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Flurry:手游App使用量下滑16% 消費類增幅明顯

【摘要】Flurry最新報告顯示,移動遊戲類應用程序在2017年的會話數量下滑了16%,已經連續三年出現了下滑。

根據全球領先的行動數據分析平台Yahoo Flurry收集到的數據顯示,移動應用使用率的增速開始減緩,而移動遊戲應用則是其中一個使用率增速減緩最明顯的應用類別。

雖然來自不同公司的數據差別非常大,但Flurry公司仍然發現移動應用程序的會話數量,也就是人們在智能設備上使用應用程序的次數整體上只增長了6%。而在2016年,這一數據的增幅為11%。

其中,消費類應用程序的會話數量增幅最為明顯,達到了54%。其他諸如音樂、媒體與娛樂、商業金融、工具效率以及新聞雜誌類應用程序的會話數量同樣較上一年度有所增長。

不過,包含移動遊戲在內的五類應用程序的會話數量則在2016年至2017年期間出現了下滑。雖然Flurry公司沒有提供具體的會話數量的相關數據,但卻在報告中表示,移動遊戲類應用程序在2017年的會話數量下滑了16%。而在之前兩年,也就是2015年和2016年,移動遊戲類應用程序的會話數量同樣在整體上出現了相似的下滑。

(使用率增幅前五名的應用類別分別是消費類、音樂、媒體與娛樂類、商業金融類、工具效率類以及新聞雜誌類,使用率降幅前五名的應用類別分別是生活類、遊戲類、個性類、圖形圖像類以及體育類)

在2017年年中時,Flurry公司就曾經在報告中表示,獨立會話的數量出現了下滑,但是會話的平均時長卻有所增加。該公司在2017年6月發布的報告中表示,與上一年度相比,移動遊戲類應用程序的平均會話時長已經增加到了7分6秒,而根據Flurry公司在2016年所得到的數據,當時移動遊戲類應用程序的平均會話時長還為6分22秒。不過,在Flurry公司最新發布的這份年終報告中,並沒有提供移動遊戲類應用程序在2017年全年的平均會話時長數據。


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