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Unity引擎畫質炸裂 互動遊戲《死亡之書》公布

Unity Demo團隊公布了一個第一人稱互動故事遊戲《死亡之書(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在遊戲製作上也能表現出驚人的畫質水準。


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《死亡之書》展示了當使用Unity 2018新功能——腳本渲染管線(Scriptable Render Pipeline)時所富含的潛力,後者將提供強化版的Unity引擎渲染架構自定義,讓遊戲開發者提供更多掌控自由。

《死亡之書》根據Unity 2018自帶的高解析度渲染管線模板打造,含有豐富的自定義功能。這裡面所有的自然環境素材都是根據現實世界攝影掃描而來。其中絕大部分來自於公立圖書館Quixel Megascans,該圖書館有大量經過掃描的高質量素材,被3A遊戲開發團隊和電影特效師廣泛使用。


遊戲中的環境在打造時是為了讓玩家四處走走和探索,採用不間斷第一人稱視角,當玩家傳送到一個不同的地點時,會有一種電影剪輯式的過度感。


和傳統的第一人稱視角不同,該作的視角在設計時是為了讓玩家更有身歷其境感,加入了慣性和重量。高度,速度和晃動感將會反應主角的感情狀態,隨著故事的向前發展,這些也都會不斷改變。


《死亡之書》將於2018年發售,下面的預告代表著實際遊戲畫面。

首支預告片:



首批截圖:


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