《不思議迷宮》遊戲里沒有告訴你但會用到的飛艇相關說明
作者:北風水母
遊戲里沒有告訴你但你可能會用到的飛艇相關說明
最近看了些帖子裡面對於一些基礎數據的解讀有誤 因為在肝fgo所以沒空細說 下面說一些常見的數據
面板四維:
戰力:
決定血量和主炮的基礎傷害 戰力不會溢出
當前戰力≤面板基礎戰力則:主炮基礎傷害=0.2x(最大戰力+25%當前戰力)
當前戰力>面板基礎戰力則:主炮基礎傷害=0.25x當前戰力
火力與護甲:
火力與護甲需要一起討論 這兩者之間相互影響
火力>護甲則:破甲增傷=(火力-護甲)/(100+火力-護甲)
火力
己方火力會溢出 當己方火力與對方護甲相差過高(一般是相差60+)時可以考慮平衡火力數值至其他四維
己方護甲不會溢出但收益存在閾值 當己方多出的護甲不能保證多抗對方一炮時可以放棄護甲
幸運:
幸運不會影響秘寶的觸發幾率
幸運不會直接影響暴擊率
幸運不會影響暴擊倍率
暴擊率受雙方幸運的差值影響 幸運值越高的一方暴擊率越高
除備註為固定傷害的傷害外 一切傷害都可以暴擊 暴擊倍率固定為150%
機動:
回合開始時的即時機動 影響該回合的先後手的順序
特殊狀態:
持續本輪/整場:相互間可無限疊加 持續時間與說明時間一致
持續一輪:從觸發起開始生效 直至下一輪結束 能且僅能同時存在一個 後觸發的將覆蓋先出發的
異常狀態:
燃燒:對對方造成己方最大戰力的12%數值的傷害 下回合開始時生效
中毒:對對方造成發動觸發改特效攻擊時即時戰力(非當前戰力)20%數值的傷害 下回合開始時 生效
虛弱:對方受到的傷增加30% 持續至下一輪結束
麻痹:對方造成的傷害減少30% 持續至下一輪結束
遲緩:對方的機動下降為0 持續至下一輪結束
封印:對方無法發動秘寶但其他攻擊不受影響 持續至下一輪結束
禁療:對方無法通過任何手段回復戰力 持續至下一輪結束
增益狀態:
威力增益:可疊加 複數個加成關係為乘算
增傷增益:可疊加 複數個加成關係為加算
減傷增益:可疊加 複數個加成關係為加算
加防贈與:可疊加 複數個加成關係為加算
特殊增益:主要來自副炮密保符石 副炮對密保符石的加成為乘算
傷害:
分為主炮傷害 特殊傷害 固定傷害三種
主炮最終傷害=主炮基礎傷害x威力增益buffx破甲增傷x(己方傷害增益buff-敵方減傷或加防buff)x暴擊倍率
特殊最終傷害=主炮最終傷害x特殊增益x破甲增傷x(己方傷害增益buff-敵方減傷或加防buff)x暴擊倍率
固定最終傷害=固定傷害說明的數值x(己方傷害增益buff-敵方減傷或加防buff)
一個完整的回合:
01.以即時機動判定先後手 機動相同時默認進攻方先手
02.先手方依次發動符石和副炮光環
03.後手方依次發動符石和副炮光環
04.先手方發動主炮/秘寶代替主炮攻擊
05.先手方發動主炮特效 若主炮攻擊被秘寶代替則不會發動
06.先手方依照科技炮-魔法炮-特種炮的順序依次發動副炮
07.先手方發動追擊系秘寶
08.後手方發動反擊秘寶
09.後手方發動主炮/秘寶代替主炮攻擊
10.後手方發動主炮特效 若主炮攻擊被秘寶代替則不會發動
11.後手方依照科技炮-魔法炮-特種炮的順序依次發動副炮
12.後手方發動追擊系秘寶
13.先手方發動反擊秘寶
14.回到01開始重新循環


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