《臨終:重生試煉》評測:國內的獨立遊戲不比別人差
《臨終:重生試煉》是一款早在16年就發售的國產密室解謎逃脫遊戲,這款遊戲最開始是登錄的索尼PSV,並在索尼的PSVR上推出了遊戲中的一部分內容。
在國外,這款遊戲也獲得了相當不錯的成績,兩年後,這款遊戲終於登陸了Steam。
玩家們也終於可以在PC上玩到這款國產密室逃脫遊戲了,我也是在遊戲登陸了Steam後第一次玩到這款遊戲,但我對這款遊戲給我的體驗還是比較滿意的。
管挖不管埋的劇情
遊戲中我們要扮演一位叫作馬修的男人,來到一家位於港灣鎮的家庭旅館中,曾經熱鬧繁華的小鎮旅館因為蕭條而變成了遊戲中破敗的模樣。
甚至在這裡發生了多起人員失蹤案件,而馬修的妹妹雪莉正是失蹤人員之一,而馬修正是為了尋找妹妹而來到此地。
遊戲一開始,我們的主角就被一個帶著鹹魚頭的神秘男子關在旅館的一間房間內,而馬修也無法記起自己是如何進入旅館的。
我們這時就要開始在旅館的各種房間中破解謎題,找到出路,並了解這間旅館背後的故事。
遊戲中的所有劇情都是以很零碎的方式展現給玩家的,玩家只能在每一關的各種便條和信息中找尋有關劇情的蛛絲馬跡。
然而即使是到了遊戲的最後,我們還是有太多的謎團沒有找到答案,比如雪莉的下落,鹹魚頭男人的身份,反派為什麼要找上男主,電視里神秘的女人又是誰……
這些坑到遊戲的最後都沒有交代,而我們也只有在遊戲的屏幕變黑後問候一聲編劇的母親,光挖坑不填坑的劇情結局是想為下一部留坑嗎?
看著很恐怖,其實很溫柔
從遊戲的截圖上看,《臨終:重生試煉》應該會有恐怖和獵奇等要素,畢竟有這麼一個奇葩且猙獰的魚頭擺在菜單界面上正給人看呢。
而遊戲最開始也的確是打著恐怖和血腥的旗號為自己宣傳,但其實這遊戲的恐怖僅僅只是用來烘托氣氛而已,連其它恐怖遊戲中最常出現的追逐場景也沒有。
最多就是在一些地方蹦出一些東西來嚇你一跳,提醒你這遊戲還是有能嚇到你的地方的。
雖然這遊戲的恐怖要素很「溫柔」,但你卻依然無法忽略它的存在,破舊昏暗的場景、壓抑的BGM,搖晃且發出「吱吱」聲的吊燈,時不時從留聲機里傳來的音樂,都在時刻壓迫著你的神經。
就算是知道不會太「過份」的玩意兒讓你驚慌失措,但你依然會覺得有什麼東西在擠壓你的身體,這是一種非常精妙的控制。
製作人很巧妙的把握了遊戲的氛圍,為遊戲的解謎主題讓了路,卻也沒有讓玩家完全忽略掉恐怖的氣氛,並剛剛好的讓其成為背景,為整個遊戲服務。
謎題高質量,難度剛剛好
整個遊戲的謎題設置完全遵循的是傳統的密室解謎玩法,也就是通過一層層的探索物品和解謎來達到逃脫密室的目的。
而遊戲則被分為6個章節,每個章節都是一個固定的地圖,而每張地圖所用的通關時間是10-30分鐘不等,要是你卡在某個位置的話需要的時間可能會更久,而遊戲中的謎題則是相當的「本格」。
注重邏輯的推理和信息的收集,如果你覺得某個謎題毫無頭緒,那你最好先觀察房間的四周,探索一下房間中的其它信息。
很多謎題的提示就隱藏在房間的信息之中,就算你推理能力比較弱,但你依舊可以通過探索房間中的提示來獲得解謎的靈感。
遊戲中的謎題類型也是種類繁多,有密碼解鎖、場景互動、字謎、物品收集等等,就像之前所說的,所有問題的答案其實都隱藏在房間中的各個角落。
