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素質啊!素質!外國玩家聯名抵制中國玩家,然而現實太打臉!

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百萬國人關注的海外傳聲筒;全國時評原創前五。海外聲音,中外對比,值得關注~

文 | 指鹿為路

今天我們來講一下遊戲,1月9日某程序猿工作室推出了絕地求生遊戲升級版本後,在其網站的官方公告的下方除了為數不多的正常討論之外,出現得最多的就是外國玩家要求鎖掉中國IP的集體抗議和呼籲。在他們看來,作弊的全是中國玩家,而外國玩家都是白蓮花。還說什麼外國網路公司更有責任感,而中國網路公司都不行。

這次會出現這種情況的原因是因為去年11月遊戲公司對外宣稱大部分的外掛使用者來自中國,並稱這些來自中國的外掛已經嚴重破壞遊戲環境。

這樣一個遊戲動態本來是電子遊戲愛好者小眾圈子裡面流行的新聞,但是卻是獲得了大量的轉發和討論,這奇怪嗎?這不奇怪!因為今年這款被戲稱為「吃雞」的電子遊戲實在是太火了,甚至被稱為一場革命,「吃雞革命」。

2017年的頭幾個月如果你問這個市面上遊戲最火?答案可能是多種多樣的,LOL、DOTA2、王者榮耀等等等等。

但是如果是2017年下半年你再問這個問題的話,那麼答案毫無意外就是這款名為《絕地求生》的吃雞遊戲。不可否認即使是對遊戲完全無感的人都知道「吃雞」的含義。

而這次國外吃雞遊戲的愛好者們紛紛要求封鎖中國區IP,理由是中國的外掛問題實在太過泛濫,而對於外掛這個問題韓國遊戲工作室的態度是什麼?

在這件事上韓國公司的反應(演技)完全可以寫出一部《演員的自我修養》,其公司公關和技術團隊的表演非常具有張力,整體極具戲劇衝突感。《絕地求生》2017年三月發售,六月就出現了外掛泛濫的問題,顯然這是其程序本身存在嚴重的問題。然而這家公司毫無自我反思的意思,僅僅在官方網站出面道歉說自己懲治外掛不利,技術人員也接受採訪說「我們公司只是小作坊希望大家諒解」一類的,反正說來說去就是:「哎呀!懲戒外掛有一定的技術難度很難搞的,你們需要給我時間。」

然後真正厲害的來了,遊戲主程序猿布蘭登格林在一次媒體採訪上面「非常不經意」的說出了一句話,「咱們絕地求生這個遊戲啊,百分之九十九的作弊者都來自中國。」意思就是,錯的不是韓國人,而是中國人。??還有這種甩國?

此話一出,在這款遊戲平台steam裡面的遊戲評論區里就爆炸了,「你們中國人就會開掛」之類的言論就開始了各種刷屏,而韓國工作室也成功的轉移了矛盾。本來吧,估計遊戲工作室也沒想這麼多,就是想轉移矛盾不要讓這麼多人來罵自己就行了。但是現實是這遊戲大部分的玩家是中國人啊,你這一得罪豈不是自討沒趣?

面對這次對中國IP進行鎖區,不允許中國玩家出現在其他伺服器中,以此來凈化遊戲環境的「聯名上書」。

面對可能失去巨大部分玩家的要求,主程序猿布蘭登再次出現,這一次他來當中國人民的「老朋友」了,媒體上他呼籲大家理性看待這個問題:

「我不認為鎖區是個好主意,雖然大多數外掛來自中國,卻並不意味著中國玩家都是作弊者,因為出現了幾個破壞規矩的傢伙就否定整個國家,這實在是太過火了。」

搞了半天問題沒解決,中國人還背了鍋,實在是妙啊妙啊。

那麼問題來了懲治外掛真的這麼難嗎?未必啊。比如咱們國家的公司騰訊代理國服之後發布的頭幾條消息就有一條是拍胸脯向玩家保證將很好的處理外掛問題。

為什麼韓國公司搞不定,中國騰訊能搞定?

