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牧中無人!爐石傳說中「無限連招」合理嗎?為什麼遲遲不削呢!

作者:追風大成

眾所周知,爐石現在的天梯環境可以用四個字形容「牧中無人」,宇宙牧依舊非常強大,主要是由於拉茲和DK的配合,不僅提供了高斬殺能力和解場能力,最主要還是對水晶的O消耗,導致了無限的可能性,加上解卡的強大,解小生物有駭,或者縮小+駭,稍微大一些的還可以龍息藥水一鍋端了,實在太大隻,太難解的時候,心靈尖嘯也能完美處理。拖到拉茲+DK的最終形態形成,就進入強勢期,開始轉守為攻,壓制對手,幾回合下來,對手就被搶死了。不是僅僅一個「強」可以形容的。

要針對他,要麼是手非常順的快攻,且牧師卡手,給了快攻機會,導致幾乎0作為就被搶死了,另一種是牧師自己手黑,拉茲和DK其中一個沉底,或者雙沉底,其他情況牧師幾乎不怕任何職業,太后期的早就被AAAAAA死了,前期一點的,只要被牧師清一波就差不多可以投了,所以這個卡組現在是非常強大的,罪魁禍首還是拉茲和DK形成的「無限」傷害。

導致每一張卡都能造成免費的2傷,而一個英雄就30血,除了德魯伊、戰士這些護甲相對多的職業,其他職業幾乎難以突破30血,加上前期的消耗,幾乎都是20多血或者更少,怎麼扛得住牧師這樣一直A,一般4個回合之內就能分出勝負,畢竟現在的情況是:A+維綸+A+哀黃+A+震爆+A+懲擊+A,足足32點斬殺,4張卡!!其實都可以不需要懲擊,任何一張1費卡在哀黃BUFF下都是0費,就是4點傷害。就沖這一點,就給其他職業造成了遊戲體驗的影響,也一定有很多人對此表示不滿,「為什麼還不削,明明套牌已經那麼強了!」無限技能傷害根本沒人可以承受。還可以拿來解場!

就削弱這個話題而言,不才以為主要是因為拉茲、卡扎庫斯是加基森龍虎鬥的卡,即將面臨退環境的洗禮,只要拉茲一退環境,DK即便英雄技能可以無限刷新,但是也突破不了費用的限制,撐死了也就一回合5發,傷害就非常有限了,因此就設計師角度來說,既然這卡本身都要沒了,何必傷神去揣摩怎麼修改他呢?就這樣保持不是挺好的嗎!

這樣對於設計師的好處是不用傷神怎麼修改合理,而對於玩家的好處就是可以最後在標準爽一波這個combo,怎麼說這也是一個經典的combo,真的修改的話必然會毀掉這個「無限」的連擊,這絕對不是玩家們樂意見到的,因為平衡性調整被毀掉的經典還少嗎?樹人+咆哮、戰歌+奴隸主+暴亂狂、龍狗一波,都是曾經的經典,如今卻面目全非,再也打不出來了,對於玩過的玩家心中必然都是一絲悲涼。

所以換個角度,不削拉茲和DK,而讓他們自然退環境(都是要死的卡了,就不要太計較它現在強度太高了吧!),對於大家而言也許就是最好的選擇,至少他們被完整保留了,或許將來你也會心血來潮想玩呢?那麼將來的狂野就可以滿足你重溫經典的心情。

後要提的是,爐石雖然運氣佔比較高(牌序),但是從來都沒有最強的套牌,只有最強的玩家,套牌間的差距真的達到水平無法彌補的時候,大不了來鏡像對局,互相傷害嘛!有技術還慫什麼?

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