點,誰就能以皇帝的身份發布命令。

所以獻帝的設計應該是板上釘釘的事,至於怎麼設計,也許可以參考下中世紀2中的教皇?控制了制高點,你敢不聽話,直接聖戰伺候!

當然,漢獻帝也不應該成為一個無所不能的buff,

到了遊戲後期,獻帝也會變成一個累贅,

就像一直掌握著獻帝的曹操,雖然可以「挾天子以令諸侯」,可他政府里的文武官員到底是效忠他,還是效忠漢室?這是個問題。

也許到時候,玩家也能體驗體驗曹老闆大權在握,卻不得不大開殺戒的無奈吧。

武將單挑

這算是小說《三國演義》的一大魅力了吧,不管是一呂二趙三典韋,還是一呂二馬三典韋,或者一呂二趙三張飛,

對於武將的武義大家總是津津樂道,簡單一句誰能打得過誰就能引來爭議無數。

也希望遊戲可以著重體驗這點。

兩軍交戰,武將拍馬上前,勝者士氣大增,敗者惶恐不安,甚至會讓武將喪命。

當然,武將也可以選擇不戰,付出一點士氣的代價就行啦。

三國的武將系統,我認為應該是和戰錘類似,武將單獨編隊,並加入更多的rpg內容。

青龍偃月刀,丈八蛇矛,的盧,赤兔,方天畫戟等等等等。

消滅了呂布,獲得了赤兔和方天畫戟,帶來的滿足感可要比簡簡單單加點經驗高多了!

文官作用

諸葛亮,賈詡,張昭,法正,郭嘉

三國的魅力不只是武將們拿著大刀砍來砍去,軍師的神機妙算也是三國這段歷史讓人著迷的原因。

而我認為,文官們應該以事務官的身份表現出來。

畢竟讓諸葛亮坐在小車上衝鋒,然後釋放一個閃電風暴實在是滿滿的違和感。

文官不上戰場,但是可以舌戰,可以勸降,可以擾亂軍心,可以誘敵深入。

作為《三國演義》里的文官大哥大,諸葛亮出現在全面戰爭應該問題不大。

但我現在最關心的就是諸葛亮的歡喜冤家王司徒會不會出現。

無恥老賊王司徒一番唇槍舌戰幹掉了四方仰德諸葛亮,豈不美哉???

這就是小編對於《三國:全面戰爭》設定的猜想,大家對《三國:全面戰爭》的設定有什麼自己的看法呢?歡迎評論!

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