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十年電競風雨兼程,《QQ飛車》賽事之路再出發

北宋黃山谷有詩「桃李春風一杯酒,江湖夜雨十年燈」,極盡對故友的思念。《QQ飛車》這個為許多玩家所熟悉的「故友」也已走過了10年,驀然回首,這段長路並非坦途,窗外從不乏江湖夜雨;所幸駕技嫻熟,風馳電掣後,面前已是桃李春風。

2008年,剛剛加入騰訊的姚曉光請纓帶隊,《QQ飛車》成為了他的鵝廠首秀,遊戲公測數日後,同時在線人數便達到了30萬,而後更是突破300萬大關。時間飛轉到2017年末,《QQ飛車手游》上線iOS,當日便登頂免費榜,上線7日後,日活用戶突破2000萬;2018年1月8日,更是斬獲iOS免費榜和暢銷遊戲榜雙榜榜首。

2018年1月8日《QQ飛車手游》榮登iOS雙榜第一

10年運營,時間的流逝從未止歇,市場大勢也衝擊不斷,《QQ飛車》卻以愈發年輕化的形象保持著旺盛的生命力。在這個過程中,電子競技可謂功不可沒,電子競技體系的探索與構建貫穿《QQ飛車》10年,正如遊戲中的氮氣加速一般催動著品牌一路向前。

10年前的2008年,「電子競技」對國內的話題環境而言還算是一個相對新鮮的辭彙。此前,電子競技已經成為中國體育總局承認的正式體育項目,SKY、PJ和wNv俱樂部在世界級賽事上的表現,也讓遊戲獨到的競技魅力得以彰顯,以《CS》為代表的FPS遊戲和以《星際爭霸》、《魔獸爭霸》為代表的RTS遊戲也成為了電競舞台上的主流。

2008年WCG賽事會場

也是在這一年,《QQ飛車》端游逐漸火熱。自遊戲上線伊始,《QQ飛車》便義無反顧地駛向了電子競技的賽道。彼時,且不論騰訊公司有無在電子競技領域的布局,即便是在整個電子競技領域,也僅有WCG這類由公司或集體主辦、相關企業贊助的綜合性電競賽事——你可以大致理解為CCTV5頻道中僅有奧運會、亞運會的相關訊息。在罕有前期經驗參照的情況下,《QQ飛車》所駛向的是一條充滿未知數的跑道。

「地上本沒有路,走的人多了,也變成了路」,用這句話來形容《QQ飛車》在國內電子競技領域的早期探索可謂十分恰當:這部賽車不僅頗有遠見地搶先出發,也始終扮演著國內電競賽事體制與理念的破風者角色。

首先,《QQ飛車》最早構建了以遊戲本體為軸心的賽事體系,線上線下一體化賽事的模式也驅動著電競賽事體制的多元化與完善。

2008年,《QQ飛車》在WCG世界總決賽中首次露面,Alex和無情兩位車手的巔峰對決至今仍讓不少資深車手心潮澎湃。但傳統賽事體系很難滿足玩家的競速熱情,同年,官方支持的首屆衝刺杯巡迴賽在線上舉行,開創了賽事探索的先河。

2008年WCG《QQ飛車》賽事現場

2009年,美年達爭霸賽和雙周年慶典全國大賽的舉行,將官方賽事的呈現從線上海選延伸到線下晉級,線上線下聯動的賽事架構也初備雛形。

2010年,《QQ飛車》官方構建的SSC超級聯賽如火如荼地展開,這也是構建遊戲官方賽事架構的初次探索——從以比賽項目的身份參與原有賽事,到自主架構官方賽事體系,這是《QQ飛車》率先實現的突破和提供的選擇。

《QQ飛車》2010年SSC超級聯賽

其次,《QQ飛車》著眼於玩家,提供了延展至今的賽事主題與電競思路。此前的電子競技呈現著精英玩家、精英俱樂部壟斷的態勢,廣大玩家僅僅可以帶入觀眾的角色參與;而在2012年,《QQ飛車》首次提出了「全民爭霸賽」的概念,低門檻的篩選機制和高漲的參與熱情,使得這次全民化的賽車賽事大獲成功。

同年,《QQ飛車》成為WCG唯一女子正式比賽項目,在彰顯產品社交賣點的同時,再一次革新了關於賽事主題的思考方式。

2012年WCG《QQ飛車》女子決賽

最後,《QQ飛車》在賽事的品牌包裝和概念延展上也貢獻很多。作為體育類遊戲,《QQ飛車》一直在遊戲生態中傳遞著獨立的競技體育精神:更快更強,奮戰到最後一刻。這一概念鼓舞著參與比賽的車手們,也刺激著在遊戲賽道中馳騁的無數玩家。

