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之前任天堂所說的投身VR,到現在似乎還只是畫了塊餅

去年對於任天堂是成功的一年,其混合遊戲機Switch超出預期的好賣,至今已有超1000萬台的銷售,讓任天堂再一次證明了自己在遊戲機行業中領先者的地位,但在這次風光背後,任天堂在過去那內外交困的幾年裡還是有不少尷尬的事情,比如在2016年的Virtual Reality熱潮中,任天堂表示過看好這種「虛擬現實」,但事實上到現在,你也看不到任天堂在VR上有過什麼實際性的行動。

在Switch遊戲機還沒有完全明朗之前,大家曾認為這是部兼顧到VR應用的新遊戲機,特別是任天堂現任社長Tatsumi Kimishima在投資者會議上表示任天堂將投入到VR領域,但後來除了在2016年底出現了一份VR頭顯的相關專利之外,大家再也看不到任天堂所謂的VR在哪裡有體現出來。

事實上限制我們從任天堂高管們的發言中聽出任天堂對VR態度的轉變,外媒ArsTechnica在報道收集這些新言論,其中任天堂的法國總經理Philipppe Lavoue在近日採訪中表示,他對VR能否成為主流表示懷疑,因為消費者對一些無法提供完整體驗的東西,是不會有耐心的。

任天堂美國分公司總裁Reggie Fils-Aime則更早地在去年7月份接受Fortune的提問中回答,他不認為VR和AR已經可以給到很好的趣味性和社交性,而且這不是Reggie首次這樣對新技術作回應,早在2014年,他便是同樣的「VR尚未適合」的看法。

任天堂頂樑柱級別遊戲設計師Shigeru Miyamoto,在2015年亦都認為VR還不是個「good fit」,儘管任天堂較早地在3DS遊戲上應用AR增強現實技術,但VR比AR有更多需要解決的技術問題,這讓即使是遊戲開發大師,也無法給玩家們帶來很好的呈現方式。

這樣看來,任天堂社長此前所說的「投身VR」,更多像是一些安撫股東和投資者的言辭,畢竟在2016年,各大小科技公司都很難不聯繫上一些虛擬、現實之類的話題,而任天堂當時正處於Switch尚未正式公布,而Wii U又敗局已定、掌機業務趨飽和的三重困境中,不難需要順應下市場的潮流。

當然任天堂並非沒有真正嘗試過VR,而且還是早於行業很多年之前,便在1995年推出Virtual Boy遊戲機,由Game Boy之父橫井軍平負責開發,但最終市場遭遇慘敗,以及後面失去主機市場霸主地位,這似乎讓任天堂明白前沿技術和強大的機能,並非就能統治遊戲機市場,所以現在任天堂都只會在他們的遊戲機採用成熟甚至是過時的硬體。

另外不僅是VR,任天堂在4K遊戲、遊戲機的支持上也一直持保守的態度,這使得被玩家們詬病「滿屏遊戲性」,或許深耕遊戲市場數十年的任天堂,他們確實有自己對於「玩家真正需要怎樣遊戲樂趣」的運營哲學,不然Switch也不會熱銷了。


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