2018吉祥坊體育產業發展大會青少年十分興趣電子遊戲
吉祥坊2012,國家體育總局在福建省廈門市召開了2018年全國體育產業發展大會。在總結過去成績的基礎上,所釋放出的眾多行業未來發展信號引發關注和討論。
值得注意的是,在本屆大會上宣布了中國體育產業聯盟正式成立,並為新一批國家體育產業基地代表頒發了吉祥坊榮譽牌匾。

在全國體育產業發展大會上,國家統計局發布公告,2016年我國體育產業總規模(總產出)為1.9萬億元,增加值為6475億元,占同期國內GDP比重為0.9%。
從名義增長上來看,總產出比2015年增長了11.1%,增加值增長了17.8%。而在各項數據中,體育健身休閑活動的增長就顯得較快,總產出和增加值名義增速均超過30%。
從國家體育產業內部結構看,體育用品和相關產品製造的總產出和增加值最大,分別為11962.1億元和2863.9億元,占國家體育產業總產出和增加值的比重分別為62.9%和44.2%。
體育服務業(除體育用品和相關產品製造、體育場地設施建設外的九大類)發展勢頭良好,總產出為6827.0億元,占國家體育產業總產出的比重從2015年的33.4%提高到35.9%;增加值為3560.7億元,占國家體育產業增加值的比重從2015年的49.2%提高到55.0%。
在談及未來體育的發展目標時,國家體育總局副局長趙勇表示,「體育產業發展的總目標就是要通過幾年的努力打造成國民經濟的支柱產業,支柱產業要佔到GDP的4%。而現在是0.9%,潛力巨大,任務艱巨。到2020年,體育產業的總產值要達到3萬億,增加值要超過1萬億;到2022年,體育產業的總產值要達到4萬億,增加值要超過1.2萬億。這就是我們的目標。」
與此同時,上海體育學院運動與健康產業協同創新中心副主任黃海燕也就數據做出分析。首先他表示,從數據可見,體育產業總規模增長符合預期,完成5萬億元目標值得期待。
電子遊戲發展搶眼 引導青少年熱愛體育
但是,即便電子遊戲從市場角度來看前景無限,但在家長眼中依舊似洪水猛獸。另外,一些電子遊戲項目含有暴力、殺戮等內容,與倡導和平的奧林匹克價值觀相悖,入奧之路雖然充滿坎坷也在情理之中。
電子遊戲是年輕人的主場,在傳統體育領域,同樣需要新鮮血液的注入。中國籃協主席姚明在本次大會接受記者採訪時表示,目前,中國體育產業發展與發達國家還有一定的差距,這種差距就在於對青少年體育興趣、愛好的引導上。
體育本身也是一種遊戲,引導興趣是最基礎的事情,我們需要思考的是如何才能引導興趣。青少年喜歡新穎、競爭、交流,而這些元素體育都可以提供。我們應該以拼積木的方式,以體育競賽為核心,把這些方面拼接起來,這樣才能讓青少年喜歡上體育。


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