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36Kr:MOBA遊戲行業報告

公平競技的特點是MOBA遊戲風靡全球的根本原因。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)是以競技場為遊戲場景的多人在線即時策略遊戲,具有無需付費、公平競技和即時對抗的特點。

MOBA遊戲的競技特性是MOBA遊戲產業迅速發展的主要驅動力;此外,MOBA遊戲由PC端走向移動端也使得用戶規模翻倍增長。

MOBA遊戲的主要收入來源於玩家的遊戲內購買行為,其中「角色個性化」是佔比最高的細分付費類別。

2016年,全球MOBA遊戲市場規模約為300億元,這個數字將在2020年增長至700億元。MOBA遊戲產業鏈可以分為遊戲研發和運營商,衍生內容生產方和內容傳播平台。

MOBA遊戲是玩家數量最多、吸金能力最強的遊戲類別之一。目前MOBA遊戲市場呈高度壟斷格局,頭部MOBA遊戲大商佔據了90%的市場份額。整體來看,MOBA遊戲研發正由PC端轉向移動端。

MOBA遊戲是電競化最為成功的類別。舉辦電競賽事是MOBA遊戲的重要運營手段,而MOBA遊戲開發商和運營商對賽事的投入也大大推動了電子競技走向正規化、商業化。

產業鏈下游的直播平台是MOBA遊戲衍生內容的傳播平台。由於高額的帶寬成本和激烈的業內競爭,遊戲直播業務普遍處於虧損狀態。目前遊戲直播行業進入整合期,流量進一步向頭部平台聚攏。

我們認為,對於中小型遊戲開發商來說把握推出MOBA遊戲的時機很重要。此外,在賽事運營領域,我們更加看好在電競全領域布局的綜合性電競公司,通過打通內容製作和內容傳播的產業鏈上下游來建立自身的競爭壁壘。最後,遊戲直播行業面臨洗牌,擁有資本實力和內容運營能力的遊戲直播平台將脫穎而出。

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