玩手機的千億市場:2017年App 商店消費額超過 860 億美元
860 億美元意味著什麼?
全球現場和錄製音樂收入的 70%
全球票房收入的 195%
PC/家庭主機遊戲收入的 70%
數據公司 App Annie 今天發布了《2017 年應用經濟回顧報告》,在這個報告中,App Annie 告訴我們:
860 億美元,是 2017 年智能手機用戶們在 App 商店中消費的總額。
這個數據,是 iOS 應用商店、Google Play 和第三方 Android 商店綜合數據。隨著 App 幾乎成為各行各業所有消費業務日益重要的渠道,智能手機用戶們已經在手掌上玩出了一個數千億的巨大市場。
而在 Google Play 和 iOS 應用商店中,App 數量已經超過了 600 萬。
了解完整體情況之後,讓我們從細分領域入手,回顧過去一年,應用經濟取得了哪些突破性進展。
遊戲
遊戲——依然是應用經濟的主要推動力。
App 商店中,提供的遊戲已經超過 100 萬款,縱觀全年,《王者榮耀》無疑是最大的贏家。
在月活躍用戶數排名 、中國 iOS 下載量排名、全球 iOS 與 Google Play 綜合消費額排名等榜單上,《王者榮耀》都佔領了榜首的位置。
據中國 iOS 消費額排名榜單顯示,在 TOP 10 的名單中,騰訊和網易分別有 5 個產品和 4 個產品入圍。
這表示,中國手游市場收入被頭部公司壟斷的情況更加嚴重,中小開發者們將面臨比以往更大的壓力。
除此之外,App Anni 還在報告中回顧了以下細分領域的 2017。
社交
社交 App 月活躍用戶數排名
全球社交市場體量巨大,有逾 20 億人平均每月使用 5 大熱門社交 App 中的至少一款 。
而其中,Facebook 旗下 App 在多個市場佔據統治地位。
金融
越來越多的金融交易使用移動平台進行,各國金融 App 增長率顯著超過了 App 的整體增長率。
而在這種趨勢下,傳統的全服務零售銀行模式面臨風險。
旅遊
隨著使用量的增長,App 已成為旅遊業不可或缺的一部分。
儘管目前的客戶互動方式主要是聚合工具和智能比價工具,但 App 的出現對於傳統旅遊公司是一個機會。它們可以通過延長整個客戶旅程中的接觸時間,來重建與客戶之間的直接關係。
零售
零售 App 們也在過去一年取得了亮眼的成績。
天貓在全球「雙十一」253 億美元銷售額中, 「雙十一」的銷售額, 有 90% 來自移動端。
在 2017 年黑色星期五和網路星期一的假日周,美國用戶使用 Android 手機和平板購物 App 達 1 億小時。
在線視頻
隨著新 App、新用戶和新盈利方式的出現,在線視頻的市場在過去兩年中都實現了三位數的消費額增長。
App Anni 認為,在亞洲,觀眾會向主播打賞 購買的道具,這已經成為一個快速增長點。
題圖來源:independent
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