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積木該如何挑選,孩子才愛玩?

家長給孩子用的東西,應該考慮謹慎。考慮的順序首先是安全,其次是健康,最後才是效果。這次評測的玩具是德國Hape的80粒木製積木大桶裝。

硬體篇

包裝看上去高大上有木有?像一個餅乾盒,我喜歡這個包裝,是因為處處體現出了走心的設計。圓形的包裝,不像正方形那樣有稜角,可能會傷害到孩子。

另外,有個盒子,設計者考慮到收納了。凡是家裡有熊孩子的,玩具收納是個永遠的痛,倒不是因為孩子沒有收納的習慣,是玩具開發商沒有考慮到這個點,環境永遠大於一切。

關於包裝的細節,還有一些細節處值得稱讚。盒子兩邊設置了一個繩子,可以單手拎著行走,否則,只能兩隻手抱著了。

打開盒蓋,裡面的玩具擺放也設計得頗費心思,像小時候的饅頭籠那樣,一層一層。孩子每打開一層,都會歡蹦亂跳,這是從孩子的天性角度考慮的設計點。不知道你能不能體驗那種一層一層打開的喜悅感,如果一下子全部映入你的眼帘,就沒有那種驚喜感了。

習慣性地拿到玩具,我會先抓在手上仔細打量一番:手感尚佳,雖然是矩形狀,但是四周都做了圓潤的處理,捏在手上不會割手,不會傷害孩子。

湊到嘴邊聞一下味道,沒有異味。頗有以前宮廷里太監替皇帝試有毒食物的情景,沒辦法,孩子在家裡的地位就是一個小皇帝,這才敢放手讓孩子玩。

材質是用歐洲進口櫸木做的,做工紮實(抱歉,我不知道用什麼語言來形容一個產品的質量,這句話經常一些手機評測當中出現,用來形容一款高質量的手機,比如iphone,三星),掂在手上不顯得沉重,掉在地上會和家裡的木地板發出清脆的撞擊聲,我喜歡這種像音樂符號一樣的聲音。

積木的顏色有很多種色彩,孩子喜歡。而且用的顏色也是偏柔和的顏色,不會刺激孩子的眼睛。每個積木又賦予了不同的元素,有數字,字母,人物,建築材料,汽車,給孩子的創造力提供了天然的土壤。

軟體篇

好的產品,一定是細物潤無聲,用的時間越久,越能體會到精妙處。以下的使用情況,只局限於第一次1個小時的使用體驗。我們找了一位家長和孩子互動,以下是這位爸爸的描述:

「通常玩具,我都會和孩子一起玩,我用我的方式玩,孩子會有自己的方式,我們互補干涉,但會互相學習。先看說明書,根據說明書上的案例,搭了一個房子出來,孩子說搭得好棒,此處有女兒的掌聲。」

「然後她也搭了一個房子,就是普通的疊高高的方式,對城市和建築還沒有概念。沒事,我覺得這樣挺好,這是屬於她的房子,沒有說所有的房子非得長一樣,我享受這樣的不同思維方式的碰撞。」

「創新,有時就是這麼來的。我也並不想自己搭一個狂暈酷炫的房子,然後說:你們看,我女兒多厲害,然後收穫一堆贊。基於真實的體驗,就是最好的。

玩了一小會兒,她開始受到不同形狀積木的啟發,玩出了一些不一樣的花樣。這次多了橋和小河,在原有的基礎上迭代創新,這個才是正確的學習姿勢,依然真實。」

「這個是她搭的另一個橋」

「這個是她用自己的彈珠和輪子,和積木混在一起搭出來的,她說這是車子。好吧,雖然現在的車子長的不是這樣的,但誰知道以後的車子會長成啥樣呢?」

「有的時候不得不佩服孩子的想像空間,不似我們大人這般,思維模式都是固定的,很難再有突破。

1個小時左右,她開始顧左右而言它,對於想看大片的童鞋們說聲道歉,孩子的興趣就只能持續這麼久。

每個積木上還有一些圖案,數字,字母,可以玩出不同的花樣,但短短的1小時,她沒有get到這點,我也不會把我的認知強加給她,這是我一貫的育兒態度。或許,她下次就會get到了呢?她的世界裡,她可以自己決定一些事情和先後順序。」

總結

1.對產品不能只用價格去衡量,價格不是全部,價值才是一個產品的核心。比如這個積木套裝,從產品的包裝,外形,材質,使用,能體會到設計者的系統性,考慮到了每個環節,使用前和使用後,這是設計者賦予這款產品的價值。

2.希望孩子們能夠get到價值的重要性,挑選一些價值感強的產品給孩子,就像小孩學畫畫一樣,決定成就的不是畫畫技巧,而是個人素養,這個得靠長時間的熏陶和沉澱,技巧是可以學的。


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