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從勞拉的三角胸進化到手游爆衣 胸部發展史就是遊戲的進化史?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

最近小弟沉迷《VR女友》無法自拔,上班下班滿腦子都是晃動的歐派。雖然小弟的大腦告訴自己這些都不是真的!這是假的!但雞兒還是不爭氣的站了起來……同樣,和遊戲的發展史一樣,妹子們的歐派也在不斷地發展,今天小弟就和大家正經地聊一聊遊戲胸部的發展史。(文/17173_Zeratul、17173_小桉)

從勞拉的三角胸進化到手游爆衣 胸部發展史就是遊戲的進化史?

最早的胸部都是馬賽克+三角形?

遊戲製作者痴迷於胸部,也非一朝一夕,早期電子遊戲的畫面都是由像素點構成,為了區分角色性別的差異,只能依靠色彩或者粗略地將人物上半身的部分放大,讓玩家假想成那是胸部。比如1982年的遊戲《卡斯特的復仇》,遊戲中性別特徵僅能通過一些條狀物和凸起來區分。

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在現在看來,感覺像是給整個畫面打上了馬賽克。↑↑↑

而到了1996年11月,遊戲製作組Core正式推出《古墓麗影》這款以女性為主角的遊戲,讓玩家們第一次認識到勞拉這位能跑能跳能折騰的小姐姐。製作組Core最早是想給勞拉姐姐安裝一個圓潤的胸部,但當年的主機與PC的硬體條件並不允許有多邊形的人物角色,於是遊戲史上最著名的「三角胸」就這樣誕生了。

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把上衣里的硬紙板拿出來!↑↑↑

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不過現在勞拉的歐派已經讓玩家無可挑剔↑↑↑

「變態」才是第一生產力?乳搖的出現改編了胸部發展的軌跡

1997年出現的《拳皇97》,給遊戲中妹子們的胸部再次帶來了革命,遊戲中隻身著紅色兜襠布的不知火舞,成為了無數宅男心目中最早的硬碟女神。

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究其原因,便是火舞那上下跳動的胸器,SNK加入的「胸部自由運動」(俗稱乳搖)功能,打破了胸部「只能看不能動」的定性思。從此,遊戲不再以胸部圓潤做為標準,而是以乳搖造型好看不好看作為「行業潛規則」。

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就連我的世界這種在正常不過的遊戲,只要你夠變態,一樣可以有乳搖。 ↑↑↑

之後出現的《死或生》系列,則是把乳搖功能發揚到登峰造極,《死或生3》的畫質不僅大幅度提升,加入了物理引擎的乳搖變得更加接近現實的歐派,只要能乳搖,就能吸引男性玩家,誰還管他是不是格鬥遊戲!製作公司Tecmo(特庫摩)似乎也發現了這一點,索性直接做了款專門展現妹子胸部的遊戲——《死或生:沙灘排球》

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有了奶子,還打什麼打?↑↑↑

歐派也能玩出花!還有這種操作?

後來又過了幾年,遊戲製作者發現光圓潤、會物理乳搖已經滿足不了那些整天開車上秋名山的老司機了,需要更一些更勁爆的元素來刺激他們荷爾蒙,於是日本的動漫廠商便用他們無盡的想像力,創造了這種騷操作……

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用胸部裝子彈↑↑↑

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用胸部躲子彈↑↑↑

遊戲界自然也不能弱後,首先是小島秀夫的靜靜,身為一個美女狙擊手,因為皮膚被一種寄生蟲所感染,無法進行呼吸,一旦穿上衣服就會窒息而死,所以只好整天穿著個比基尼在玩家面前晃來晃去,即便是她很少說話,依然不妨礙玩家們「想靜靜」。

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靜靜只想靜靜地洗個澡↑↑↑

《閃亂神樂:少女們的選擇》不僅把圓潤、乳搖這些優良傳統繼承下來,還再此基礎上發揚光大,加入了爆衣變身功能,我知道你們要去買營養快線了……

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而面對《閃亂神樂》這樣的有愛遊戲,某位日本的猥瑣大叔為了證實遊戲中的乳搖效果是否逼真,不辭辛苦誘騙了一位美胸少女來進行這個「乳搖實驗」,來驗證在真實重力環境下胸部的震動幅度和彈性是否一如遊戲中那麼誘人……

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你老婆正面?你老婆側面!

到了智能手機的時代,越來越多的手游開始出現,完全不影響紳士們換個平台開車。在《崩壞3》、《碧藍航線》等遊戲中,光插畫都快把島國給攻陷了,也難怪宅男們天天嚷著:光輝是我老婆、琪亞娜是我老婆……抱歉,能轉視角真的可以為所欲為的。

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可是為什麼字是綠色的?↑↑↑

就連許多日本H游大廠最近都在抱怨自己都快倒閉了,原因是那些不漏的正常遊戲,都已經比他們自己做的漏點遊戲還要H,錢都沒得賺了。讓小弟不得不感嘆,傳統文化的流失,讓人惋惜……

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一臉羞澀的光輝成為新一代全民老婆↑↑↑

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有了VR女友,還需要女朋友嗎?

讓我們把話題回到開頭《VR女友》,VR技術的產生打破了次元壁,只存在於手機、電腦屏幕中的紙片人通過某種介質(VR設備),讓玩家們有了第一次的親密接觸,也與妹子們(的歐派)有了更多的互動交流。但同時也引發了一些問題……

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那麼問題來了:未來有一天當VR技術足夠成熟之時,宅男們還需要女朋友嗎?

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