外媒盤點PC遊戲最佳概念原畫 每張都是超精美壁紙!
在一款遊戲的開發過程中,遊戲概念原畫設計師的工作至關重要。在遊戲的建模或材質做出來之前,他們負責的是遊戲整體氛圍和格調的構建。雖然他們的創作一般不會出現在最終的遊戲中,但他們的作品卻奠定了遊戲中大多數場景的美術風格。
對於這些遊戲概念原畫藝術家的作品,近期國外媒體PC Gamer則在近幾年發售的PC遊戲中評選出了一批質量最佳遊戲概念原畫。這些精美的作品,可以說每一張都可以作為壁紙。因此我們遊俠網在這裡。則對其做了相關的整理,呈現給大家:
《德軍總部2:新巨像》概念原畫師:Christoffer Lovéus
遊戲開發商MachineGames之前已經多次向外界證明了,其是目前世界上最牛的場景搭建工作室之一,遊戲呈現的上世紀60年代美國被納粹佔領的景象無疑是引人入勝的,而這一切也要得益於Christoffer Lovéus這位來自瑞典藝術家的「妙筆生花」:
《異形:隔離》概念原畫師:Brad Wright
來自Creative Assembly的Brad Wright則為我們呈現了令人震撼的《異形:隔離》的概念原畫。這些Sevastopol空間站和Anesidora場景的原畫,完美再現了異形世界的中那種冰冷如鐵的機械世界氛圍,也不由讓人想起1979年原版電影中的異形世界:
《艾迪芬奇的記憶》概念原畫師:Theo Aretos
這些胡亂堆放的房屋與遊戲整體詭異神秘基調無疑非常吻合的。而Theo Aretos的這些在遊戲開發早期的概念原畫,則恰好表現出了一個神秘老房子可能應該呈現的樣子:
《刺客信條:梟雄》概念原畫師:Tony Zhou Shuo
育碧旗下的遊戲美工的水平,相信大家已經在之前旗下眾多遊戲中有所見識了。而在《刺客信條:梟雄》中這位來自新加坡華裔畫師Tony Zhou Shuo通過其精美的筆觸完美再現了維多利亞時代倫敦的「風華正茂」:
《奴役:西遊記》概念原畫師:Alessandro Taini
開發商Ninja Theory所呈現的後啟示錄時代的世界,現在來看依然是PC遊戲平台最佳最美的場景之一。不同於很多散發著灰暗氣息的末世場景,Alessandro Taini的概念原畫所呈現的則是一個生機勃勃的「另類末世」,而這種藝術風格在之後也影響到了去年的PS4遊戲大作《地平線:黎明時分》:
《輻射4》概念原畫師:Ilya Nazarov
來自B社高級概念原畫師Ilya Nazarov的《輻射4》的作品,則通過精細的色彩處理和考究的場景搭建,呈現出了《輻射4》中相比於前作更加明亮和生動的廢土世界:
《殺出重圍:人類分裂》概念原畫師:Frédéric Bennett
《殺出重圍》中的反烏托邦世界大大小小場景的原畫構建來自於一個極有天分的藝術團隊,其中下面就是來時Eidos蒙特利爾的Frédéric Bennett搭建的令人震撼的Golem城,塑造了遊戲別具一格的藝術風格:
《質量效應:仙女座》概念原畫師:Ben Lo
開發商BioWare的概念原畫師Ben Lo的作品則完美呈現了質量效應中廣闊無垠的宇宙空間。精密、樸素是質量效應一貫的藝術風格之一,這也是與經典的70年代的科幻小說相呼應,其概念原畫的美感讓人浮想聯翩:
《羞辱2》概念原畫師:Sergey Kolesov
《羞辱》系列獨一無二的畫風,讓這部遊戲的實機畫面與遊戲的概念原畫非常接近,而開發商Arkane的概念原畫師Sergey Kolesov則通過其硬朗的筆觸,為我們呈現了遊戲極佳的蒸汽朋克風美術風格:
《漫漫長夜》概念原畫師:Trudi Castle
開發商Hinterland旗下的生存遊戲《漫漫長夜》,在近期剛剛發售正式版。雖然在搶先體驗階段,遊戲的畫面都很多改進,但其精美的手繪風畫面,則一直保持了下來。而遊戲這些氛圍感十足的概念原畫,則完美表現了遊戲那種孤獨、憂鬱的格調:
《星球大戰:前線》概念原畫師:Anton Grandert
來自EA DICE工作室的概念原畫師:Anton Grandert則為在下面為我們呈現了波瀾壯闊的星球大戰場景:
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