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3.6個億全部打水漂,韓國史上最燒錢的遊戲!運營不到一年就停運了

《劍網3》重製版的70多G客戶端算是史上最大的客戶端網遊了吧。但你知道嗎?有一款網遊早在2011年的時候就把客戶端做到了70G大小,它就是《熾焰帝國2》。

簡單來說,《熾焰帝國2》就是一款融合了ACT與RTS的MMORPG。

你在這款遊戲里可以像三國無雙那樣在千軍萬馬之中穿梭自如,無雙割草。

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也可以像RTS遊戲那樣,感受智慧的碰撞,掌控全局,運籌帷幄。

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看起來是不是非常牛?然而,國服和台服都於去年的12月份宣布停運,而且正式運營時間都不足一年。為什麼會這麼慘,X博士認為主要有這兩個原因。

劃重點一:野心太大,什麼都想做但什麼都做不好

遊戲當初的設想是讓玩家在一款MMORPG遊戲裡面,體驗類似《指環王》電影一般的史詩級戰場,你扮演的角色不僅能運籌帷幄號令千軍萬馬,還能上陣殺敵割草無雙。

然而...當你真去玩這款遊戲的時候,就會發現《熾焰帝國2》這款遊戲很亂,就像一盤大雜燴。

當你在無雙割草的時候根本無法全身心的投入,需要時不時的分心去操控小兵。

而你想把他當做RTS遊戲來作玩的時候,又因為需要通過前期收集養成所造成兵種的不平衡,失去了RTS公平競技的基礎。

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當結束一局戰鬥返回大世界的時候還必須耐著性子去做跑腿打怪這些枯燥無比的任務。

這樣的結果導致了玩家什麼都必須去接受,但什麼都玩不爽。覺得這款遊戲太過複雜,玩的很累。

劃重點二:上線時間太晚,生不逢時

《熾焰帝國2》可以算是韓國網遊史上最燒錢的遊戲之一,根據製作人在2014年接受媒體採訪時透露,當時研發費用已經超過5000千萬美元(約3.6億人民幣),原計劃是準備在2012或2013年上線。

燒了這麼多的研發費用,自然也就產生了高昂的代理費。所以一開始基本很難有運營商願意接手,一直到2014年才有國服運營商代理。可是在測試期間,由於遊戲自身內容的問題,導致了運營數據的不理想,測測停停了用了三年時間。

直到2017年,國服才在3月份開啟不刪檔測試,但這之後基本是處於放養狀態。當時3月2日不刪檔的宣傳圖到現在依舊在官網首頁推薦上,未曾更新。而台服就更慘了,去年5月份才公測的,比國服還要短命。

而這麼晚的上線時間也非常的致命。在如今手游大趨勢下,除非遊戲品質非常出色,現在的玩家是不會願意去花時間下個十幾G的客戶端慢慢玩。而當初宣傳中的帶兵打仗體驗史詩級戰場的內容,這幾年間也被《虎豹騎》等同類遊戲替代。

如果這款遊戲早個幾年上線,放到他們當初預期的2012或2013年,或許結果不會這麼慘。

總結

《熾焰帝國2》的失敗,從一開始就已註定。研發商的方向不確定,試圖做一款包羅萬象的遊戲以滿足不同用戶的需求,結果得到的卻是誰都不買賬。而加之拖延了近十年的研發周期,市場早已不是當初那個市場。如果你還想玩這款遊戲也不是沒有去處,在今年的3月份《熾焰帝國2》俄羅斯服將會開啟公測。


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