同時,《QQ飛車》也敏銳覺察到明星選手在賽事傳播中的意義,它將最終的獲勝者包裝為「車王」,顧正文、嚴斌和羅偉這些原本的普通玩家,也以車王的身份立於賽事之巔。對電競明星的包裝與探索,在樹立「星玩家」精神風貌的同時,催化著電子競技賽事本身的關注度與話題性。

《誰是車王》第四季宣傳海報

作為騰訊電競的首款遊戲和最早一批打造獨立賽事的產品,《QQ飛車》不僅領跑市場,也為騰訊公司的深度電競架構積攢著無比珍貴的經驗和優勢。騰訊能夠培植出各個競技遊戲品類的龍頭產品,形成自成一體的互動娛樂生態圈,與先驅者在人才培養和項目運營經驗積累上的努力是密不可分的。

與此同時,諸如「全民電競」的方法論,也指引著騰訊各個電競化遊戲產品搭建專門的基層賽事。無論是《王者榮耀》城市賽,還是以網吧為渠道主體的《穿越火線》網吧聯賽,亦或是在學生群體中引人注目的《英雄聯盟》高校賽,都驗證著兼顧精英選手與平民玩家的多重賽事體系的合理性,這正是作為騰訊電競之路拓荒人的《QQ飛車》分享的寶貴精神財富。

《英雄聯盟》2013年全國高校聯賽

2017年6月16日,主題為「與時·聚競」的騰訊電競2017年度品牌發布會在上海舉辦,騰訊集團副總裁程武使用王者榮耀段位的例子來描摹未來的電競產業藍圖。他說,1998到2007年,電競主要在單機平台上,可以說是青銅時代;2008到2016年,網路遊戲重點發力,可以說是白銀時代;接下來,中國電競即將開啟下一個全新的時代——也就是黃金時代。

黃金新五年,《QQ飛車》構建行業生態

作為競速類遊戲市場的龍頭產品和騰訊電競探索的先驅者之一,《QQ飛車》品牌在黃金時代中擁有了一個好的開始:隨著《QQ飛車手游》的上線,移動端布局正式開啟,而上線僅7日後日活躍用戶突破2000萬的數據,也讓我們看到競速類遊戲更廣闊的市場空間和《QQ飛車》IP所煥發的經久不衰的影響力。

與此同時,競速類遊戲也提供著別具一格的賽事觀看體驗。操作和運氣並存的賽道上永遠不缺少驚心動魄,簡明的規則和集中地主體也讓用戶可以心無旁騖地帶入比賽,感受車手的操作。

大量新晉玩家的引入和年輕化的品牌形象革新,可以為未來的賽事體系構建提供足夠的關注度與期待度支持;競速遊戲品類的天然優勢,也使得黃金五年的賽事探索並非紙上談兵。深入探究產品模式和玩家構成,《QQ飛車》及《QQ飛車手游》其實並不缺乏選擇——女性玩家佔比頗高的均衡玩家生態,在女子賽合理展開的同時,也讓雙人賽制有了深厚的玩家基礎,男女選手配合協同的創新賽制,也必將反哺遊戲內年輕潮流的社交生態;全民參與的基層賽制拓展也存在著充足的展開空間,深入到高校或中學,或與行業同樣新興的手游電競館合作,都將釋放基層賽事渠道充沛的爆發力。

《QQ飛車》2017全民爭霸賽

如騰訊互娛市場部總經理侯淼所言,《QQ飛車》致力於打造騰訊旗下最特別的競速賽事,也是整個行業中最流行、最受歡迎的電競賽事。這決定了《QQ飛車》提升產品表現力,優化賽事規則與邏輯,呈現更具觀賞性的競速賽事;於此同時,搭建層次分明的競速電競職業化賽事體系,讓更廣泛的用戶感受到賽道競速的魅力。

《QQ飛車》端游未來賽事的規劃

當然,生態的構建並非一日之寒,也非《QQ飛車》一廂情願便可實現之事。過去的10年風雨歲月,《QQ飛車》是在以「車王」為代表的玩家的陪伴下砥礪前行,從WCG到SSC聯賽,從「全民爭霸賽」到「誰是車王」,賽事模式與架構的紮實探索,培養了星光璀璨的「車王」明星矩陣與廣泛的電競關注者,也讓《QQ飛車》這一品牌歷久彌新。

《QQ飛車》官方表示,下一個黃金5年,《QQ飛車》也誠摯邀請所有熱愛電競的玩家共同登上賽事的舞台。官方將力所能及地提供資源支持和長線培養,也希望藉此,同所有熱愛《QQ飛車》的玩家一起,共同打造有活力的電競新體系,共同創造《QQ飛車》的下一段故事。

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