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迪士尼星戰大空間VR體驗雖不完美 主題公園行業認為這是未來

迪士尼星戰大空間VR體驗雖不完美 主題公園行業認為這是未來

迪士尼與大空間VR體驗解決方案提供商The Void、星戰系列電影特效公司工業光魔,合作打造的大空間多人沉浸式體驗「星戰:帝國的秘密」(Star Wars: Secrets of the Empire),已於1月5號如期在南加州迪士尼度假村(Disney Springs)正式推出。

然而,正處於新的星戰大片市場推廣期的迪士尼、對這個在市中心商業中心新上線的產品,在宣傳上卻保持了低調。除了The Void正式宣布體驗中心開張,只有部分主題公園和相關VR專業媒體報道了這一消息。對比之下,主題公園行業和VR行業關注的焦點完全不同:專業領域似乎更關注硬體技術,比如uploadvr的評測傾向於背包電腦的重量、手控制器是不是改用ManusVR更靠譜?(uploadvr的體驗並不是在迪士尼體驗店)

相對而言,主題公園更關注的是市場運營和真正的大眾用戶體驗如何,以及迪士尼的這一嘗試對主題公園未來市場意味著什麼。

比VR過山車更具吸引力

主題公園的VR過山車似乎已成「標配」。從六旗到海洋世界、以及最近開張的樂高公園,遊客戴上VR眼鏡,配合不同主題的過山車,在整個行進過程中,沉浸在視覺和特效的VR內容中,極大增強了過山車項目的刺激感和樂趣。可以說是VR技術給遊樂園傳統項目帶來的新吸引力。

作為全球最大的主題公園市場,迪士尼利用VR技術的焦點卻偏偏不在過山車上,而是將人們直接帶入基於大銀幕經典IP打造的VR體驗中。相比讓遊客純粹腎上腺飆升的VR過山車,迪士尼的沉浸體驗,讓遊客成為自己熟悉故事的主角,參與和控制整個劇情,從情感和身體的物理層面上達成統一的超現實感受。主題公園行業認為,這是迪士尼主題公園捆綁大銀幕IP進入又一個未來新市場的起點:


這種體驗非常逼真,有時甚至令人恐懼,因為遊戲接管了現實。

體驗亮點

迪士尼星戰大空間VR體驗雖不完美 主題公園行業認為這是未來

之前的很多專業媒體都有報道過「星戰:帝國的秘密」的內容亮點。包括The Void的宣傳視頻也曝光了大量細節。來自第一時間的體驗者、記者Daniel B. Kline是這樣描述的:

進入「帝國的秘密」後,玩家發現自己的身份是穿著「暴風兵」裝備的「反抗軍」(這個設計被uploadvr記者認為很巧妙——因為裝備真的很笨重,穿上暴風兵的裝甲後讓玩家感覺更真實——編者注)。玩家的任務是在帝國的基地尋找一個秘密裝置。

在這個過程中,玩家在VR頭盔里看到的任何虛擬場景,身體都會相應有物理上的感知。比如在熔岩上方穿越時,感覺自己可能隨時會墜入滾湯的熔漿,並且會感受到爆熱的溫度,聞到煙霧的味道。甚至隨著身體的行進速度還能感覺到微風掠過。

激戰是目前大空間沉浸遊戲的必備環節。在「帝國的秘密」中,玩家會遭遇暴風兵的阻擊,看著槍火從自己的武器中噴射出來的時候會感受到後坐力。一旦自己被敵人擊中,背心會給到一個力反饋讓玩家感覺到自己「被射殺」了——雖然這並沒有造成任何身體上的傷害。

針對市場運營來說,成本高效率低。

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雖然大家都認為這樣的VR體驗會成為主題公園的重要內容。但事實上,迪士尼首次推出這一體驗的地點卻恰恰不是在自己的主題公園。原因有很多,其中最主要的還是這種體驗的個性化服務導致這是一種需要大量人力的勞動密集型產品。每位玩家都需要工作人員從穿戴(卸下)裝備、輔導遊戲指南到處理過程中遇到的各種問題……都需要一對一地解決。這種定製化的服務非常不適用於流程化、自助式的現代主題公園運營。

