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不想為新《怪物獵人》砸台 PS4,那就用手機來一場《獵魂覺醒》吧!

關於狩獵,這似乎是隱藏在人類天性中的愛好,放在古代,狩獵不僅僅是生存下去的方式,還是皇室貴族的一項娛樂活動。

看過《還珠格格》的人估計都清楚,其故事的開端就是五阿哥帶著眾人去狩獵,在一次比武射箭時誤傷到了小燕子,從而展開了一段曲折的愛情故事,這件事也充分說明了狩獵不僅僅可以讓你獲得一些動物素材,還可能會獲得一些牽絆(笑)。

生活在現代的我們,不可能像古人那樣騎著馬、拿著弓,在森林裡尋找著自己的目標,這種自行狩獵的能力已經隨著人類科技的發展而逐漸褪去,但那種狩獵成功時的快感依舊深埋在我們心裡。

2004 年,日本遊戲廠商 CAPCOM 正式發布《怪物獵人》,這款以狩獵為主要核心的遊戲一經推出,就受到了不少遊戲玩家的歡迎,我甚至還記得上高中那會兒,有同學特地為了玩《怪物獵人 P2》而去買 PSP,一到晚上回宿舍休息,就和其他人圍坐在一起聯機,收集素材、完成任務、集體狩獵,這些屬於那時的回憶如今想起來都是顯得那麼美好。

《怪物獵人》系列作品的成功讓不少遊戲公司看到狩獵題材的潛力,這使得後續的一些動作類遊戲作品也在或多或少致敬著這部佳作,就好比去年索尼推出的獨佔主機遊戲《地平線 黎明時分》就有著不少《怪物獵人》的影子,而在手游市場,網易遊戲近期公測的《獵魂覺醒》也是個致敬《怪物獵人》的例子。

前段時間由於好奇,我參加了《獵魂覺醒》的內測活動,自己作為一名喜愛《怪物獵人》的玩家,自然對於這款有著狩獵元素的手機遊戲頗感興趣。

《獵魂覺醒》其實有著不少狩獵遊戲的元素,像什麼區域地圖、可選擇的多類武器、收集怪物素材打造裝備等等,當你在進行狩獵任務時,真的很有怪獵的感覺,但與此同時,《獵魂覺醒》又將世界觀擴大,設計出了一個集合魔法與神話的中古世界,這讓玩家在不進行狩獵時還可以去各個城市進行一些支線劇情任務,豐富了遊戲的玩法。

整個遊戲的主線劇情圍繞著巨獸與人類之間的爭端為核心,玩家所扮演的遊騎兵為幫助人類擊敗巨獸的戰士,他們可以喚醒一種名為「獵魂」的真正力量,從而獲得對抗巨獸的實力。所謂「獵魂」,在遊戲中將其定義為一種上古意識,主要分為五大類,每一類都由五名神話英雄人物作為代表,而每一位英雄均有著三種不同的技能,在狩獵中可以起到一定的 BUFF 功能,譬如增加攻擊、增加護甲、時間暫停、降低巨獸抗性等等,如果多人出戰,那麼每個人使用不同的獵魂技能即可為團隊獲得最佳的效益,在《獵魂覺醒》中,雖然玩家的武器職業並沒有限制,但配合合適的獵魂可以起到如虎添翼的作用。

當然了,使用「獵魂」也是有代價的,一旦玩家使用「獵魂」的次數過多,那麼「獵魂」自身便會慢慢侵蝕本體,一旦完全侵蝕,人物則會被「獵魂」的意識所佔領。在遊戲中,玩家需要時時注意自身的侵蝕狀態,如果發現數值過高,那麼則需要通過冥想消除「獵魂」侵蝕的效果。

雖說目前不少手游都可以通過充值的方式成為「人民幣戰士」,但在《獵魂覺醒》里,玩家在商城內購買的無非是外觀和一些無關痛癢的道具,並不能讓你一步登天,面對高等級的巨獸時,玩家還是需要與同伴共同合作進行狩獵,提高獲取材料的效率,當然了,如果你覺得自己裝備夠強,走位夠騷,那麼單挑也是可以的,只不過在時間上會比較費時。

或許是網易遊戲第一次接觸這樣的題材,我總覺得《獵魂覺醒》的遊戲內容太過複雜化了,遊戲製作人為了讓遊戲更顯全面,融入了太多的元素和玩法,像什麼釣魚系統、料理系統、種植系統、NPC 的好感度、玩家線上交易平台、戰團系統等等,這使得我第一次進入遊戲試玩時有點懵,通過一段時間的摸索才漸漸明白整個遊戲的邏輯。

作為一名主機玩家,我在手機遊戲上花的時間並不算多,很早之前玩過同樣是網易遊戲出品的《陰陽師》,其玩法的多樣性與《獵魂覺醒》頗為相似,這就讓我產生了一種疑問:手機遊戲是不是做得越複雜越好呢?我承認,像《獵魂覺醒》這樣以宏大世界觀為背景的遊戲,很難通過簡單明了的方式去呈現,但若能夠簡化遊戲系統,去除臃腫的部分,留下核心精華,相信無論是對玩家來說,還是對遊戲製作人來說都是件好事。

在《獵魂覺醒》中,利於手機端遊玩的處理比較多見,譬如在玩家執行任務時,無需在地圖上找任務點然後自行操控角色走過去,而是直接在地圖上點擊任務點或者在界面左側點正在執行中的任務,那麼人物會自動走向任務區域並且開始任務,非常方便,很適合路痴型玩家。不過也許是因為平台受限的原因,《獵魂覺醒》在過場劇情動畫上就顯得比較平淡,一些合適的 BGM 和環境聲都沒有,我看著這劇情動畫就總感覺有些尷尬,想跳又擔心錯過劇情,無奈啊。

就遊戲畫面而言,《獵魂覺醒》做得還算不錯,遊戲中玩家也可以開啟高清材質以獲得更佳的遊戲觀感,只不過對於手機的性能要求也會更高。我分別拿了 iPhone 7 和 MIX 2 分別測試了《獵魂覺醒》,遊戲內幀數保持穩定,基本沒有出現卡頓,不過由於公司網路的問題,遊戲中偶爾會出現斷線的情況,建議遊玩期間保持在網路良好的環境下進行,不然好不容易刷出來的素材不見了就欲哭無淚了。

總的來說,《獵魂覺醒》是一款以狩獵為主要核心的半開放式遊戲,豐富的武器與獵魂之間的相互搭配造就了遊戲本身的趣味性,主線劇情與支線劇情的相互穿插也搭建起了《獵魂覺醒》的奇幻世界。就手機遊戲本身來講,《獵魂覺醒》做到了玩家在手機端即可享受狩獵時暢快淋漓的樂趣,但也存在著自由度不夠、氛圍感營造不強、社交系統不夠完善等缺點,希望遊戲方在後續的版本中可以改善一下吧。

那年夏天,宿舍里的歡笑是顯得那麼的近,如今卻又是那麼的遠。電子遊戲帶給玩家的,我想可能不僅是遊戲過程中的那些樂趣,還有與他人分享、與他人合作的快感,有些人總說現在的遊戲沒有以前好玩了,但其實變得並不是遊戲,而是我們的心態罷了。如果你近期想在手機上重新回味一下狩獵類遊戲所帶來的快感,那麼可以下載《獵魂覺醒》來小試一番,或許還可以找回當年的一方熱血呢?

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