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Ethereal創始人:押寶Daydream成戰略錯誤,未發行已散場

原標題:Ethereal創始人:押寶Daydream成戰略錯誤,未發行已散場


文章相關引用及參考:映維網

本文來自Ethereal的創始人John McCrea

映維網 2018年01月17日)作為一名充滿熱情,長期信奉虛擬現實潛力,以及曾於90年代在Silicon Graphics負責過VRML的人員,我非常興奮能夠在過去兩年里創辦了VR公司Ethereal,並且重新回到互動式3D圖形世界。一如期待,這為我提供了人生中一些最令人欣慰的(和具有挑戰性的)產品製作經驗,並且確認了我一直以來眾多對虛擬現實,音樂與視覺效果相結合的巨大潛力的直覺認知。


一個音樂響應式迷幻森林,裡面充滿著互動式樹木。


遺憾的是,Ethereal在公司建設方面的經歷卻不盡如人意。儘管與潛在的投資者和合作夥伴進行了無數次的會談,但我們卻沒有達成合適的種子輪融資,同時我們耗盡了朋友和家人為我們提供的資金。在2017年下半年,Ethereal經歷了一次漸進式的,致命的跌倒,受困於虛擬現實那不斷下潛的泡沫化底谷期。


我的核心隊友(Rikk Carey,Long Ngo和Adrian Ludley)和我都為我們所打造的一切感到自豪,我們同時希望這一切不要消失於歷史的塵埃之中。所以,我將在這篇文章中向世界分享我們所打造的一切,以及具體的原因…


1. 我們的願景


Ethereal的一個重要靈感是價值數十億美元的電子舞曲(EDM)節日市場。這些能夠快速售罄門票的多日活動證明,人們十分渴望和願意把金錢(和時間)投入至震撼人心的舞台劇和燈光秀之中,以一種更加內在的方式來與音樂和朋友連接。


我們的想法是利用虛擬現實技術,然後通過互動式,音樂響應式的視覺效果,通過不受物理世界限制的視覺效果來提供10倍沉浸感的社交音樂體驗。


需要注意的是,我們並不打算進入音樂行業,我們只是整合了SoundCloud來實現流式傳輸。我們也不想成為一家內容公司,我們只是希望將Ethereal打造成一個UGC(用戶生成內容)技術平台,而我們則負責處理繁重的工作(多用戶會話,流式音樂整合,向大眾發布應用,發現和傳播等等)。


我們的目標是幫助任意3D藝術家創建一個Ethereal Destination,通過我們免費的Maker套件來為其提供交互性和實時音樂響應性,並將其發布至我們的應用程序之中,而這一切都無需創作者編寫一行代碼。


這正是我們正是打造的項目。


通過SUBPAC可穿戴超低音揚聲器來演示Ethereal


2. 文字與圖像中的體驗


工作原理:你可以通過自己的傳送器進入自己的Ethereal客廳:



你的Ethereal客廳,裡面包含傳送器和全息屏幕


在出門之前,你可以通過浮動在面前的全息屏幕來確保虛擬化身的著裝和魔法棒是否已經令你滿意,並且選擇自己的目的地。


然後BAM。你馬上穿越至超元域中的另一端。你最多可以與三個同伴一起出現,然後電子舞曲開始播放。


你的魔法棒可以用來施放「Spell」(實時音樂響應式VFX),或者用來觸發周圍的各種互動式元素。更有趣的是,你可以用魔法棒創造(或共同創造)一個令人興奮的燈光表演,或者是塑造臨時的,音樂響應式燈光雕塑。你同時可以通過側向或垂直移動來探索空間。如果你直接向下施放一個Spell,你會直接向上噴射,然後輕輕地往下飄,我最喜歡做的一件事情就是在向下飄的時候創造一個燈光雕塑,然後再向上噴射。如此反覆。


下面是我們創建的部分Destination。


在「ChillZ」中播放視覺效果合成器的多用戶會話



在「Neo」中的一個隕石坑中釋放Spell



圖為「Bass Eruptions」,活火山上正在開演一場互動式激光秀



這裡是「Black Rock Desert」,黑色搖滾沙漠


3. Daydream用戶的福音:應用支持



我們的計劃是首先在谷歌Daydream上發行應用,然後再進軍其他高增長平台,並且支持至少一個運動控制器。我們是在谷歌於2016年I/O大會期間發布Daydream時做出了這一決定,我們當時深深為這種無線體驗和運動控制器的獨特組合感到激動不已。

因此,如果你是Daydream智能手機和頭顯的用戶,那麼你屬於最幸運的讀者之一,你們能夠訪問到我們最新的Ethereal預發布版本。如果你有興趣,請向我發送郵件(joe@getethereal.com),並且在郵件主題中填寫「Special Access」。我將會向你提供一個下載鏈接和相關說明。


4. 總結


以上就是我和我的隊友一直在VR中的努力。我們同時非常驕傲。我們清楚地表明,虛擬現實能夠提供令人興奮的沉浸式/社交音樂體驗。我們現在非常有信心,隨著硬體的改進和廣泛普及,我們曾經追逐過的願景在未來將出現一個巨大的市場機會。


另外,我們也嘗試了虛擬現實對於協作的價值。我們最常見面的地點是VR,是通過自己的應用程序實現。我們每天晚上都會進入Ethereal,一起測試最新的版本,並且討論第二天的優先事項。這真的很棒。



但在現實世界中這樣做時,別人會取笑或捉弄我們(但不是惡意)


我認為我們在功能和目標平台的排序方面犯下了一些重大的戰略錯誤。在這一點上,我要負上全責。


特別地,雖然我認為VR的主流未來不會束縛在桌面PC上,而且谷歌很有可能會通過安卓及其生態系統成為市場的領導者,但在Daydream尚未達到臨界量之前就全力押寶顯然不是一個明智的決定。更糟糕的是,當時設備都尚未完成,尚未上市,而我們在這之前就做出決定顯然是錯誤的舉措。


總之,我們犯了一個錯誤,那就是把重點放在了一個只是存在潛在可能成為未來大眾市場的平台,而不是說把目光放在當時最好的早期階段市場平台(Vive或Rift)。


如果我可以重新來過,我們會首先專註於桌面系留系統,我會貼上一個價格標籤並且嘗試不同的模型,同時希望儘快實現積極的現金流。(事實證明,願意花費1500美元或以上價格來購置VR系統的消費者其實相當願意額外支付10美元到20美元來購買能夠提供獨特優質體驗的軟體。)

我尚未確定自己的未來。來到2018年,我感到興奮,充滿能量,並且願意接受新的挑戰。但至於Ethereal的未來,我希望這篇文章或許能夠激發其他人接過沉浸式/社交音樂VR的火炬,並且繼續向前。在合適的條款下,我很高興提供Ethereal代碼庫的訪問許可權,這樣你就無需重新創建我們已經鋪墊好的基礎。


(對於音樂直播公司,這段話是說給你聽的。請讓你的工作人員聯繫我的工作人員。對於「我的工作人員」,我實際上是指「我」。但嚴肅地說,我們應該這樣做。)


好了,就說到這裡。我要穿上我的SUBPAC可穿戴超低音揚聲器,戴上我的頭顯,並且前往Ethereal。我希望能夠在那裡與你再聚。


原文鏈接:https://yivian.com/news/40532.html

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