我們為什麼愛玩遊戲?
阿平的小迷妹:阿平,不要玩DOTA了,陪我去逛街吧!
阿平:啊,好。
阿平的小迷妹:那我們走吧!
阿平:啊,好。
阿平的小迷妹:let『s go!
阿平:啊,好。
阿平的小迷妹:再不走我就要生氣了
阿平:啊,好。
阿平的小迷妹:@#$%^&*.....
從上個世紀電子遊戲被發明至今,遊戲種類越來越多;從最開始的WAR3、紅警、cs;到前幾年的DOTA2、LOL、CF、NBA2K、再到如今的吃雞、王者榮耀、戀與製作人等手游。遊戲是一款接著一款的出,玩家也是前赴後繼的上。
為什麼?為什麼遊戲會有這麼大的魅力,讓他們拋家舍業,連女朋友都不要,就是要玩遊戲?
要探討這個問題,我們就要從遊戲被發明之初談起了。大家猜一下如今受眾最多,覆蓋面積最廣的遊戲是什麼?
不是王者榮耀、不是吃雞,而是俄羅斯方塊!
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從這點我們可以看出,遊戲的魅力並不在於誘惑的網路虛擬世界和血腥暴力刺激的動畫場面。
有的同學會說了:愛玩遊戲是因為我們可以控制遊戲世界,在遊戲世界裡完成我們在現實世界中無法做到的幾乎所有的事情:成為一個國家的總統,成為後宮佳麗三千的皇帝、成為大殺四方的戰神、成為霸佔良家美眉的黑社會老大(還是這個最靠譜)....
在生活中我們也許會是一個拿著底薪整天碌碌無為的loser,但在遊戲中我們就是拯救世界的英雄。
但我們仔細一想,現實好像並不是這樣;多少人的排位從鑽石硬生生的打到黃金還在樂此不疲的向王者進軍;多少人玩荒野求生,從飛機降落傘上下來,直接就摔死了,但他們還是高喊我要吃雞。在遊戲中的失敗並沒有阻止他們去玩遊戲。況且向俄羅斯方塊這種遊戲,註定是要失敗的,無論你多厲害,總會有方塊堆滿的時候。
說了這麼多,遊戲的魅力到底在哪裡呢?
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真相只有一個!
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那就是進度條!
為什麼說是進度條呢?這個進度條不僅是指遊戲登陸或者載入的進度條,而是遊戲劇情或者難度發展的進度條。
現實世界和遊戲世界最大的不同就在於:我們可以清楚的看到我們成長了多少,我們的進步在哪裡!
玩MOBA類遊戲我們可以通過我們的裝備累計,攻擊力,血量來直觀的展現出我們的實力;
玩FPS類遊戲我們可以通過我們的擊殺數,排名、裝備的多少來判斷我們的能力;
玩戀與製作人類的養成類遊戲我們可以通過與白起和李澤言的距離來判斷我們是否成功;
即便是俄羅斯方塊我們也能清楚的看到方塊累計的高度,我們距離game over還有多遠;
進度條的關鍵就在於:我們雖然不能控制劇情的發展,但我們能夠直接看到我們自身的水平的發展,消除了我們對於未來不確定性的擔憂。
人類的本性是懼怕未知的,因此我們才會將像哥倫布那樣的敢於突破原有世界的舒適區,探索未知區域的探險者視作英雄一般的存在!
在現實生活中我們想要進步:我想要考試拿100分,但我是讀一本書夠呢?還是十本書?還是100本書?並不是說我們吃不了讀書的苦,而是我們懼怕面對未知的世界,我們不知道我們變化了多少。相反在遊戲中,我想升到100級,雖然說這個目標不一定比拿100分容易,但是經驗的增長我們是能看到的,我只要殺掉1000個野怪就能達到了,正是這種確定性讓我們沉迷!
在最後阿平想說:確定、安穩的生活並不一定是最好的,不確定的未來才是最值得我們這群青春少年擁有的!
我們為什麼迷茫?因為我們正當青春!
喜歡的同學幫忙宣傳一下以言有物哦


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