保險箱的密碼可能就藏在你收集的字條謎語里,謎語的答案就印在櫥柜上,櫥柜上的字需要關上燈才能看到,而你則需要找到電燈的開關,當然如果你從單靠推理就得到了密碼,那麼我只能為你的智慧鼓掌。
當然,也別忘了被你放在包里的各種道具,這些道具很多時候是你解開謎題的必須物品,甚至你還需要將某兩個道具組合起來,才能獲得你想要的物品,多探索,發揮想像力,善用邏輯推理,做到這些你在這個遊戲里基本上就如魚得水了。
而這種環環相扣且路線多樣的解謎方式正是這款遊戲的內容核心所在,它有難度,但它又能讓你爽。
可以說製作人留了很多的空間給那些不擅長推理的玩家,讓他們能通過探索來降低謎題的難度。
這樣做也不會降低遊戲在解謎完成後的滿足感,讓遊戲過程變得更加舒服,當然,要是你的智商實在不爭氣,那我也沒什麼好辦法,畢竟這遊戲的謎題在我看來已經做得足夠優秀了。
略顯生硬的PC操作
作為最開始在PSV上發售的作品,移植到PC上的這款遊戲在某些細節上做得還不夠好,雖然這不太會影響遊戲本身的品質,但會影響到玩家在遊戲時的體驗。
這款遊戲移植進遊戲的最大的問題就是PC上的一些操作還不太靈敏。特別是在背包里選取使用某一物品,以及合成物品時的滑鼠操作上不太靈活。
滑鼠左鍵點擊選擇時常常會出現無法選中的情況,有時要點上點上好幾次才能選中背包中的物品,在組合物品時也會這樣,先選擇某件物品,再把另一件物品放到畫面中,再點擊組合才能組合成功。
這不僅與PSV上的操作不同,而且加上PC滑鼠的誤觸和無法選取的情況,常常讓玩家感到厭煩。
另外原本在PSV和PSVR上遊戲的解析度不是很高。
在移植PC的過程中,強行拉大解析度的情況讓不少遊戲中的畫面細節變得模糊,又是甚至產生重影。
最直觀的例子就是遊戲主菜單界面里那個魚頭的細節,自己看魚頭的細節會感到模糊重影的感覺。
你玩的PC版和諧了不少東西
如果你玩過之前PSV版本,那麼這次的PC版或許會讓你感到有一些遺憾,因為這一次的PC版在原版的諸多地方進行了和諧。
要知道PSV版的遊戲標籤中除了有恐怖,還有血腥,或許是考慮到PC版在國內的受眾會更大,所以製作組對PC版進行了大量的和諧,比如在第六章的女屍被換成了木偶,不少有大量番茄醬的鏡頭也被和諧了……
或許有的玩家會為此叫囂反和諧,「還我原版遊戲」的口號,但在我看來這樣的和諧也沒什麼大問題。
他們並沒有影響到遊戲本來的品質,那些刺激感官的要素雖然消失,但卻迎來了更多的受眾,而製作組也只是做了他們該做的事而已,反正這遊戲的質量擺在那裡。
總結
作為一款國產遊戲,我要為這款遊戲的點個贊。
它自然不能和那些大製作相提並論,畢竟它還屬於獨立遊戲範疇,但我從這款遊戲中看到了國內遊戲製作人並不輸於國外遊戲製作人對遊戲的創意,甚至於到遊戲的氛圍和劇情都讓我差點以為我玩的是一款國外的優秀獨立遊戲了。
所幸遊戲里尷尬的電台腔英語把我拉了回來,但我還是要為其鼓掌,同時我也更期待其它的國內製作人又能給我們玩家一份怎樣的答卷。
※《Adventures of Pip》的2D小王子 像素也能這麼可愛
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