《QQ飛車》新年關鍵詞:電競、女性用戶和泛娛樂
《QQ飛車》製作人鄭磊和騰訊互娛市場總監劉星倫在採訪中表示,《QQ飛車》在未來的運營方向上共有三個關鍵詞:電競、女性用戶和泛娛樂。
《QQ飛車》是騰訊遊戲在2008年推出的競速類網遊,2018年是產品運營的第十年。
從2017年末開始,《QQ飛車》先後推出了端游2.0版本和《QQ飛車》手游,其中端游新增多種道具和輪滑模式等玩法,手游主打高還原度,上線7天,日活躍玩家數超過2000萬。
關於《QQ飛車》端手游在十周年之後的運營方向,製作人鄭磊和騰訊互娛市場總監劉星倫表示。騰訊將繼續拓展QQ飛車IP框架下的各個終端的產品,通過調整遊戲玩法,提升遊戲的策略性和觀賞性,推出更專業的賽事;以休閑社交元素爭奪女性市場;圍繞遊戲IP做音樂、動漫、影視等領域的泛娛樂布局。
電競:增加策略型玩法,做專業的、觀賞度高的賽事
製作人鄭磊表示,QQ飛車目前的玩法主要個人的競速,更多是個人英雄主義的形式,而在電競賽事上已經比較成熟的MOBA和FPS類遊戲,更多地講究的是策略,這種策略提升了賽事的觀賞性。
(鄭磊)
所以,從內容上來說,更多的策略玩法是QQ飛車組織更專業的電競賽事的基礎。未來,QQ飛車端手游都會更多在組隊方向上做更多的偏策略性玩法。
劉星倫表示,目前,《QQ飛車》已經具備了比較成熟的賽事體系,其比賽直播節目也擁有一定的用戶基數。但像把目前依附在遊戲之下的電競品牌做得更專業、更體系化,需要繼續提高雙端產品的品質,繼續積累用戶。
女性市場:以休閑社交玩法吸引女玩家,尋找競速市場新增長點
關於遊戲用戶,鄭磊表示,QQ飛車手游的整個女性用戶的比例在逐漸攀升,相比男性用戶,女性用戶本身具有較高的忠誠度,並能夠帶動遊戲內的社交活躍。
《QQ飛車》團隊認為,「得女性者得天下」。未來,團隊將在女性用戶的內容提供上做更多的研究,提供更多的偏休閑、社交的玩法和內容,在競速遊戲市場中尋找新的增長點。
泛娛樂:圍繞遊戲IP,推出音樂、動漫等泛娛樂內容
在十周年慶典的現場,《QQ飛車》官方聯合張傑、南征北戰等音樂人發布了音樂廠牌計劃,將圍繞QQ飛車推出主題音樂作品。
(劉星倫)
劉星倫認為,音樂本身是遊戲非常重要的體驗,官方希望通過廠牌計劃孵化一些具有QQ飛車特色的原創音樂。豐富玩家的體驗,同時擴大遊戲的影響力。
除音樂外,《QQ飛車》還計劃在漫畫、動畫等領域推出衍生內容,讓遊戲IP更新鮮,同時吸收更多的新生代用戶。(完)
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