你還真別以為中國騰訊是吹牛,說實話論起處理問題的能力和效率騰訊是真的業內一流,這家中國公司還真有這個能力。

而且和眾多外國公司不同的是騰訊是真的在嚴肅處理甚至和地方警方配合打擊外掛,雖然有人總在傳什麼「上了心悅(騰訊平台充值達到一定數額的特權會員)就不會被封」之類的謠傳,但是現實是騰訊公司卻在這個問題上展現了一個大企業應該有的責任和態度:對外掛使用者一視同仁地堅決處理,並且從技術手段上不斷查殺漏洞,以便做到徹底杜絕外掛。騰訊的技術水平如何呢?咱們可以來看另外一款遊戲。

說到外掛就必須要提到一家叫款DNF(地下城與勇士)的遊戲,這同樣是一款被騰訊公司代理的韓國遊戲,08年騰訊公司剛剛接手的時候外掛猖獗到什麼程度,相信大家都很清楚。當時幾乎人人都在用外掛,甚至還搭建了外國專用的試用以及下載的網站。隨後騰訊接手後開始下定決心整治,於是網上的外掛使用者們紛紛曬出了自己的封禁記錄:

現如今這款遊戲外掛基本被肅清,只有一些「愣頭青」還敢頂風作案,但總會被瞬間秒殺。其實騰訊作為中國公司介入這款遊戲市場比較晚,但卻依然能夠這麼有效率的懲戒外掛,講道理難道不是外國遊戲開發公司自己的技術應該更成熟才對嗎?但現實卻似乎剛好相反。

這裡就要說到中國遊戲行業和遊戲公司跟外國的不同了,你會發現所謂「外國遊戲玩家就是不會開哇掛,所以外國遊戲公司不懂治理外掛」是一個很荒謬的觀點,今天小編就帶大家見識見識資本的醜惡。

大概在兩三年之前芬蘭的一個遊戲公司研發了一款手游叫做《部落衝突》,這款手游一度是下載榜前列,是當年的現象級網路遊戲作品。這款遊戲呢在中國並不火爆,主要都是外國玩家。按照謠言的說法,這種遊戲應該不會有外掛存在了吧。但現實卻並非如此哦。

本來吧這款手游挺休閑的,玩家在手游中投入時間建造一個屬於自己的部落,然後和其他玩家作戰,這之中無論是採礦砍樹修建建築這些資源收集內容都需要玩家的線上時間,隨後這個遊戲出了大規模的外掛問題,外掛玩家不用上線,電腦幫你完成一切,導致這個帶著競技色彩的遊戲不開外掛你根本無法和其他玩家一起玩,修了幾個月的部落被別人一夜打回老家,更溜的是遊戲的工會系統甚至不允許不開外掛的玩家加入,理由竟是不開掛會對工會戰力有影響。

這家芬蘭的公司嘴上說著一定好好處理外掛問題什麼的,但是長達一年的時間內外掛是屢禁不止,後來玩家經過數據比對才發現這家公司根本沒有封禁外掛只是進行了象徵性的處理。為什麼?因為外掛刺激了玩家的消費!

這款遊戲里加速開採資源要充值遊戲裡面的「鑽石」,什麼人充值最多,當然是開著外掛的人充值最多,因為他們開採完了可以在外掛的幫助下立刻二度開採,所以充值的錢利用率很高,就是因為外掛促進了大量的充值消費,所以這家公司每次封禁都是把工作室的幾百個外掛賬號封禁幾個,完全不是痛不癢。

這樣的經濟效益對中國的這些遊戲公司同樣適用,但可惜我們不一樣。

中國遊戲公司更像遊戲業內的老實人該封就封,該凈化就凈化。而這些老實人不吃外掛這筆黑心錢過得怎麼樣呢?是不是就要慘一些呢?這麼想當然沒錯,但是可惜還是那句我們不一樣。我們掙得錢不光不少,而且隨著遊戲市場的不斷擴大也在與日俱增。這是因為一些中國的公司實際上已經持有了世界各大遊戲公司的股份,中國的電子遊戲行業已經在暗地裡吃透了世界,我們在做的是如何把蛋糕做大,而不是為了填飽肚子去吃變質的蛋糕,這樣只會讓自己飽一時口腹而得不償失。因此無論是中國公司,還是中國人的理念其實和外國公司和理念還真是不一樣的。畢竟,我們更仁義禮智信、忠孝勇恭廉一些。

好了,接下來還是讓我們繼續欣賞漢服之美,聽這曲芳唱古韻中國風《青衣謠》吧。

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