其次,目前The Void的這個體驗,一次最多只能提供4位玩家同時進入。相對主題公園目前其他主流設施來說,效率真是很低。對於大眾消費市場而言,效率低下的產品很難實現盈利。

VR技術還不完善

迪士尼星戰大空間VR體驗雖不完美 主題公園行業認為這是未來

從The Void目前的技術上看,也有不少問題。在記者Daniel B. Kline的體驗過程中,第一次因為4人團隊之一設備出了問題,導致其他三位無法獲得一次完美的體驗。第二次是遊戲內容出現了小故障,工作人員只能半途摘下玩家的頭盔,跳過這些故障內容來完成體驗。第三次是某隊員的背包電腦沒電……總之每一個小故障都不得不讓玩家集體從頭再開始一回。所以Daniel B. Kline及其團隊總共折騰了4次才算完成完整體驗。

無法想像這要是在人頭涌涌大排長龍的主題公園,是不是一天只能接待幾十人了?

然而VR體驗仍然是主題公園很重要的未來內容

迪士尼星戰大空間VR體驗雖不完美 主題公園行業認為這是未來

雖然The Void的星戰VR體驗目前看來諸多問題,但是大家依然看好這一方向。原因是:VR技術在進步中。如果迪士尼及其合作夥伴不斷完善這類體驗的技術,那麼主題公園的沉浸體驗一定會超越VR過山車這樣的設施。VR過山車頭盔里的內容無論看上去多麼令人印象深刻或者身臨其境,物理裝置能帶來的超現實體驗都是有限的。把玩家放在一個真正的超實現沉浸故事中,才是打開無限世界以及虛擬敘事的可能。

顯而易見,在迪士尼正在打造的星戰主題公園和主題酒店中,能夠讓玩家在虛擬現實世界中實現真正運動的VR技術,並且與設計完美的物理環境相組合、相互結合成為一個超實現世界,這樣的體驗將在迪士尼主題公園中發揮巨大的潛力。

當然,從目前的測試看,這樣的體驗要應用於廣大的主題公園市場還有一些問題需要解決,這就是為什麼迪士尼選擇相對低調來上線自己第一個VR大空間體驗的原因。但是長遠來看,至少在主題公園領域,這可能正是VR技術能實現的、新一代遊樂設施和體驗的藍圖。

後記

妥妥的AR版絕地大師盧克

在最新的星戰大片《最後的絕地》里,很重要的一個情節是:盧克大師最後「派出」自己的虛擬替身跟自己的徒弟來了一場決鬥。這個隔著不知多少空間和維度操縱的「盧克阿凡達」,就像絕地大師用原力對接了一個增強現實的遊戲(顯然這遊戲耗盡了大師原力)。

看完電影的影迷只想說,迪士尼是有多重視AR/VR。可惜大眾對這些「R」技術依然不解風情,否則這部大片就是AR/VR最大的軟廣嘛。

The Void的星戰VR體驗落地驗證了這樣幾件事:

  • VR技術真心不算成熟,但是技術上的進化相比市場而言,又是相對容易做到的事情。沒有什麼事情最後不行是卡在技術上。不行的總是市場不接受一個非剛需的技術

  • 真正的來自主題公園市場的問題是:如何提升這些技術在市場運營上的效率。一套沉重的裝備和操作繁瑣的遊戲,畢竟不像微信掃碼般,讓所有有手機和微信的用戶都可以在無人超市自主買單。定製化服務的低效和高價與遊樂園市場的流程化運營以及大眾化價格之間的落差,才是技術最難解決的問題。

  • 剛剛結束的2017,好萊塢的電影票房刷了15年來的新低,捆綁大銀幕IP進入新的市場成為像迪士尼這樣的故事巨頭最迫切需要布局的方向。與The Void的合作,基本上是一個試驗,可以肯定的是,這些試驗最終的目標是即將在2019年開張的星戰主題公園和酒店,這個號稱沉浸式娛樂的新型高科技主題公園,或者就是迪士尼的未來。

現在離2019也不過只有一年。

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[IN2原創資訊未經許可不得轉載|圖片來自網路]

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